[Recensione] King & Assassins

[Scritto da Agzaroth]

Lukasz
Wozniak,
della case editrice Galakta, ci propone questo titolo per 2
giocatori, delle durata di 15-30 minuti, indipendente dalla lingua e
adatto anche agli occasionali
.
Si
tratta di uno scontro tra due fazioni asimmetriche: il Re, che deve
entrare al castello protetto dalle sue guardie e gli assassini,
celati tra la folla.
La
meccanica utilizzata
è sostanzialmente quella dei punti azione (PA).


MATERIALI

Lo
scatolo è di medie dimensioni (tipo Alea, per intenderci) e contiene
materiale di buona qualità: un bel tabellone rigido fronte/retro,
che illustra, vista dall’alto, una piazza cittadina e alcuni edifici,
disposti in modo diverso nelle due differenti mappe; 12 tessere
rigide
per i popolani, 2 assassini, il Re e 7 cavalieri, tutti da
posizionare su stand in plastica, in modo da tenerli eretti sul
tabellone; 15 carte round e 12 popolano, abbastanza resistenti;
infine un segnalino Re ferito, il regolamento (9 pagine) e due schede
riassuntive
per le azioni.

Come
dicevo, la qualità dei componenti è più che buona, anche se prezzo
e scatola mi hanno fatto un po’ storcere il naso, considerando poi il
tipo di gioco che andiamo a comprare.


SETUP
Il
tabellone dipinge la piazza e i tetti degli edifici circostanti, il
tutto diviso in caselle. Su ogni casella può stare una sola pedina e
il movimento costa 1PA per casella adiacente ortogonalmente. Alle
mura del castello è contrassegnato un ingresso dal quale il sovrano
deve entrare entro 15 turni,
altrimenti perde la partita. Il Re e le
guardie partono da caselle predefinite, opposte al castello, così
come i popolani, che sono sparsi per tutta la piazza, tetti inclusi.
Il
giocatore che manovra gli assassini sceglie segretamente 3 carte
popolano: questi 3 personaggi sono in realtà assassini camuffati:
vincono se riescono ad uccidere il monarca prima che si rintani nel
maniero.

Le
15 carte round vengono mescolate e piazzate coperte sul tavolo: se ne
estrae una ad ogni turno. Tale carta contiene la quantità di PA per
il Re (1-2), per le guardie (5-7) e per i popolani/assassini (4-5).
Su 7 carte è inoltre presente il simbolo “arresto” che consente
ai cavalieri reali di eliminare dalla plancia un singolo popolano per
round. Infine il segnalino Re ferito viene posizionato sul lato sano.


Le
due plance di gioco differiscono in parte per la disposizione degli
edifici, in parte per il setup. Nella prima c’è una posizione di
partenza per i Re predefinita, due ingressi al castello e la partita
dura 15 turni. Nella seconda il sovrano sceglie tra due differenti
posizioni iniziali dopo che l’assassino ha selezionato i falsi
popolani, ma l’ingresso al maniero è unico e la partita dura solo 14
turni.

IL
GIOCO
Ogni
round viene scoperta una carta dall’apposito mazzo, poi il giocatore
col Re esegue tutto il suo turno, infine si passa all’antagonista. Si
continua in questo modo finché non si verifica una delle condizioni
di vittoria
(Re salvo nel castello oppure re ucciso/ancora in piazza
dopo 15 turni
).

Turno
del re
, azioni possibili:
  • Muovere:
    1PA per casella (il sovrano può solo muovere). I cavalieri
    spintonano i popolani nel loro spostamento, traslandoli delle
    caselle necessarie. L’unica limitazione è che non possono spostarli
    dalla strada a un tetto. Non è possibile spostare in questo modo
    nemmeno il Re, altri cavalieri o gli assassini rivelati. Costa 1PA
    anche scendere da un tetto, mentre salirvi costa 2.
  • Arrestare
    un popolano
    (1PA). Se la carta round lo consente, un singolo
    popolano adiacente a un cavaliere può essere arrestato e rimosso
    dalla plancia. L’avversario non deve rivelare se era in realtà un
    assassino, per non dare al Re certezze sul numero di sicari ancora
    in gioco.
  • Uccidere
    un assassino adiacente
    (1PA). Un cavaliere può eliminare un assassino
    adiacente.

Turno
dell’assassino
, azioni possibili:

  • Muovere:
    1 PA per casella. Popolani e assassini non possono spingere. Il
    movimento cambia tra popolani e assassini rivelati solo per quel che
    concerne i tetti: per i primi salire/scendere costa rispettivamente
    2/1PA; per i secondi costa 1/0PA (l’assassino è agile: si arrampica
    come un gatto e zompa giù dal tetto). Passare dallo stato di
    popolano a quello di assassino è gratuito: sostituite la pedina sul
    tabellone.
  • Uccidere
    un cavaliere adiacente
    (solo assassino rivelato): costa 1PA per il
    primo e 2PA per il secondo. Non è consentito uccidere più di due
    cavalieri per turno.
  • Ferire
    il Re
    (2PA). Occorre essere a lui adiacenti. Il Re ha due ferite,
    per cui ci vorranno un totale di 4PA per ucciderlo.

CONSIDERAZIONI
Chi
di voi ha giocato ad Assassin’s Creed, il noto videogioco Ubisoft,
non potrà non cogliere delle similitudini e delle citazioni in
questo gioco da tavolo. Ambientazione e grafica dei sicari rimandano
chiaramente al noto titolo, così come le arrampicate sui tetti (qui
molto essenziali, per la verità) e il confondersi tra la folla.
King
& Assassins distilla il succo della vicenda, tralasciando la
parte di pianificazione e indagine e mantenendo solo l’azione finale
.


La
partita scorre via bene, complice il regolamento semplicissimo e
subito assimilabile, grazie anche alle schede riassuntive con tutte
le azioni illustrate iconograficamente.

Il
ruolo del sovrano è un po’ più ingrato
, perché si gioca al buio,
timorosi di qualsiasi persona che si avvicina e cercando di mantenere
sempre una zona di sicurezza. Ovviamente non sarà sempre possibile e
occorrerà prendersi qualche rischio, scommettendo sulla buona fede
di un popolano piuttosto che di un altro. Tenete anche presente che
dovrete presidiare gli ingressi, dato che i popolani non possono
essere spinti dalla strada ai tetti: se si ammassano davanti
all’entrata rischiate di perdere anche semplicemente per esaurimento
tempo. Anche perché le carte “arresto” con cui rimuovere i
paesani sono limitate. Insomma, è un ruolo più lineare ma le scelte
non mancano.

L’assassino
ha il compito più stimolante
, a partire dalla scelta dei 3
travestimenti, fino alla coordinazione dei dodici personaggi, dal
tempismo delle rivelazione dei sicari allo sfruttamento della loro
maggiore agilità sui tetti. Sacrificare un assassino per sfoltire le
guardie è spesso una scelta necessaria, in modo da aprire spazi
attorno al sovrano e lasciare campo libero agli altri due. Così come
intasare l’ingresso del castello può far perdere tempo prezioso
all’odiato monarca e ai suoi sgherri.

Ma
stiamo parlando di un titolo scacchistico? Assolutamente no. La parte
tattica prevale decisamente su quella strategica e i PA indicati
dalle carte estratte, così come l’eventuale simbolo “arresto”,
influenzano notevolmente l’andamento della partita. Si vince e si
perde per 1PA, per un singolo popolano spostato o meno, arrestato o
no. Sarà spesso necessario correre dei rischi e sperare nelle carte,
che decreteranno il successo o meno del proprio piano.
Questo
non significa che non ci siano scelte importanti da fare,
assolutamente. Come dicevo prima, posizione iniziale, percorso,
tetti, rivelazioni, attacchi coordinati, sono tutte cose che contano
certamente più della carta estratta
. È possibile inoltre, per i più
volenterosi, imparare le 15 carte round in modo da fare qualche
previsione sulla loro possibile uscita e gestire maggiormente
l’imprevisto. I due aspetti si completano a vicenda, fornendo
incertezza e tensione fino alla fine.

Come
in tutti i giochi asimmetrici il consiglio è sempre quello di
giocare due partite di fila a fazioni scambiate
.

Cosa
manca?
Manca
varietà
. Invece di fare due lati del tabellone molto simili,
potevano sbizzarrirsi di più col secondo, non solo cambiando
ambiente (che so, una sala da ballo, un pranzo di gala, un’ala del
castello con stanze e passaggi segreti) ma anche introducendo regole
opzionali, maggiore interazione con l’ambiente…insomma, uno
scenario per “esperti” da provare una volta presa confidenza col
titolo. Allo stesso modo un secondo tabellone fronte/retro sarebbe
stato il massimo: con quattro scenari disponibili la rigiocabilità
era assicurata (certo, poi andava valutato l’impatto sul prezzo, già
non proprio bassino, di questo secondo tabellone…). Aggiungo:
regole per 3-4 giocatori, con modalità cooperativa e competitiva.

In
conclusione un filler per due semplice e godibile, leggero ma
coinvolgente, col giusto mix di strategia e fortuna, da giocare con
piacere e con un pizzico di rammarico pensando che, con un po’ più
di impegno, poteva forse uscirne un piccolo capolavoro.



Qui lo trovate Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.


— Le immagini sono tratte dal sito dell’editore. Tutti i diritti sul gioco appartengono all’Autore ed alla Casa editrice (Galakta). Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Matteo: Mi hai anticipato...
L0G1: Pandemic : Alta Marea...
Figlio di Griffin: No no, non è Barrage e poi in Barrage l'acqua non...
Il Vins: A questo punto ci hai detto che è Barrage! 😯...
Salvatore Cicero: Ottimo lavoro, il solco è sempre quello! Per una ...
Matteo: Grazie ad entrambi x le risposte.. più che altro ...
Aldo: Non è localizzato. Qui lo trovi (in inglese): h...
idadana: L’idea di un gioco di ruolo breve, narrativo e s...
Saretta: Lo stavo cercando, ma in Italia è localizzato? O ...
Gianluca di Picardia: Lei è troppo gentile a differenza della fauna in ...
I più letti del mese
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
13 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

13
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x