scritto da TeOoh!
No, non verrai
l’orologio nella strada ormai
corre troppo per noi
Se devo essere sincero, la prima canzone che mi è saltata alla mente era “Ob-la-di ob-la-da” dei Beatles, per fare il gioco di assonanze con “O-pli-ti o-pli-ta” che sono contenuti nel gioco. Ma poi ho pensato sarebbe stato un gioco di parole troppo triste, troppo nerd e poco esagonale.
Detto questo, vado subito a tuffarmi in questa anteprima di un gioco con uscita prevista a Lucca 2014! Vi parlo quindi di Hexemonia, per 2-4 giocatori di Fabio Attoli, edito da Pendragon Game Studio.
Quelli che vedrete nel filmato sono ovviamente non i materiali definitivi, ma la grafica è completa e di certo lo è anche il regolamento. Quindi direi che l’impressione primaria può già essere soddisfacente.
La minutissima è: nel tuo turno, peschi esagoni da una riserva scoperta, e li piazzi nella tua città pagandone i rispettivi costi (tramite opliti, cittadini, oro). A quel punto potrai decidere se attivare tutti quelli di produzione, oppure tutti quelli con abilità speciali, oppure ridistribuire le risorse su di essi, oppure attaccare un esagono avversario per annetterlo alla tua città. A fine partita farai punti grazie agli esagoni attivi, all’oro stoccato, ai bonus della tua città e a qualche divinità. Se sei quello con il totale maggiore, hai vinto.
La minutissima è: nel tuo turno, peschi esagoni da una riserva scoperta, e li piazzi nella tua città pagandone i rispettivi costi (tramite opliti, cittadini, oro). A quel punto potrai decidere se attivare tutti quelli di produzione, oppure tutti quelli con abilità speciali, oppure ridistribuire le risorse su di essi, oppure attaccare un esagono avversario per annetterlo alla tua città. A fine partita farai punti grazie agli esagoni attivi, all’oro stoccato, ai bonus della tua città e a qualche divinità. Se sei quello con il totale maggiore, hai vinto.
Il gioco è abbastanza scorrevole da spiegare e da iniziare a giocare, specialmente in modalità base (ovvero senza il check delle rivolte, spiegato nel filmato). Diciamo che però è orientato ad un target più avanzato di giocatori. C’è pianificazione alle spalle di ciascun turno e la possibilità dell’interazione diretta (data dall’attacco e dalle rivolte) crea tensione tra i giocatori e un po’ di conti da farsi in tasca per non trovarsi scoperti.
Non è però uno di quei cinghialoni che tanto amano gli hard gamer: la durata di un’oretta in 4, permette quindi di utilizzarlo come rilassante intermezzo o come partita + rivincita.
Le luci bianche nella notte
sembrano accese per me
è tutta mia la città
Al momento, mi trovo ad avere 5 partite all’attivo e non mi sembra di aver identificato alcuna strategia dominante. Se la città produce tanto, è probabile che sarai soggetto a rivolte, se attacca molto, non avrai molti esagoni attivi a fine partita, ecc. In generale, potrei dirvi che il meglio è cercare di fare un pochino di tutto, scegliendo con che cadenza attivare una delle quattro azioni possibili e attaccare, più che per rompere le scatole, per prendervi quell’esagonino che il karma non vi ha fatto pescare, ma che certamente meritavate.
Salto la parte materiali per i motivi espressi sopra (certo la manifattura degli esagonini tagliati dal sottoscritto è invidiabile…).
Concludo con il solito “se devo trovarci qualcosa”: per quanto il gioco non abbia bisogno dell’ambientazione, possiamo dire che dopo il primo turno si inizia a parlare di cubetto-rosso, esagono verde, ecc. Giusto le divinità mantengono la propria identificazione a fine partita. Diciamo che non è la prima cosa che cerco in un gioco, ma in alcuni casi, meccaniche con un po’ di ambientazione alle spalle, aiutano a scaricare il cervello e pensare un passetto più un là, specie in un gioco che può essere proposto anche a non-esperti.
Tutta mia la città
un deserto che conosco
tutta mia la città
questa notte un uomo piangerà
Se sperate quindi che questo uomo in lacrime sia il vostro avversario ad Hexemonia, eccovi il video che vi mostra un po’ di più nel dettaglio il tutto!
Buona visione!
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