[Anteprima] Star Wars: Imperial Assault

Scritto da Chrys e Simone M..
[Fabio: a volte, non spessissimo, ma a volte capita che due dei nostri autori decidano esattamente nello stesso momento, o meglio nella stessa nottata, di scrivere lo stesso articolo. La cosa è spesso frutto dell’entusiasmo per una notizia per loro troooppo importante per lasciarla passare. Beh, l’avrete capito, stavolta è accaduto, ma per voi niente di male, perché avrete due articoli in uno … per me solo l’imbarazzo di dover fare il collage all’una di notte, per cui non me ne vogliate per eventuale ripetizioni … 😉 ]

[Chris] Non me lo sarei mai aspettato, eppure a distanza di una settimana dall’articolo su Star Wars Armada eccomi di nuovo a parlarvi di Fantasy Flight Games e di Star Wars. O__O

Cos’è successo? Semplicemente che la FFG si è tenuta fino all’ultimo una seconda bomba da sparare alla Gen Con (la più importante fiera americana sui giochi da tavolo)… stiamo parlando di Star Wars Imperial Assault (2-5 giocatori) che semplificando orrendamente potremmo descrivere come Descent ambientato nel mondo di Star Wars. O__O
Temporalmente ci troviamo durante la guerra civile, dopo l’esplosione della morte nera in orbita attorno a Yavin 4.

[Simone M.] Dopo la distruzione
della Morte Nera, l’Impero Galattico si ritira per riprendersi
dalla bruciante sconfitta. Le sorti della Guerra sembrano tutte a
favore dell’Alleanza Ribelle fino a quando viene intercettata una
comunicazione proveniente da un avamposto imperiale sul pianeta Yavin
4.
Una squadra d’assalto
dell’Alleanza è pronta a partire, la sua missione: interrompere il
segnale ad ogni costo.

Queste le premesse per
l’ultima fatica targata Fantasy Flight Games che continua a
sfornare titoli attingendo a piene mani dall’universo di Star Wars.
Dopo aver annunciato a
Indianapolis, durante la scorsa Gen-Con l’uscita della 5° e
della 6° Wave del fortunatissimo X-Wing – The Miniatures Game
e l’uscita dello strategico per due giocatori, Star Wars –
Armada
, sembra che la casa editrice statunitense abbia, per il
prossimo 2015, ancora qualche sorpresa nel cilindro.

Del resto la ripresa
della saga cinematografica con l’Episodio VII costituisce
un’occasione troppo ghiotta per non sviluppare titoli legati
all’universo di Star Wars ed alimentare la “fame
chimica
” degli appassionati di tutto il globo.



DUE GIOCHI IN UNO (!!)

Iniziamo col dire che il contenuto della scatola permetterà di giocare a due giochi distinti, seppur con alcune meccaniche in comune… il primo è un classico gioco di esplorazione e combattimento che vede un giocatore gestire le forze imperiali allo scopo di ostacolare da 1 a 4 giocatori, ciascuno munito di un eroe ribelle, che cercano di raggiungere il proprio obiettivo (rubare un piano segreto, aiutare Chewbecca a rubare delle casse, scappare da un bounty hunter, ecc.) definito dallo scenario.
Il secondo invece è un gioco di skirmish (guerriglia) per due giocatori che vede affrontarsi truppe ribelli, mercenari e truppe imperiali in differenti scenari. Le due fazioni creeranno un mazzo iniziale di carte comando che determineranno eventi e strategie speciali, rendendo le varie partite sempre diverse.

Imperial Assault (da
2 a 5 giocatori) propone due modalità di gioco: Campagna e
Schermaglia.
Nella prima modalità,
come in tutti i dungeon-crowling che si rispettino, un
giocatore impersonerà il malvagio ovvero, nel nostro caso, l’Impero Galattico, assumendo anche il ruolo del “Master”, mentre
gli altri manovreranno la squadra d’assalto Ribelle o Mercenaria
La Campagna è
costituita da oltre 30 missioni tutte collegate in maniera tale da
dare vita ad un’unica storia ambienta fra l’Episodio IV e V.
Il sistema di gioco di
questa modalità è mutuato da Descent 2nd Edition, altro
titolo FFG, ed ampliato grazie al supporto di splendidi
materiali come le 50 “tile” componibili (fronte-retro) che
permetteranno di ambientare le partite all’interno dell’intricata
giungla di Yavin 4, o sulle distese desertiche di Tatoonie
oppure ancora all’interno di una base imperiale o di una fabbrica
di droidi abbandonata a Nar Shaddaa.
Come in Descent, i
giocatori, potranno tenere traccia dei progressi di ogni scenario per
far avanzare di livello i propri eroi acquisendo nuove capacità,
nuovi alleati e nuovi equipaggiamenti.
Il gioco prevede anche
una serie di missioni secondarie, uniche, con le quali FFG
promette campagne sempre differenti.
Con la seconda modalità,
quella denominata Schermaglia testa a testa, il gioco si
trasforma in un delirante strategico, 1 contro 1, in cui i due
giocatori avranno la possibilità di affondarsi sino
all’annientamento in uno dei 6 scenari missione attualmente disponibili.
Ma prima dovranno
assemblare la propria squadra di assaltatori, scegliendo fra tre
fazioni (Imperiali, Ribelli o Mercenari) attraverso la costruzione
del il proprio mazzo di carte “Comando” in modo da ottimizzare la
propria strategia di vittoria e ottenere, prima dell’avversario, le
condizioni di vittoria della missione.
La meccanica del
deck-building parrebbe ispirarsi a quella di X-Wing – The
Miniatures Game
.
COMPONENTI
La scatola sembra essere veramente ricca… parliamo infatti di ben 50 plance a doppia faccia che rappresentano scenari che spaziano da Yavin 4 a Tatooine, da Nar Shaddaa ad astronavi e basi  imperiali, e molto altro.
Anche le miniature sono di fattura eccellente ed in buona quantità… parliamo infatti di 25-30 di pezzi di almeno 12 modelli differenti.
ALLY PACKS
Sono stati annunciati differenti Ally Pack, che altro non sono che piccoli box di espansioni, contenenti una miniatura (eroe ribelle o truppa imperiale) corredata di scheda, carte e specifiche missioni e scenari sia per la modalità cooperativa che per quella skirmish. 
Il set base conterrà già i primi due Ally Pack (non mi è chiaro se sia un offerta speciale o un bonus permanente… in entrambi i casi mi sembra tanto la classica prima dose gratis dello spacciatore). Si tratta di Darth Vader e di Luke Skywalker. *__*
MODALITA’ CAMPAGNA
La versione da 2-5 giocatori prevede varie missioni concatenate a creare una campagna (spero con la splendida meccanica “a bivi” adottata nella seconda edizione di Descent) che attraverserà tutti i luoghi più famosi visti nei vari film della saga. Il gioco contiene infatti moltissime plance a doppia faccia (50!) che garantiscono una estrema varietà. 
Da uno scenario all’altro i personaggi cresceranno acquisendo esperienze e con essa nuove abilità, oltre che equipaggiamenti speciali e migliorie ad armi ed armature.
MECCANICHE
Ogni turno è possibile attivare personaggi o squadre, che avranno 2 punti azione spendibili in vario modo (movimento, attacco, riposo, ricerca, attivazione, ecc.). Il movimento può essere intervallato da abilità od altre azioni permettendo di cercare a metà movimento, oppure di sporgersi da dietro un angolo per sparare e poi nascondersi di nuovo. Gli eroi potranno anche spendere punti fatica (come in Descent) per fare movimenti extra o attivare abilità speciali.
L’attacco avviene col lancio di dadi presenti in sei tipologie e colori… l’arma usata ci dirà quanti e queli dadi usare e le difese del nemico ci diranno quanti dadi difesa aggiungere al tiro: se il numero di simboli colpito supera quello dei simboli difesa l’attacco va a segno. Anche qui ritroviamo i fulmini su alcune facce che permettono l’attivazione di altre abilità aggiuntive.
I personaggi giocabili NON saranno quelli famosi (come Han Solo o Leila) ma potremo incontrare questi personaggi in alcune avventure e potrebbero persino unirsi temporaneamente al gruppo.
Il giocatore che muove le truppe imperiali potrà invece contare su numerosi pezzi tra cui stormtroopers, probe droids, camminatori AT-ST, mercenari Trandoshan, e personaggi speciali come Darth Vader. In base a come si concluderà ogni scenario il giocatore imperiale avrà più o meno risorse e abilità da usare in quello successivo. La vittoria o la sconfitta dei ribelli potrà inoltre portare anche a missioni secondarie di vario tipo.

Imperial Assault
propone una vasta gamma di personaggi fra cui scegliere che va dal
Contrabbandiere, al Guerriero Wokiee, al Veterano
oppure al Discepolo della Forza.
Una volta iniziata una
missione, i giocatori si alternano attivando una miniatura o una
squadra di miniature. Ogni miniatura può compiere due azioni fra
queste: muoversi, attaccare, cercare indizi,
aprire porte, interagire con lo scenario o riposarsi
per recuperare “Punti Fatica” e “Punti Ferita”.
Una miniatura può
muoversi di tanti spazi quanto è l’ammontare del suo punteggio di
velocità
.
Il movimento (come in
Descent) può essere interrotto per compiere un attacco
e ripreso successivamente magari per nascondersi dietro un riparo e
sparire dalla linea di vista di un avversario.
L’esito del combattimento è determinato
dal confronto dei dadi di attacco e difesa e a
lcuni simboli sui dadi
(
simboli potere) permettono, a ciascun personaggio, di
attivare abilità particolari come descritte nell’apposita scheda
riassuntiva.
Durante l’esplorazione,
all’interno di casse abbandonate, i giocatori potranno reperire
oggetti utili o nuove armi che serviranno ad avere ragione delle
insidie proposte dalle missioni.

L’Impero Galattico avrà
a disposizione risorse illimitate e truppe implacabili: droidi da
interrogatorio, cacciatori di taglie, Stormtrooper, Mercenari
Trandoshan, Mezzi d’assalto AT-ST e personaggi del calibro di Darth
Vader
. Ogni volta che l’Impero galattico assesterà un colpo
decisivo salirà il suo “Livello di Minaccia” (di cui
verrà tenuta traccia tramite lo straordinario contatore dal design
avveniristico), maggiore sarà il livello e maggiore sarà
l’intensità degli attacchi contro i giocatori ribelli.


PRIME IMPRESSIONI
Sicuramente non si sono trattenuti in alcun modo proponendo un core set indubbiamente pieno… la modalità campagna contiene 30 missioni e la struttura a bivi la rende anche interessante da riaffrontare (anche se probabilmente prima di averla finità troveremo già nuove campagne ed espansioni ad aspettarci) e la modalità 1 vs 1 ci offre una modalità card driven tutta diversa che sicuramente è un ottimo plus e attrarrà anche chi non ama i cooperativi di questo tipo.

Imperial Assault
dovrebbe fare capolino sugli scaffali, almeno quelli americani, il
prossimo anno.
Ecco la formula magica di
FFG per un prodotto che si annuncia già un successo:
materiali di qualità elevatissima (vedi le foto), un sistema di
gioco collaudato ed apprezzato (ovvero l’impianto di Descent,
2nd Edition) e il brand Star Wars.
Se poi a questo
aggiungiamo le valanghe di Pack di espansione previsti ci possiamo
già rendere conto delle dimensioni che potrebbe assumere questo
“block-buster” da tavolo.
Monitoreremo gli sviluppi sulle pagine
del Blog, vi lascio adesso alla visione del video che illustra una
partita demo durante la Gen-Con 2014. Buona Visione!!

La qualità dei materiali è assolutamente fuori scala… splendide illustrazioni, splendide carte e miniature fantastiche. Ammetto di averlo messo nella mia wish list; voi cosa ne pensate? 
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