scritto da Sayuiv (Yuri)
“Due indizi sono una coincidenza… tre fanno una prova.”
Ciao a tutti e bentornati nella rubrica maledetta da mogli e genitori!
Oggi andremo a parlare di:
- SUPERHOT The Card Game
- Quodd Heroes
- The Shared Dream
- Dice Throne
- Heroes of Land, Air & Sea
Quodd Heroes si descrive come un’avventura di azione e strategia da 1 a 7 giocatori per la durata variabile dai 30 ai 90 minuti. Colori accesi e vividi, con immagini attraenti per i più piccoli, siamo trasportati nel mondo di Quoddria, dove gli abitanti sono cubi. Il gioco è composto da diverse modalità (completa la quest, corsa, 2v2 oppure 3v1) su un tabellone composto da tessere giganti rappresentanti i vari scenari del gioco. La cosa che caratterizza di più questo titolo, oltre alla particolarità delle miniature, è che esse non sono messe per pura estetica, ma parti funzionali del gameplay. Ogni volta che vi muoverete, ruoterete il cubo nella direzione scelta, attivando per primi eventuali oggetti scenici e poi l’abilità del personaggio indicata dalla faccia del cubo rivolta verso l’alto. Questo ovviamente ci permette di riflettere su come meglio muoversi e sfruttare le varie abilità. Se questo non bastasse sono presenti delle carte che possono essere trovate in giro per lo scenario. Esse comprendono cibo (solitamente upgrade ed effetti positivi), rune (danno la possibilità di teletrasporto o utilizzare tunnel), pet (amici e non) e item (bonus di vario genere). Nel corso della campagna sono stati già sbloccati 2 personaggi aggiuntivi (ogni personaggio è presente in 2 copie), missioni, tessere scenario, plancia personaggio doppia per una nuova modalità, miglioramenti vari e un mazzo di poteri apposito per la modalità 1 vs tutti. Che dire? Idea interessante: anche se a prima occhiata sembra un titolo per famiglie, potrebbe nascondere degli aspetti un po’ più profondi per giocatori più scafati. Unica nota negativa che trovo è il prezzo (intorno ai 60 eurozzi) mentre le spedizioni (intorno ai 10) mi sembrano ragionevoli per il volume della scatola ed eventuale peso.
Andando in giro per la mappa i personaggi potranno interagire con i vari posti e cittadini, alla ricerca della soluzione o combattendo i nemici presenti. Particolare è l’uso della “Conviction”, che permette ai personaggi di trasformarsi temporaneamente nell’entità che impersonificavano nel sogno acquisendo una forza maggiore e poteri soprannaturali. Ogni volta che la “Conviction” viene utilizzata, il segnalino sul tracciato incubo del personaggio aumenterà. A fine turno ogni giocatore deve tirare un dado incubo e se questo è inferiore o pari al numero sul tracciato incubo uno o più mostri vengono evocati, incrementando quindi la difficoltà dello scenario mano a mano che procediamo e simulando la creazione dell’incubo che avanza. Molto belle le miniature dei personaggi “potenziati”, mentre la versione umana sono dei semplici stand di cartone da scambiare nel momento in cui usiamo la “Conviction”. Le tessere città non le ho trovate di mio gusto e stonano secondo me con l’ambientazione di gioco, spezzandola. Sembrano delle foto scattate da un satellite o da Google Maps.
A inizio partita ogni giocatore sceglierà uno dei personaggi disponibili (Barbaro, Elfo Lunare, Piromane, Ladro Ombra, Paladino e forse Monaco), partendo tutti dai 50 punti vita. Si prendono i dadi specifici del personaggio, il mazzo di carte abilità ad esso legato e le carte segnapunto per vita e punti combattimento. All’inizio di ogni turno il giocatore aumenta il contatore dei punti combattimento di 1, punti che possono essere spesi per giocare una delle carte presenti nella nostra mano, che potranno essere poteri istantanei o miglioramento delle abilità. Nella plancia personaggio trovano posto le varie abilità dei personaggi con i requisiti di dadi richiesti per attivare le suddette e, stile Yatzee, i giocatori tireranno i 6 dadi fino a un massimo di 3 tentavi e cercheranno di attivare le abilità di attacco. Ogni volta che si subisce un attacco possiamo tirare 5 dadi cercando di attivare una delle nostre abilità per contrattaccare oppure difenderci. Le modalità di gioco vanno dal 1v1 al tutti contro tutti con possibilità di giocare in squadra. Gli eroi sembrano ben differenziati l’uno dall’altro, garantendo varietà di tattiche e gameplay. Nota stonata della campagna dal mio punto di vista è la presenza di due livelli di pledge, uno dei quali non contiene come stretch goal il Paladino (già sbloccato) e il Monaco (ancora da sbloccare) con una differenza di prezzo di circa 10 dollari. Personalmente sono per l’idea che gli stretch goal raggiunti dovrebbero essere disponibili per tutte le versioni del gioco a meno che non siano legati a diverti tipi di componentistica, come per esempio in Tao Long dove era presente una versione in cartoncino e una in legno.
- 85$ Gioco base senza miniature (fazione Ordine O Caos)
- 100$ Gioco base con miniature (circa 80) NON pitturate
- 110$ Gioco base + espansione senza miniature (tutte le fazioni)
- 125$ Gioco base con miniature dei 3 EROI pitturate
- 140$ Gioco base + espansione con miniature NON pitturate (fazione Ordine O Caos)
- 175$ Gioco base + espansione con miniature dei 3 EROI pitturate (fazione Ordine O Caos)
- 175$ Gioco base + espansione con miniature NON pitturate (tutte le fazioni)
- 220$ Gioco base + espansione con miniature dei 3 Eroi pitturate (tutte le fazioni)
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