scritto da Sayuiv (Yuri)
- A Song of Ice and Fire
- Explorers of the North Sea: Rocks of Ruin
- Night Clan
- Spookre
- I K(S)orti
Ed eccoci alla nuova “fatica” (la fatica è per il nostro portafoglio Y_Y) di CMON. Dalla mente di Eric Lang e Michael Shinall arriva un gioco di miniature ispirato alla saga di “A song of Ice and Fire” che – per chi non lo sapesse – è la serie di libri da cui è tratta la serie televisa Games of Throne in italia conosciuta come Il trono di spade. Prima di scendere nei particolari vorrei dire che questo prodotto mi dà l’idea che CMON voglia inserirsi nella terra di mezzo tra i giocatori da tavolo e i giocatori di Warhammer e simili.
Trattasi di un gioco per 2 o più giocatori di combattimento con miniature che fa un bell’occhiolino alla Games Workshop, andando a semplificare molte delle meccaniche tipiche di questi giochi. Nella scatola base i giocatori avranno a disposizione due armate, gli Stark e i Lannister, che includono le miniature dei combattenti da utilizzare così come le miniature dei personaggi non combattenti di riferimento tipo Serse o altri. Non avendo mai giocato a Warhammer o simili, che solo a vederli apparecchiati mi spaventavano, devo dire che a mio avviso può essere stato trovato un interessante compromesso tra simulazione e semplicità di gioco, creando un gioco strategico e tattico al punto giusto con l’innesto di idee intriganti. Innanzitutto il gioco offre 5 modalità differenti, la possibilità di costruirsi il proprio esercito e di personalizzarlo. Praticamente all’inizio i giocatori, tramite l’utilizzo di vassoi di plastica dove poggiare le miniature, andranno a creare le proprie unità. Queste unità possono essere composte da 12 combattenti a piedi o 4 a cavallo e ad ognuna di esse può essere assegnato un personaggio speciale, che ne demarca le statistiche e abilità. Tramite l’utilizzo di oggetti scenici in cartoncino si andrà a delineare il campo di battaglia e le posizioni iniziali delle varie unità. Un round di gioco si svolge nell’attivare in modo alternato una delle unità. Le possibilità sono:
Manovra si ruota l’unità a piacere, si muove del suo movimento normale e poi si ruota di nuovo; Marcia si muove al doppio del movimento e solo alla fine si può ruotare; Carica si muove del suo movimento normale + 1d6 e poi attacca; Attacco si può spostare lateralmente l’unità e attaccare il nemico ingaggiato; Ritirata si effettua un check sul panico poi si muove del doppio del movimento normale e poi ruota. Tutti i movimenti sono eseguiti con l’utilizzo di un righello. Cosa da tenere a mente è che l’unità ha una freccia che ne indica l’orientamento e alcune abilità, come ad esempio la carica, possono essere utilizzate solo se il nemico è in vista. Si considera in vista se rientra nel cono visivo indicato dalle frecce agli angoli dell’unità (ricordate che un’unità è composta dal vassoio con all’interno le miniature).
Se attacchiamo dal fianco o dal dietro aggiungeremo un segnalino debolezza che influisce sui risultati dei tiri di difesa o panico. Quando si esegue l’azione di attacco si tirano tanti dadi in base a quante linee di combattenti presenti sono nella nostra unità. Solitamente questo è un valore che va a diminuire, ma per esempio un personaggio speciale ha l’abilità Berserk che gli fa aumentare il numero di dadi al diminuire delle linee disponibili. In base al personaggio speciale assegnato verifichiamo che valore di dado necessitiamo per colpire, il difensore fa lo stesso con la difesa e la differenza indica i danni subiti dal difensore. Per ogni danno subito si elimina una miniatura dall’unità e poi si effettua un check sul panico tirando due dadi. Se il valore è inferiore a quello indicato sulla scheda si perdono altre unità.In aggiunta a queste azioni, come anticipato prima, ci sono personaggi non combattenti che possono essere utilizzati a scopo politico per influenzare l’andamento della battaglia. Come una sorta di posizionamento lavoratori potremo occupare uno dei 5 spazi disponibili che possono conferire bonus ai dadi o azioni extra.
Ovviamente il gioco ha il suo forte nei personaggi speciali e le loro abilità per conferire diversificazione, punti di forza e debolezze, da utilizzare al meglio per sopraffare l’avversario. La campagna al secondo giorno ha già raggiunto il doppio della cifra richiesta e sbloccato innumerevoli SG sotto forma di personaggi aggiuntivi e combattenti. Il prezzo non è proprio amico, visto che parliamo di 150 dollari piu 20/30 di spedizione. A favore di ciò bisogna dire di avere già di partenza 103 miniature della qualità a cui CMON ci ha abituato piu ovviamente tutti gli SG che a mio avviso sono già stati preventivati nel prezzo. Come da introduzione può essere una cifra che può spaventare il giocatore da tavolo, ma non il giocatore di WH abituato a ben altre cifre. Ovviamente il gioco si presta all’aggiunta di innumerevoli add-on nel tempo sotto forma di armate delle altre case presenti nella saga. Da notare che le illustrazioni dei personaggi non sono presi dalla serie televisiva, bensì dalla descrizione presente nei libri e – benché agli amanti della saga riesca facile riconoscere i vari personaggi – a primo impatto può spiazzare.

- The Spiel Press – Roll and write Gamebook progetto interessantissimo. Trattasi di due libricini al cui interno ci sono due tipi di giochi basati sul tiro di dadi e scrivi. Sembra essere l’inizio di una nuova serie e per ora sono offerti 2 libri. Purtroppo la copia fisica con la spedizione li rende a mio avviso un pochino costosi, mentre con 9 dollari potrete prendervi il PDF a colori e printer-friendly.
- Werewolf Vs Vampire Battaglia tra vampiri e licantropi, dove il vampiro per vincere deve riuscire a raggiungere la pozione mentre il licantropo cerca di impedirglielo.
- Legendary Creatures Gioco di allevatori di creature leggendarie dove grazie al loro utilizzo si cerca di aumentare il potere dei nostri famigli.
- Carnevale Altro skirmish game che strizza l’occhio a GW. Ambientato a Venezia durante il carnevale. Diverse opzioni, dalle semplici miniature più regolamento fino a elementi 3D per costruire la città di Venezia per poi giocarci.
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