scritto da Bernapapà
I MATERIALI
Nella scatola di formato standard, troviamo i 5 pezzi di puzzle che andranno a formare il bellissimo tabellone circolare, contornato dal percorso segnapunti, ai cui bordi prenderanno posto le plance dei giocatori.Sempre nella parte più esterna troviamo altri 4 spazi azione, ognuno raffigurato con un colore e la descrizione, disegnata, dell’azione stessa, contornati da alloggi per i lavoratori, che in alcuni casi utilizzeranno la forza del lavoratore come riferimento alla carta territorio con la quale interagire per l’azione stessa.
Le plance dei giocatori contengono al centro i percorsi per le 6 risorse: legno e pietra (grigie), cavalli e grano (verdi), metallo e vino (rosse), che arrivano fino a un valore di 4. Abbiamo poi sulla sinistra il percorso “bonus” e sulla destra la posizione della nona azione possibile, ossia la possibilità di modificare, occasionalmente, la forza di un lavoratore. Sulla parte bassa c’è il percorso notorietà, con i relativi punti vittoria che si guadagneranno: sulle prime 5 postazioni c’è l’alloggio per assoldare i senatori.
Veniamo a una breve descrizione delle carte: partiamo dalle carte territorio, che, oltre al nome e disegno del territorio (inutili ai fini del gioco), riportano, su due righe, i 4 materiali prodotti da quel territorio e in alto la tipologia (anfora, spade o leone) e il tipo di risorsa omaggio all’acquisizione del territorio (una ogni due territori). Sugli altri tipi di carte troviamo sempre al centro il costo di acquisto della carta e nella parte in basso l’effetto della carta, oltre ovviamente al disegno e al nome solo decorativi.
In alto troviamo ancora la tipologia.
Le carte edificio e le carte milizia hanno come effetto l’acquisizione di punti vittoria e/o prestigio sui territori e riportano in alto i bonus che si ottengono accumulando carte con lo stesso nome; le carte senatore hanno sia bonus permanenti nell’effettuazione di una azione che moltiplicatori di punti per la fine della partita (carte obiettivo).
Ogni giocatore riceverà i segnalini del proprio colore per i vari percorsi presenti nel gioco e i 5 lavoratori neutri (bianchi) numerati da 1 a 5. Terminano la dotazione le monete (da 1, 5 e 10), il riassunto del punteggio finale ed i punti da assegnare per la aree di influenza sui territori.
Dal punto di vista della qualità dei materiali, il livello è molto alto: lo sforzo produttivo è stato molto elevato, nonché lo studio dell’ergonomica nel riuscire a gestire facilmente così tanti aspetti.
Unica pecca, a mio avviso, sono i disegni dei materiali nelle carte, che benché esteticamente impeccabili, risultano un po’ piccoli e con tinte confondibili, considerando che le carte sono in formato mini.
Una volta apparecchiato il gioco fa la sua bellissima figura! Bella anche la scatola con lo sondo della Roma imperiale e un primo piano che strizza l’occhio al ritratto del famoso “Ispanico”, alias Massimo Decimo Meridio, al secolo il belloccio Russel Crowe…
LE REGOLE
Dalla gran mole di materiali e particolari delle carte, si può intuire che le regole siano abbastanza complesse, anzi, più che complesse, potremmo dire molto articolate.
All’inizio ognuno riceve una dotazione minima di risorse, qualche soldo e 2 punti bonus. Vengono pescate le carte per riempire il tabellone di 5 carte di ogni tipo. Una volta stabilito in maniera casuale l’ordine di gioco, a turno si piazza un proprio lavoratore (bianco) su uno spazio azione. Quando tutti hanno piazzato i 5 lavoratori (è possibile anche passare), in ordine inverso di turno si raccolgono i lavoratori sparsi nelle varie aree, con la logica che vanno presi tutti i lavoratori di un’area, a meno di non raggiungere prima il numero totale di lavoratori pro capite che è sempre 5. Come potete immaginare, benché si parta tutti con lavoratori a forza equivalente, già al secondo turno ognuno avrà 5 lavoratori di forza diversa dagli altri e questo è un po’ l’aspetto innovativo del gioco: il tutto viene equilibrato dal fatto che il successivo ordine di turno viene stabilito sommando le forze dei propri lavoratori e ci si riordina in modo crescente.
Ma veniamo alle azioni possibili, che sono il fulcro del gioco. Le azioni di costruzione edifici, di supporto alla guerra e di ingaggio dei senatori si eseguono con la stessa logica: si piazza un lavoratore del valore corretto, sulla base del range presente sopra le carte, si pagano le risorse richieste e si prende la carta, che farà ottenere punti vittoria o bonus per avanzare nell’influenza sulle regioni (da utilizzare in un’altra azione). Alcune combinazioni di carte permettono di ottenere risorse bonus; per i senatori, se gli slot della propria influenza sono già sbloccati, vengono piazzati sotto la plancia, e forniscono il bonus rappresentato su una specifica azione; la parte riguardante i punti di fine partita si attuerà anche se non si è riusciti a liberare lo slot per il senatore ingaggiato.
C’è poi l’azione di questua che permette di ottenete denari pari al il doppio del valore del lavoratore. Segue l’azione di sfruttamento che permette di ottenere le 4 risorse fornite dal territorio posizionato nello slot del valore del proprio lavoratore. Se si raggiunge il massimo delle risorse è possibile trasformarle in denaro o in punti bonus sulla propria plancia. Nell’azione mercato è possibile vendere 6 risorse delle proprie e/o acquistarne al massimo 4, ma solo del tipo indicato dal territorio corrispondente al valore le lavoratore giocato. L’azione “Roma” consente di avanzare nel percorso del Colosseo, pagando le risorse necessarie (ma solo quelle delle caselle non occupate dagli altri giocatori) e avanzando così nella notorietà, che permetterà di liberare gli slot per l’ingaggio dei senatori (e fornisce punti a fine partita).
Ma l’azione più importante del tabellone è quella che consente di aumentare la propria influenza nei territri: oltre ad ottenere due delle risorse rappresentate sul territorio, è possibile o ottenerne un’altra, oppure avanzare nell’influenza sul territorio, di uno o più passi, sulla base dei punti influenza presenti sulle carte milizia o edificio possedute, utilizzabili una volta a turno. La regola è che con il primo punto ci si posiziona sul tracciato e con gli ulteriori si avanza; se la casella finale è già occupata, si retrocede fino a arrivare alla prima casella libera.
La prima volta che si interagisce con la carta territorio viene spostata; la seconda volta che qualcuno interagisce con quel territorio è obbligato a pagare due denari, ma in compenso ottiene la carta, che viene successivamente sostituita.
La cosa importante è che ogni volta che viene presa una carta territorio, aumenta il prestigio di quel territorio. Ogni carta territorio fornisce mezza risorsa, che si potrà ottenere solo acquisendo una seconda carta territorio con la stessa mezza risorsa.
L’ultima azione possibile è quella di mandare il proprio lavoratore a fare trainig: a seconda di quanto si è disposti a pagare, nel prossimo turno tale lavoratore assumerà un valore diverso da quello proprio.
LE IMPRESSIONI
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