scritto da Sayuiv (Yuri)
- Sorcerer
- Living Planet
- Mountaineers
- Stuffed
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Vero che sono diventati famosi grazie a come hanno cercato di rinnovare la meccanica di deck-building, ma in questo Sorcerer costruiremo il mazzo, invece che durante l’arco della partita, come fase di setup. Da 2 a 4 giocatori si contenderanno il predominio di una Londra vittoriana, cercando di conquistare 2 delle 3 zone presenti. A inizio partita ognuno dei giocatori deve “costruire” il proprio Stregone. Nel gioco base sono presenti 4 mazzi personaggi da 10 carte ciascuno che definiranno chi sei, 4 mazzi discendenza da 20 ciascuno che indicheranno il tipo di magia che utilizzerai e 4 mazzi dominio da 10 carte ciascuno ad indicare la tua provenienza. In questo modo ogni giocatore si ritroverà con un mazzo di 40 carte più tre carte abilità che creano il nome del proprio Stregone, ad esempio Alucard vampirologo del campo di cipolle. Ovviamente ogni mini-mazzo caratterizza non solo lo stile di gioco, ma anche i tipi di minion da evocare e come interagire con essi o con quelli degli avversari.
Nel proprio turno difatti potremo giocare carte dalla nostra mano e quando evochiamo un minion dobbiamo decidere in quale dei 3 luoghi disponibili posizionarlo. D’ora in poi quel minion ci potrà essere di aiuto solo in quel luogo e, nel caso vorremmo spostarlo, dovremo spendere un’altra azione. Come detto precedentemente l’obiettivo è quello di catturare 2 delle 3 zone, quindi i vari giocatori grazie a minion e magie si daranno battaglia (che coinvolge l’uso dei dadi) per acquisire influenza nei vari luoghi. Onestamente la trovo un’evoluzione molto stuzzicante rispetto al classico deck-building, con l’implementazione di una sorta di controllo del territorio, ma sopratutto mi stuzzica molto la creazione del mazzo iniziale, visto che già solo con il gioco base si possono creare 64 combinazioni diverse e nella campagna come add-on possiamo comprare 2 mazzetti extra di personaggi, discendenza e provenienza per aumentare ulteriormente le combinazioni. Ormai quelli della White Wizard Games hanno capito come spillarci i soldi per benino con un gioco base accessibile (questo sta sui 45$ il base che per loro diventa il gioco più costoso, dato che son partiti dai 15$ di Star Realms per arrivare ai 20/25$ di SR: Frontiers e Hero Realms), solido e che una volta giocato ci fa venire quella voglia di qualcosa di più… quindi ecco questa miriade di pacchettini da 5 o 10$ per aggiungere questa cosa lì e quest’altra di là, ma sì dai son 5 euro, ecc.
Muoversi: puoi muovere le tue unità di tanti esagoni quanto il valore del dado, tenendo conto che gli ingegneri possono muoversi solo di 1 mentre i veicoli fino al limite del dado. Quindi con un dado 5 posso muovere per esempio 2 ingegneri di 1 esagono e 1 veicolo di 3 esagoni. Costruisci: pagandone il costo, uno degli edifici disponibili su un esagono occupato da una tua unità. Scambio: pesca tante carte quante il valore del dado, scartale tutte mettendo quella scelta in cima ed esegui l’effetto, compra o vendi una risorsa tante volte quanto il dado scelto. Sovvenzioni: prendi tanti $ quanto il valore del dado. Fato: prendi un token fato e mettilo davanti al tuo schermo, nei prossimi turni puoi usarlo per cambiare il valore del tuo dado in uno qualsiasi. I K(S)orti
- StoryWorld Gioco dal Messico incentrato sul raccontare una storia. Ci sono 6 mazzi di carte diversi a indicare personaggi, oggetti, luoghi, ecc. A turno i giocatori giocano una carta e continuano la storia iniziata.
- Animator Vs Animation Gioco di carte che simula il combattimento tra Stick-men. Grafica che richiama quella classica di un videogioco sul genere, con schermate Windows e altro.
- Obsession Gioco che si definisce un euro strategico, ambientato in Inghilterra nell’eopca vittoriana. Miscela piazzamento tessere, piazzamento lavoratori e deck-building.
- Andoria Battlefields Gioco ad alta interazione che miscela controllo territorio, draft e combattimento a base di dadi in una corsa a chi per primo riuscirà a chiudere il portale. Ogni giocatore ha una propria plancia con una griglia, su un lato entrano gli eroi, mentre sull’altro entrano i mostri (comandati dal giocatore alla sinistra). Il primo giocatore che porta due eroi sul lato di accesso dei mostri vince.
- Evil High Priest Altro gioco a tema Cthulhu dove nei panni di un Sacerdote di un culto sinistro farete a gara a chi per primo riuscirà a risvegliare il Grande Antico. Piazzamento lavoratori e gestione risorse.
- War Room Dall’autore di Axis & Allies nuovo gioco di guerra che coinvolge 7 nazioni divise in due fazioni, 4 scenari di gioco, nuovo sistema di combattimento e tanto altro ancora! Durata prevista 1 ora a giocatore.
Try Before You Pledge
Gioco di destrezza semplice e veloce per 2 giocatori della durata di 5 minuti. C’è una carta bersaglio al centro del tavolo e gli avversari si alternano nel tirare le proprie 4 carte verso di essa: se ne tocchi un’altra hai perso, altrimenti vince chi ci va più vicino.
Paper Adventure: Holiday Game (KS, JPG1, JPG2, JPG3, JPG4, JPG5, JPG6, JPG7, JPG8)
Si tratta di una serie di giochi su carta che saranno finanziati per avere solamente la copia digitale, in modo da abbattere i tempi di produzione e i costi di spedizione. Sono 5 mini-giochi, rilasciati in formato PDF.
PnP: Permette la stampa delle 5 “cartoline” contenenti i mini-giochi.
Prismal (KS, PDF)
Gioco cooperativo di deduzione. L’obiettivo è decifrare le carte a faccia in giù al centro del tavolo. Sarà necessario mostrare spirito di squadra e deduzione per riuscire a individuare queste carte attraverso le informazioni fornite dalle giocate dei compagni. Il progetto è stato cancellato, ma è ancora fruibile il PDF.
PnP: Versione dimostrativa con grafica semplificata. La stampa è composta da poche pagine.
Seat Wars (KS, PDF)
2-4 giocatori, 15 minuti, età 8+. L’autobus è gremito e bisogna accaparrarsi un posto. Avete 3 azioni a turno per pescare o giocare carte evento/personaggio/equipaggiamento o per segnare i punti dei vostri personaggi già seduti. Se un sedile è occupato la vostra carta deve avere un valore di attacco maggiore di quella presente per spodestarla.
PnP: Illustrazioni finali, ma non sono presenti tutte le carte. Sono una quindicina di fogli da stampare, volendo ci sono anche i dorsi delle carte. Alcune carte hanno del testo.
Convictions (KS, TS)
Si descrive come Cluedo che incontra Cards Against Humanity. A inizio partita ad ogni giocatore è data una carta, una di queste indica un reato commesso. I giocatori cercheranno di capire chi tra di loro è il colpevole giocando carte oggetto, luogo e ora. I giocatori accusati a loro discolpa possono giocare carte Alibi. Una volta che si è incastrata una persona con oggetto, luogo e ora il gioco termina. Se questa era effettivamente il colpevole gli altri vincono, altrimenti sarà il solo colpevole a vincere.
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