scritto da Sayuiv (Yuri)
- Villagers
- Posthuman Saga
- One Night Ultimate Werewolf
- The Dice Dungeon
- Menzione Speciale
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Posthuman Saga
One Week Ultimate Werewolf
Menzione Speciale
I K(S)orti
- Sojourn Gioco solitario con un interessante tematica. Perso nello spazio-tempo, il giocatore cercherà di viaggiare tramite differenti luoghi e periodi storici alla ricerca di quattro frammenti temporali, necessari per ritornare a casa. L’idea mi piace molto, l’ho provato su Tabletopia (TBYP qui), ma non mi ha preso. Le sfide per passare da un posto a un altro sono carine, si tratta di gestire le due risorse che si hanno. Il problema è che i frammenti stanno nel mazzo delle carte luogo, quindi il loro ritrovamento è puramente casuale, il che rende viaggiare da un posto a un altro necessario solo per scoprire nuove carte.
- Goblin Grapple Gioco “strategico” di carte per 2-4 giocatori. Si tratta praticamente di gestire le proprie carte che hanno un valore di combattimento. Nel proprio turno possiamo decidere di mettere una carta a faccia in giù davanti a noi oppure giocarla per combattere contro una carta a faccia in giù di un altro giocatore. Il vincitore della battaglia vince la carta. Il round finisce quando uno dei giocatori ha vinto 5 carte. A quel punto si sommano i punti delle carte vinte e quelle coperte davanti a sé. Quando un giocatore supera i 100 punti vince la partita.
- Azimuth – The ride of the wind Gioco che ci mette nei panni di dispersi in mare su delle zattere con l’obiettivo di raggiungere il proprio faro. Ogni giocatore ha un meeple, zattere e segnalini vento del proprio colore. Nel setup si posizionano le zattere. Nel proprio turno possiamo piazzare un segnalino vento del nostro colore, che muove nella direzione posizionata le zattere adiacenti del suo colore. A questo punto si può muovere il disperso su una zattera adiacente. Se il movimento di una zattera finisce su uno spazio occupato da un’altra zattera andrà posizionata sopra, a quel punto le zattere si muovono come i cammeli di Camel Up. Una volta finiti i segnalini vento da posizionare sulla plancia, essi potranno o essere ruotati di 90 gradi o spostati in uno spazio adiacente.
- Somnium – Rise of Laputa Gioco di carte dove l’obiettivo dei giocatori è arrivare a 20 punti influenza e diventare il governatore di Laputa. Il gioco è semplice. Si parte con 3 carte. Nel tuo turno giochi una carta, che può essere un personaggio o un evento. I personaggi conferiscono punti esperienza e hanno delle abilità utilizzabili una sola volta o ad ogni turno. Alla fine del tuo turno peschi fino a tornare a 3 carte. Se uno dei personaggi che hai di fronte viene fatto scartare, perdi l’influenza che ti dava. Illustrazioni molto ispirate, mi sembrano un mix di fantasy e steampunk. Solo 9$, ma 7$ di spedizione.
- On Tour Ultimamente stanno riscuotendo molto successo i giochi tira il dado e scrivi. Uno tedesco, dal nome per me impronunciabile, è anche stato nominato allo Spiel des Jahres. On Tour ci fa girare l’America appunto facendo suonare la nostra band in diverse tappe. Ogni giocatore ha una mappa dell’America con i pallini vuoti delle varie città. Ad ogni turno si scoprono 3 carte destinazione che indicano alcune regioni dell’America in cui potremo organizzare una tappa. Si tirano 2d10 e si scrivono i risultati sulle tappe ancora vuote. Sì, risultati, perché se rollo 3 e 7, dovrò scrivere su una città 37 e su un altra 73. Alla fine del gioco dovremo creare il percorso partendo dalla tappa con il numero più basso passando alle altre tappe in numero crescente. Chi alla fine ha fatto più tappe vince (TBYP qui).
- Bloc by Bloc – 2nd Edition Seconda edizione con grafica e regole migliorate di questo gioco che ci mette nei panni di una delle quattro fazioni che cercano di contrastare il governo. Nei panni di studenti, prigionieri, lavoratori o residenti, i giocatori sono chiamati a cooperare, ma allo stesso tempo cercare di vincere, battagliando in giro per la città le azioni dello stato (TBYP qui).
Try Before You Pledge
Deck-building per 2 ambientato in Africa, dove i giocatori sono chiamati a preservare l’ecosistema. Le carte da acquistare sono animali dell’Africa, i quali hanno 2 abilità, ciascuna di esse può avere un valore in soli da pagare variabile da 0 a 4. Interessante è che in ogni mazzetto c’è una carta sasso, che se rivelata indica che l’animale si è nascosto e quindi non è più acquistabile, a meno di tracciarlo con un’altra azione.
Spellslingers: Big Box (KS, TS, TT)
Big Box di questo gioco di carte che offre nuove espansioni, pur essendo giocabile stand-alone. Nuove carte sia per chi già ha il base sia per chi è senza.
When Cutie Met Patootie (KS, TT)
Un tableu-building dove i giocatori possono controllare tutti i personaggi e farli muovere lungo i vari percorsi.
Art Deck (KS, PDF)
I giocatori si serviranno delle carte per costruire frasi che spiegheranno cosa e come disegnare. Seguendo quindi queste istruzioni, i giocatori creeranno un’opera d’arte collaborativa. Sono previste delle carte che rendono il momento di disegnare più complicato, per esempio disegnare con la mano sinistra, con la mano dietro la schiena, non guardando il foglio, ecc.
PnP: Versione per risparmiare inchiostro. La stampa è composta da 5 pagine. Testo in lingua sulle carte.
Bitten (KS, PDF)
Nuova versione in formato deluxe che include nuove modalità di gioco, regole e grafica rinnovata. I giocatori sono sopravvissuti a un’orda di zombie, ma durante l’ultimo attacco è possibile che uno sia stato morso. In un tempo massimo di 5 minuti, i giocatori devono tentare di raccogliere una razione di cibo, una razione di acqua, un’arma e l’unico veicolo disponibile per poter sfuggire al gruppo o scoprire quale dei membri del loro gruppo è stato morso.
PnP: Versione prototipo in bianco e nero. La stampa è composta da 10 pagine compreso regolamento. Testo in lingua sulle carte.
Black Sonata (KS, PDF)
Siamo nella Londra di Shakespeare, all’inseguimento della “dark lady” (l’espressione “dark lady” è stata utilizzata da Shakespeare nei suoi sonetti 127-154), un mazzo di carte appositamente ordinato determina i suoi movimenti segreti da un luogo all’altro, il giocatore dovrà dedurre la sua posizione e intercettarla. È stato il vincitore del concorso “Solo print & play design contest” su BGG del 2017 ed è nella “to do list” de La baia dei PnP.
PnP: Sono previste 2 diverse versioni complete del gioco, una per risparmiare inchiostro e una “full color”. La stampa è composta da 11 pagine compreso il regolamento. Testo in lingua sulle carte.
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