[Anteprima] Valparaiso

scritto da Bernapapà

La coppia Luise e Stefan Malz, già autori di Edo e coautori del fortunato Rococò, quest’anno ci propongono, in uscita a Essen per la dpl-games, casa resasi illustre per aver pubblicato il mitico Orléans, questo nuovo gioco: Valparaiso, da 2 a 5 giocatori, che ci terrà al tavolo, a seconda del numero di giocatori, da 45 a 90 minuti.
Il gioco è indipendente dalla lingua e si basa sostanzialmente su meccaniche di pianificazione delle azioni con movimento su mappa e gestione risorse per il commercio.
L’ambientazione proposta ci riporta agli inizi del 1800, in Cile, dove nella città di Valparaiso e nel suo porto fioriva l’attività commerciale, grazie al decreto del Congresso cileno, che in quel porto consentiva il libero mercato.
Vestiremo quindi i panni di mercanti, dotati di una propria nave e di un magazzino in città, e dovremo raccogliere le materie prime sul territorio per rivenderle sulle varie rotte navali arricchendoci il più possibile.
Vediamo insieme se fa al caso vostro…

I MATERIALI

Trattandosi di un’anteprima derivata dalla sola lettura del manuale, posso soltanto riportarvi l’elenco dei materiali contenuti, senza ovviamente alcuna considerazione sulla qualità.
Partiamo subito con la descrizione del bel tabellone illustrato, double-face in base al numero di giocatori, che riporta una mappa della baia del porto di Valparaiso, dove troveremo l’entroterra della città, caratterizzata da strade che collegano i piccoli paesi, e il porto sulla baia, caratterizzato dalla presenza di slot con disegnate risorse, che rappresentano i lotti dove costruire le case.
In alto troviamo 4 aree di mare: la baia e 3 aree che approdano, sul lato superiore del tabellone, a slot che conterranno le carte conquista, ognuna acquistabile con le risorse indicate.
Nelle 4 città ai bordi della terraferma sarà possibile commerciare, sulla base delle richieste del mercato, che saranno contenute in appositi tasselli da fare ruotare durante il gioco, suddivise in 5 gruppi distinti.
In tutte le città è presente il lotto per una sola costruzione, con definiti i punti che si ottengono.
Sul lato inferiore e destro del tabellone scorre il consueto percorso segnapunti.

Le risorse sono rappresentate da cubetti colorati: grigio per l’argento, giallo per il rame e bianco per il grano.

Abbiamo poi le carte conquista, differenziate per momento della partita, dove si potrà trovare disegnata una nuova azione da poter compiere o un bonus e, in alternativa, una risorsa da acquisire: su di esse sono anche definiti i punti vittoria.
Ogni giocatore sarà dotato di una plancia, su cui è rappresentato il porto, con il proprio magazzino, il vascello, con indicate le 6 ubicazioni dove mettere la merce, e il posto per le carte da pianificare in ordine: gli slot liberi sono 4, più uno aggiuntivo che si ottiene alla costruzione del secondo magazzino, e lo slot del sindaco.
Ognuno riceverà poi le 8 carte azione di partenza, 4 meeple mercante, 1 nave, 4 casette e il segnapunti.
Terminano la dotazione le monete (pesos), il faro che indica il primo giocatore e una clessidra.
Dalle immagini sembra tutto molto carino, a parte una nota: oramai è difficile trovare risorse rappresentate da cubetti e non da meeple; da questo punto di vista, diciamo che siamo rimasti un po’ indietro…
 LE REGOLE

Ognuno parte con le stesse 8 carte azione, 20 pesos e tre cubetti risorsa.
Si sistemano le carte conquista, 5 pesos per ogni area di mare esterna, le tesserine con le richieste del mercato e ognuno posiziona la nave nella baia di Valparaiso, un mercante nel porto e uno in un villaggio (a scelta in ordine inverso all’ordine di gioco).

Il gioco si sviluppa in turni e ogni turno è composto di 3 fasi: la pianificazione delle azioni, lo svolgimento delle azioni pianificate e il ripristino.
La pianificazione delle azioni consiste nel sistemare le carte azione in ordine sui 4 slot liberi: il quinto si libererà alla costruzione della seconda casa, mentre è possibile usare lo slot del sindaco al costo di 5 pesos.

La clessidra serve il gioco avanzato in cui si mette pressione agli avversari nella fase di pianificazione.

Sistemate tutte le carte, le si rivelano tutti insieme.
La fase di svolgimento delle azioni avviene a turno, carta azione per carta azione: in linea di massima è necessario seguire l’ordine impostato, ma è anche possibile anticipare alcune azioni pagando. L’azione del sindaco la si può svolgere in qualsiasi momento.
Le possibili sono le seguenti:
  • acquisire un nuovo mercante, al costo di 3 risorse, che verrà posizionato nella baia;
  • caricare la nave con i cubetti contenuti nel magazzino;
  • spostare un mercante, gratuitamente di un passo e a pagamento per i due successivi;
  • costruire una casa al costo di 10 pesos, ottenendo eventualmente punti vittoria e rendite a fine turno (in Valparaiso) o vantaggi di gioco (passi gratuiti dove non c’è il mercato e stazione di commercio dove c’è il mercato);
  • commerciare in un villaggio, pagando 1 peso per ogni stazione di commercio o commerciante avversario presente e applicando gli effetti della tessera più in basso della lista (una volta per mercante e stazione di commercio), che andrà poi sistemata nella riserva, facendo scorrere in basso le altre tessere, secondo un meccanismo rotativo delle tessere stesse. Nelle tessere commercio si possono acquisire risorse gratuitamente o a pagamento, piuttosto che rivederle per ottenere punti;
  • spostare la nave da un’area marina a un’altra;
  • acquisire la carta conquista pagando le risorse necessarie, se ci si trova nell’area marina corrispondente.

Le carte conquista acquisite potranno essere utilizzate come carte azione durante i turni successivi.

Ogni carta azione, così come ogni carta conquista, può essere utilizzata per acquisire le risorse indicate al posto dell’azione indicata.
Terminate le carte azioni di tutti, si passa alla fase di ripristino, dove ogni commerciante ritorna nella baia, e si ottengono le rendite delle case costruite in Valparaiso e ulteriori monete per chi ha la maggioranza di case.
Ognuno può quindi scartare una carta conquista, acquisendo i punti vittoria indicati.
Se qualcuno ha raggiunto i 18 punti, il gioco termina con il punteggio finale; altrimenti passa di mano il primo giocatore e si effettua un altro round.
Ulteriore criterio di termine del gioco è l’impossibilità di ripristinare le carte conquista. 
Nel conteggio finale, si vendono le risorse a 3 pesos a cubetto e si guadagna 1 punto ogni 20 pesos: a questi si aggiungono i punti delle carte conquista acquisite.
Lo spareggio è dato dai soldi rimanenti.

LE IMPRESSIONI


Sottolineo come queste impressioni siano scaturite dalla sola lettura del manuale, quindi prendetele con beneficio di inventario.
Detto questo, il gioco presenta meccaniche abbastanza note: la pianificazione delle azioni, comune ad altri giochi, suggerisce una anche minima dose di interazione, indiretta, per arrivare a occupare le posizioni migliori nella baia o andare a prendere le carte conquista più remunerative.
La possibilità di scegliere ad ogni turno fra tutte le azioni disponibili, incluse le carte conquista acquisite, consente un controllo sufficiente del gioco e dovrebbe garantire un approccio strategico senza sorprese, fatta eccezione, ovviamente, per presenza degli avversari.
Stessa cosa dicasi per le tessere commercio che sono visibili e anche la loro rotazione è controllabile.
Interessante la meccanica di poter disfarsi di una carta conquista per ottenerne subito i punti vittoria, invee che attendere la fine del gioco: probabilmente da utilizzare per incidere sul momento di termine della partita.
Sembra che ci si dovrà spostare abbastanza sul territorio, per cui anche il fondare una casa sui villaggi senza il mercato, ha un senso, in quanto permette di “accorciare” i tragitti.
Altro fattore importante è la quasi totale assenza del fattore aleatorio, se si eccettua il ripristino delle carte conquista.
Lo sforzo produttivo di stampare il tabellone double-face sulla base del numero di giocatori rivela l’intento di rendere il gioco scalabile senza problemi.
Dal punto di vista del target cui è rivolto, le regole non sono complicatissime, ma non credo possa rivolgersi al grande pubblico: i punti che si vanno a ottenere a fine partita sono pochi, per cui è necessario giocare con attenzione in quanto, probabilmente, lo scarto a fine partita sarà minimo.
Direi quindi consigliato per i giocatori, se non esperti, perlomeno già navigati sui giochi da tavolo moderni.
Dal punto di vista dell’innovazione, be’, mi par di capire che il gioco non brilli particolarmente, ma se il mix di meccaniche note è ben orchestrato, ci sta che possa risultare interessante…
Non resterà che provarlo!

Tutti i diritti appartengono agli autori e alla casa editrice. Le foto sono state tratte da BGG e dal regolamento del gioco, e sono state qui riportate ritenendole una gradita forma di presentazione del gioco. Saranno rimosse dietro semplice richiesta.


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