[La vedetta di KS] Anno 2 – VII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Settimana inaspettata, con un lunedì un po’ spaventoso. Lunedì mattina ero a lezione, quando verso mezzogiorno prova a chiamarmi il vicino di casa che abita all’appartamento di sopra. Premessa: i nostri figli vanno alla stessa scuola, io di solito li porto la mattina e lui li prende il pomeriggio. Pensando a un qualcosa che avesse a che fare con il prendere i bambini, ignoro la chiamata per chiamarlo a fine lezione.

Dopo due minuti, ricevo una telefonata di mia moglie (che lunedì era in Italia) che decido (fortunamente) di rispondere: “Yuri vai subito a casa che sta andando a fuoco!”. Come un lampo lascio lezione e vado verso casa. Nel frattempo chiamo il vicino che quasi urlando mi dice: “Ma dove sei! Qui ha preso fuoco!”.

L’ansia si fa crescente, mentre cammino verso casa vedo due autobotti dei vigili del fuoco. Quando arrivo, mi spiegano che l’uomo che quella mattina stava riparando il tetto per una perdita, ha messo un materiale che va applicato a caldo e che dopo che lui è andato via ha preso fuoco. Per fortuna nessuno era a casa e quindi tutti bene. Per fortuna i pompieri sono prontamente arrivati, e quindi danni limitati alla stanzetta del sottotetto. Al piano terra dove abitiamo giusto un po’ di acqua, ma sfortunamente la famiglia di sopra per due giorni è dovuta andare in albergo, dovuto sia alla puzza di fumo e ai danni collaterali dell’acqua che li hanno lasciati senza corrente. Ci son state un paio di porte sfondate, un buco nel tetto, il tutto già prontamente riparato. 🙂

  • Hexagone
  • Alone
  • Shadow of Brimstone Adventures
  • Choccolate Factory
  • Coloma
  • Try Before You Pledge
Altro astratt-one per far rima con Valeri-one! In questo gioco i giocatori a turno potranno piazzare un esagono. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a creare delle composizioni come quelle riportate sulle carte obiettivo. La cosa interessante è che i giocatori contribuiscono alla creazione delle composizioni, quindi tutti piazzano un esagono adiacente ad uno presente al centro del tavolo. Inoltre, sono presenti esagoni speciali che permettono di eseguire azioni come scambiare la posizione di due esagoni, pescarne due, muovere un esagono altrove, oppure rimuovere una carta obiettivo e scoprirne un altra.

Alone
Segnalazione veloce per chi si fosse perso la prima campagna, in questa seconda edizione sarà possibile avere tutto ciò che è stato sbloccato nella prima campagna più l’espansione esclusiva Ks e l’espansione Alpha. Inoltre viene reso disponibile il pacchetto lingua, con un extra, che permette di avere i componenti in una delle 4 lingue desiderate. Per chi fosse proprio all’oscuro del gioco, diciamo che è una sorta di dungeon crawler particolare. Gioco asimmetrico 1 contro tutti, dove l’1 questa volta non è il cattivo di turno, ma bensì l’eroe, che dovrà andare in giro per questa nave spaziale mentre gli altri giocatori a capo di cattivi cercheranno di tendergli delle trappole e farlo incontrare con varie creature. La particolarità sta nel fatto che i cattivi conosco la mappa della nave, mentre all’eroe saranno visibili solo tessere adiacenti a meno che le tessere non siano illuminate. Se vi siete incuriositi, il gioco ha già riscosso una ottima critica e potrete trovare anche video review in italiano.

Shadow of Brimstone Adventures
Altro dungeon crawler, ma questa volta espansioni. SoB base è ambientato nel far west ma che grazie a dei portali porta i giocatori ad affrontare dungeon di varia natura. La dicitura in questa campagna la trovo un pochino fuorviante.

Le due scatole vengono dichiarate come ‘stand-alone Shadow of Brimstone adventure sets’ che ad una prima letture potrebbe far capire che sono giochi a se stanti, che non necessitano del base. Ed invece no, sono due avventure a se, compatibili anche con il base e le altre espansioni nel caso volessimo miscelare le cose, ma comunque richiedono il base per essere giocate.

Queste avventure ci permetteranno di vestire i panni dei Vichingi o dei conquistatori Spagnoli.

Choccolate Factory
Alley Cat Games arriva su KS con la il loro secondo gioco dalla scatola grande dopo Dice Hospital. Come avrete già immaginato dal nome e dalla foto, ogni giocatore sarà a capo di una fabbrica di cioccolato. L’obiettivo del gioco sarà quello di accumulare più soldi possibili vendendo la cioccolata nei negozi agli angoli o negozi specializzati del settore. Il gioco alla base è un gestione risorse/creazione di un motore, questa volta indicato da un nastro trasportatore che ci permette di trasformare il cacao in vari tipi di cioccolata fino ad arrivare a confezione una scatola di cioccolatini (qualcun’altro ha pensato a Forrest Gump?). All’inizio di ogni round si preparano le carte aiutante e le carte miglioria della fabbrica, si dividono in mazzetti in base al numero dei giocatori. Nel proprio turno il giocatore può prendere un mazzetto degli aiutanti o delle migliorie, di cui ne tiene solo 1. Gli aiutanti permettono di fare delle azioni speciali e di poter mandare certi tipi di cioccolata ad un determinato negozio specializzato facendo aumentare il nostro segnalino sul tracciato di quel negozio di tanti spazi quante le cioccolate mandate. Le migliorie invece possono essere messe all’interno della nostra fabbrica. La plancia personale contiene un nastro trasportato dove sia sopra che sotto ci sono 4 slot per le migliorie. Ovviamente partiamo con due compartimenti base che ci permettono di effettuare le prime traformazioni. Dopo aver scelto la carta si aziona il nastro trasportatore. Per fare ciò si prende un tassello su cui si posizionano due cacao, si spinge il tassello nel nastro che farà slittare gli altri tasselli di uno spazio. A questo punto utilizzando il carbone potremo decidere quali dipartimenti attivare e fare le nostre trasformazioni. Lo stile artistico richiama molto gli anni 50 e devo dire che è ben fatto, la componentistica molto ben fatta. La versione deluxe non aggiunge troppo a livello componentistico, visto che i token dei vari tipi di cioccolata sono già ‘personalizzati’, ma trasforma le migliorie della fabbrica da carte a tessere.

Coloma
Final Frontier Games (Robin Hood an the marry Men, Rise to Nobility e Caver Tavern) ci propone di vestire i panni di pionieri nel far west ambientato intorno al 1858. Gioco di selezione azioni, gestione risorse, e tante altre micro meccaniche. Al centro del tabellone c’è una ruota che indica le azioni disponibili, ad inizio turno i giocatori contemporaneamente selezionano una delle azioni. Quando si rivelano le scelte, il posto sulla ruota che ha più giocatori ‘sballa’ e l’azione bonus di quello spazio per quel turno non è più disponibile. A questo punto i giocatori a seconda dell’azione scelta potranno raccogliere risorse, muovere la carovana sulla mappa, costruire ponti o businesses, piazzare campi o pistoleri a difesa della città. Difatti a fine turno, in base alle azioni dei giocatori, un certo numero di banditi cercherà di entrare in città, e sarò compito collettivo difenderla. In aggiunta, grazie alle carte e alle tessere ponte costruite, sarà possibile migliorare gli effetti delle varie azioni e cercare di creare una strategia intorno ad essa. Come altri giochi Final Frontier, l’impatto visivo è sempre ottimo, e questa volta The Mico si presenta con un stile leggermente differente ma sempre ottimo. Possedendo Rise to Nobility e Robin Hood, mi sento di dare un avviso a chi si avvicinasse per la prima volta a Final Frontier. Componentisticamente ho trovato i loro giochi ottimi, purtroppo ho notato una tendenza ad una regolistica ‘pesante’. Mi spiego meglio: ho trovato i due giochi che posseggo un po’ troppo pieni di regole, regoline ed eccezzioni, che seppur vero riescono a donare profondità, a volte a risentirne è un flusso di gioco un po’ appesantito da doversi ricordare piccoli dettagli. In Rise to Nobility ho sentito meno questa cosa è ho apprezzato il gioco di più di quanto ho fatto con Robin Hood, che ho trovato meno intuitivo, dovuto al fatto che azioni simili portavano ad un risultato diverso. Con questo non voglio assolutamente bocciare Final Frontier, anzi, ma quello che voglio fare è principalmente avvisarvi: se siete pronti a passare oltre a questi dettagli regolistici andando spesso a mattere mano al manuale, sicuramente troverete dei giochi ben pensati, visivamente stupendi e con ottime componentistiche.

Try Before You Pledge
Feudum: Rudders and Ramparts (KS, TS, TT)
Altra espansione per Feudum che aggiunge componenti deluxe per i veicoli e la possibilità di aggiungere una meccanica militaristica! (come se la complessità del base non bastasse!)
Iwari (KS, TS, TT)
Il caro Gonzalo, dopo Tang Garden, arriva su KS con una altra bella perla. Gioco che molti definiscono astratto, dove delle tribù saranno alla ricerca della propria identità, in un gioco di controllo e maggioranze di territori.
Mothership (KS, TS)
Gioco fantascientifico dove si dovrà cercare di gestire la nostra flotta, esplorare e conquistare pianeti. Previste due modalità, tutti contro tutti a chi rimane per ultimo in piedi vince, oppure la classica corsa ai punti.
Paladins of the West Kingdom (KS, TS)
Shem Philipps porta il secondo gioco della trilogia dell’ovest, e dopo aver ricoperto il ruolo di architetti, adesso ci ritroveremo a coprire il ruolo di Paladini per cercare di difendere la città!
The Sound of Sirens (KS, PDF)
Ogni giocatore guida un clan di sirene (quelle famose con cui si scontrò anche Ulisse), attraverso carte azioni cercando di attirare le navi sulle scogliere per poter vincere la partita e diventare una sirena leggendaria.
PnP: versione completa del gioco a colori, composta da 14 pagine + regolamento. Indipendente dalla lingua eccetto il regolamento. Necessaria registrazione alla loro newsletter per scaricare il PnP.
Valeria: Card Kingdoms – Crimson Seas (KSPDF)
Composto da diverse espansioni e dal gioco stand-alone Corsair Valeria di cui è presente in PnP.
I corsari si sfidano, cercando di guadagnare più monete d’argento, rollando i dadi e considerando le diverse azioni: se esce il grog si possono rilanciare i dati, i cannoni permettono di attaccare navi mercantili/avversari per prendere il loro argento, la mappa sposta la nave.
PnP: versione a colori, composta da 3 pagine (comprese etichette per i dadi) + regolamento. Poco testo in lingua sulle carte. NEcessari 5 dadi D6.
Thrive (KS, AI AI, TS, PDF)
Astratto per 2. Si gioca nei panni dei fiori di loto, in lotta per la conquista dello stagno, con lo scopo di catturare le pedine avversarie. La particolarità del titolo è nelle pedine, perchè ad ogni turno si possono aggiungere 2 pioli (oltre a quello centrale) in modo da aumentare le possibilità di movimento nei turni successivi. Attendiamo il parere del nostro esperto astratti, Valerio 🙂
PnP: versione in bianco e nero, giocabile con la matita. Composto da 1 sola stampa. Indipendente dalla lingua, regolamento italiano. Necessaria registrazione per scaricare il PnP.

Cosa è AI AI che vedete nei link di Thrive?
Ai Ai è un motore di gioco generico basato su Java progettato e sviluppato da Stephen Tavener e Cameron Browne; permette all’utente finale di giocare contro una varietà di intelligenze artificiali o giocatore vs giocatore a diversi giochi astratti che i due autori inseriscono, previa autorizzazione dei rispettivi autori. Per ogni gioco è presente autore, scheda di BGG e regolamento.
Gli aggiornamenti sono frequenti ed è possibile trovare titoli anche piuttosto recenti o giochi “web published”.
Questa è la pagina ufficiale del progetto e da qui è possibile scaricare il file zip “ai-ai” che dovrà essere scompattato in una cartella a piacere. Per il funzionamento è necessario che sia installato Java 8 o Java 8 SDK o qualsiasi versione successiva.
L’ho provato recentemente ed inizio col dire che l’installazione è semplice ed immediata, la particolarità stimolante è che permette di provare giochi anche di difficile reperibilità in Italia, nonchè giochi non ancora prodotti, dando la possibilità di valutare se il titolo è nei propri interessi oppure no e quindi valutare, se prodotto, l’acquisto.
Fateci sapere nei commenti se interessati ad un articolo di approfondimento 🙂

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