scritto da Sayuiv (Yuri)
- Castle Panic
- Blue Collection
- Paperback Adventure
- Sound Box
- Mosaic
- Try Before You Pledge
capostipite del genere Tower Defense, in cui negli anni sono state aggiunte
diverse espansioni e creati diversi spin-off, sia a tema Zombie che ambientato
nel mondo di Star Trek. Io posseggo sia il base che l’espansione della torre
magica, e ho solo bei ricordi al riguardo, sopratutto il fatto che è stato uno
dei primi giochi con cui ho introdotto mio figlio ai giochi da tavolo. In
questo KS non aggiungono molto a livello di gameplay, è più un upgrade
estetico che offre le miniature sia dei mostri che del castello e le mura. Per
chi avesse già il gioco, con 60$ può portarsi a casa solo le miniature,
altrimenti se volete aggiungergi il gioco base diventa 90$. Personalmente, per
quanto ci possa essere affezionato, non credo valga la pena spendere tutti
quei soldi per l’abbellimento estetico, il gioco va bene così come è, anche se
inizia a sentire un po’ il peso degli anni.
Nel proprio turno, dopo aver pescato una mano di carte, devono cercare di comporre una parole con le lettere che hanno a disposione. A seconda della lunghezza della parola e delle lettere usate, acquisiscono “soldi” da poter spendere per comprare lettere più rare e/o più “potenti”, che quando giocate danno effetti aggiuntivi. A questo si aggiungeva degli obiettivi per poi decretare la fine del gioco e il vincitore. In Paperback Adventure, Tim ha ripreso la meccanica generale del deck building, per creare una sorta di dungeon Crawler astratto, dove il giocatore (nato come solitario, grazie agli SG è stato espanso a 2 giocatori) si ritroverà ad affrontare diversi boss in successione. Il bello è che per farlo, dovrà creare parole dalla propria mano di carte. Le carte hanno due liste di simboli, una in alto a sinistra e una in alto a destra. A seconda di come decidiamo di “calare” le carte per formare la parola, rimarranno scoperti solo i simboli in alto a sinistra o quelli a destra. Generalmente, quelli di sinistra servono per effettuare azioni difensive, come raccimolare scudi o mana, mentre quelle di destra per attaccare. In aggiunta a queste azioni, grazie al mana, potremo attivare delle abilità speciali. Una volta che abbiamo eseguito tutto quello che potevamo eseguire, tocca al nemico, che si attiva in base ad un algoritmo presente sulla sua plancetta. Il gioco viene offerto con diverse scatole che offrono diverse ambientazioni. L’unico problema, è che essendo un gioco di parole e pensato per la lingua inglese, la distribuzione di lettere potrebbe non essere ottimizzata per l’italiano.
La plancia centrale, oltre a gestire il progresso fatto dal gruppo, serve a tenere traccia delle varie carte che indicano i rumori da fare, che non si riferiscono solo ad oggetti o essere viventi (quindi non solo umani e animali), ma anche ad azioni (come potrebbe essere “rilassarsi”). In ogni turno, un giocatore dovrà fare quello che cercherò di indovinare, mentre un altro il “registratore”. Entrambi possono dare una occhiata alle carte uscite in quel turno, ma poi dovranno mettersi degli occhiali di cartone. Gli altri giocatori nel frattempo, da una sacca pescano un token con un numero sopra che indica di quale carta dovranno fare il rumore. Tutto pronto, si gira la clessidra, e i giocatori senza occhiali dovranno fare i rumori indicati sulle proprie carte. Quando la clessidra termina, il giocatore che dovrà indovinare, dovrà oltre a cercare di ricordarsi le carte, anche capire in base ai rumori, cosa gli altri giocatori stavano facendo. L’altro giocatore con gli occhiali, il “registratore”, per aiutarlo ad indovinare, potrà cercare di ripetere i vari suoni che ha sentito.
L’obiettivo dell’autore è che Mosaic dovrebbe offrirci una vera esperienza di civilizzazione da giocare nell’arco di 2 ore, includendo tutto quello che ci si dovrebbe aspettare da un rappresentante del genere:
- Tecnologie
- Meraviglie
- Città
- Espansione
- Risorse
- Scambio di Beni
- L’età dell’oro
- Achievement
- Governi
- Leader con abilità e vantaggi speciali
- e molto altro
Seconda edizione rivisitata e migliorata a livello di componentistica del gioco creato da Larry Harris, Papà della serie di Axis and Allies, sia da tavolo che videoludica.
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