Scritto da Fapos, Diego, Krampus Box, SimoneM, simarillon (Davide) e LarryG
La Vedetta vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Dal punto di osservazione della Vedetta il crowdfunding è sempre in movimento.
Nuovi progetti salpano e altri cercano l’ultimo slancio. Le nostre decisioni stanno prendendo forma proprio mentre queste righe vengono scritte, le vostre?
Iniziamo subito!
Queen Alice

Queen Alice era stato già introdotto nel nostro articolo de I Più Attesi del 2026 e gli avevamo già puntato gli occhi addosso per via delle meccaniche e dello stile grafico. Ad ogni modo, anche a campagna aperta, il titolo si conferma un german per giocatori esperti e dal peso elevato. La sua scheda parla di 90 minuti a partita con un player-count di 1-4 giocatori.
L’ambientazione attira subito l’occhio, il gioco è infatti ispirato a Attraverso lo Specchio di Lewis Carroll e il nostro compito sarà quello di assistere Alice alla sua incoronazione. Chi sarà il più bravo nei preparativi sarà il vincitore.
Il cuore del gioco si svolge su una scacchiera, attraverso l’uso di carte potremo muovere i nostri pezzi su determinate righe e colonne che ci daranno bonus e azioni extra. Siccome una casella può essere occupata solo da un pezzo quella determinata combinazione potrà essere ottenuta solo da un giocatore e quindi tutte le pedine sulla scacchiera influenzeranno i movimenti degli altri pezzi. Interazione ai massimi livelli. Il gioco però non finisce qui perchè a seconda dei pezzi che muoviamo potremo influenzare anche il colore dell’incoronazione, Alice potrà essere incoronata Regina Bianca, Rossa o entrambi.
Attorno alla board principale con la scacchiera ci sono poi 4 mini-giochi che ci permetteranno di avere bonus utili per allestire i preparativi della cerimonia di incoronazione
Un gioco innovativo che conferma l’hype originale!
| Editore | Combo Fames | Pledge | 49 – 59€ |
| Lingue | ENG – FR – SP – DE | Spese di sped. | 10 – 12€ |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Dicembre 2026 |
| Durata | 90 min. | Dip. dalla lingua | No |
The Glasgow Train Robbery


1963, Scozia: un treno carico di soldi sfreccia nella notte e voi due siete la coppia criminale perfetta (o quasi) che deve fermarlo, svuotarlo e scappare senza finire in manette.
Un co-op per esattamente 2 giocatori, ispirato al vero Great Train Robbery (ma con meno galera e più dadi… almeno si spera).
Meccaniche rapide e tese: dovrete pianificate il colpo passo-passo e dunque fermare il treno, legare l’equipaggio, sganciare i vagoni, caricare il malloppo.
Dovrere gestire azioni coordinate, evitate pattuglie e rumori sospetti in circa 30 minuti di adrenalina pura.
In pratica è il gioco ideale per chi litiga già col partner su chi guida… figuriamoci su chi nasconde i sacchi di banconote.
Se vi piace il brivido del “un ultimo colpo e poi ci ritiriamo”, salite a bordo prima che il treno parta senza di voi. Altrimenti… preparate le manette!
| Editore | Salt & Pepper Games | Pledge | 25 – 69€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 14 – 30€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 2 | Data di cons. | Luglio 2026 |
| Durata | 30 – 45 min. | Dip. dalla lingua | Bassa |
The Old King’s Crown Second Printing & Songs of Home


Dopo una prima campagna che ha attirato molta attenzione tra gli appassionati di strategici asimmetrici, The Old King’s Crown torna su Gamefound con una nuova campagna che unisce ristampa del gioco base e l’espansione inedita Songs of Home. Per chi si fosse perso il primo giro è l’occasione per recuperare il titolo, mentre i sostenitori della prima ora possono ampliare il sistema con nuovi contenuti.
Il gioco è un area control strategico con forte asimmetria, in cui le fazioni condividono lo stesso set di carte ma lo interpretano in modi diversi grazie a poteri e condizioni di vittoria specifiche. Una struttura che ha raccolto molti apprezzamenti.
L’espansione Songs of Home interviene proprio su questo fronte introducendo due nuove fazioni giocabili, ciascuna con abilità distinti che promettono di ampliare le possibilità tattiche del sistema. Come nel gioco base, le differenze emergono soprattutto nel modo in cui i giocatori sfruttano le stesse carte per raggiungere obiettivi diversi.
La novità più evidente è però la City Over the Sea, una città sospesa tra le nuvole che diventa accessibile in momenti specifici della partita o controllando la Golden Ship, un segnalino che si sposta sulla mappa round dopo round. Intercettarla nel momento giusto permette di ottenere accesso anticipato alla città e di sfruttarne i benefici strategici.
Non manca un ampliamento della modalità solitaria e cooperativa contro il Simulacrum, l’automa che funge da avversario nel gioco. L’espansione introduce nuovi scenari tematici, carte aggiuntive per aumentare la difficoltà e sostenitori dedicati alle città.
La campagna propone un ingresso completo nell’universo del gioco oppure un’espansione significativa per chi già possiede la scatola base. Gli autori hanno inoltre dichiarato di non voler legare elementi di gameplay all’esclusività del crowdfunding, lasciando intendere che i contenuti principali potrebbero arrivare anche al retail dopo la consegna ai backer.
| Editore | Eerie Idol Games | Pledge | 44€ |
| Lingue | ENG – FR – ESP | Spese di sped. | 16€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Maggio 2027 |
| Durata | 60 – 120 min. | Dip. dalla lingua | Moderata |
StarCraft: Tabletop Miniatures Game

Archon Studio ha annunciato una partnership ufficiale con Blizzard Entertainment per portare StarCraft sul tavolo da gioco: un wargame con miniature da dipingere, collezionare e portare in battaglia, previsto per il 31 marzo 2026 (non a caso il 28° anniversario del videogioco originale n.d.r.). Per i fondatori dello studio polacco, già noti per Heroes of Might & Magic III: The Board Game, si tratta di un progetto profondamente personale: cresciuti a pane e StarCraft, hanno dichiarato apertamente che la storia di Archon Studio è intrecciata con quella del franchise.
Questo non è un reboot del gioco da tavolo pubblicato da Fantasy Flight Games nel 2007. Quello era un gioco da tavolo strategico su mappa, risorse da raccogliere, ordini segreti e una durata che poteva tranquillamente superare le quattro ore. Il progetto di Archon Studio è invece un wargame con miniature a tutti gli effetti: eserciti costruiti e personalizzati, battaglie su tavolo aperto, fazioni asimmetriche da collezionare ed espandere.
Il gioco mette a disposizione le tre fazioni classiche ovvero Terran, Zerg e Protoss in battaglie tattiche che puntano più a replicare la tensione della “battaglia finale” di un videogioco Strategico in Tempo Reale. Le partite durano tra 1 e 2 ore a seconda del formato. Le miniature in plastica scala 32mm hanno convinto tutti quelli che le hanno già viste dal vivo, con una qualità paragonabile a Games Workshop, design modulare con parti intercambiabili e stand trasparenti per le unità aeree. Zeratul è disponibile anche in versione trasparente per simulare il mimetismo Protoss.
Sul fronte regole, il sistema è costruito per eliminare le frustrazioni tipiche dei wargame: il 50% dell’esercito resta in una riserva nascosta. Il turno si articola in tre fasi con attivazioni alternate e un meccanismo di “passa e prendi l’iniziativa”. Il terreno blocca solo la linea di vista, senza bonus difensivi provando un po’ a calmierare le infinite discussioni sul “ti vedo… ti prendo“,
Le tre fazioni sono profondamente asimmetriche e cercano di replicare proprio quelle del videogioco: gli Zerg si presentano sul tavolo con un numero variabile che va dai 20 ai 40 pezzi, i Protoss si affidano a 10 -15 unità d’élite. La distribuzione è diretta al retail, senza crowdfunding, quindi la raccolta su Gamefound serve a “prenotare” le proprie copie che, in questo caso, hanno una disponibilità limitata. Al lancio troverete lo Starter Box Terran vs. Zerg a circa150/160 euro a cui aggiungere, il Faction Box Protoss a 60/80 euro. I propri eserciti inoltre possono essere implementati con unità singole che hanno un valore, per box, che si aggira fra i 25/35 euro. Arcon promette un supporto al gioco già pianificato sino al 2035 (con Gioco Organizzato annesso), con uscite trimestrali per tutte e tre le fazioni e una serie di board game ambientati nell’universo StarCraft già in calendario per il 2027. Staremo a vedere.
| Editore | Archon Studio | Pledge | a partire da 199€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | – |
| Localizzato | – | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 2 | Data di cons. | Aprile – Maggio 2026 |
| Durata | 60 – 120 min. | Dip. dalla lingua | Si |
Runeway – A Self Discovery Roleplaying Game


Proseguiamo con un progetto tutto italiano nato dalle menti vulcaniche di Mana Project Studio, ovvero Runeway! Parliamo di un Table Top Role-Playing Game (TTRPG) per 3-7 giocatori.
In questo gioco impersonificheremo dei Runedrifter, dei giovani avventurieri impegnati in un viaggio immerso tra natura e magia. Ogni singolo personaggio ha la sua scheda ma tutto il gruppo avrà a disposizione un diario di viaggio che tiene traccia dei progressi del nostro viaggio. I giocatori progrediscono e crescono nelle loro abilità, nel loro equipaggiamento e nelle relazioni tra di loro e con il mondo che li circonda. Se volete approfondire sappiate che è disponibile uno starter kit a questo LINK (sia in italiano che in inglese) che contiene dei personaggi adatti per approfondire sia le meccaniche che l’atmosfera del gioco.
Ogni sessione di gioco dura dalle 2 alle 4 ore e prevede una tappa del nostro viaggio. Le sessioni sono divise in tre fasi ben definite: La Preparazione, ilViaggio e il Riposo.
Durante la prima fase si scelgono i mezzi, gli strumenti e si genera il luogo da visitare. Viene creata una sorte di pre-immersione nell’atmosfera di gioco e i giocatori stessi diventano protagonisti nel mondo esplorato. Punto di unione delle tre fasi è il Rune-base System; durante le partite vengono raggiunti degli obiettivi che permetteranno di estrarre da un sacchetto delle Rune, ovvero pietre che conferiscono abilità, modificano l’ambiente circostante e di conseguenza le nostre azioni.
La mappa viene modificata durante il viaggio tramite l’uso di stickers rimovibili e il gioco può essere resettato in qualsiasi momento.
Progetto grafico incredibilmente curato e bello!
| Editore | Mana Project | Pledge | 20 – 100€ |
| Lingue | ITA – ENG | Spese di sped. | 15 – 25€ + VAT |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 3 – 7 | Data di cons. | Giugno 2027 |
| Durata | 2 – 4 ore a sessione | Dip. dalla lingua | Elevata |
Carnivore


Un gioco skirmish con un sistema intuitivo basato sul D10 e con protagonisti i dinosauri. Potrei anche fermarmi qui!!! Quello che colpisce di questo gioco sono, in prima istanza proprio le miniature di dinosauri in scala 32mm, con una visione molto dettagliata dal punto di vista paleontologico (mi sarebbe bello averle avute dipinte). Il sistema di combattimento, lo avvicina molto ad un WarGame, ogni dinosauro ha statistiche base, abilità specifiche con una forte attenzione al comportamento animale e alla fisicità (taglia, massa, morso) dei protagonisti/combattenti. Il gioco prevede anche una modalità SOLO che sembra promettere molto bene e la possibilità di avere anche gli erbivori con una modalità ‘survivor’ e che nella modalità classici seguono comportamenti “istintivi” (IA/automatismi) e rendono il campo di battaglia più vivo e dinamico.
Ci sono pledge da tutte le cifre con il Pledge massimo da 482€ 14 dinosauri e un po’ di ‘Terrain Pack’ ed il minimo con il solo Core Rules Book digitale a 16€. L’attenzione a questo progetto … anche perché a casa da papà di un figlio maschio (oramai cresciuto, certo!) non mancano certo i dinosauri tra i giochi che abbiamo.
EAT FIRST … DIE LAST!
| Editore | Buer Games | Pledge | 16 – 482€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 35 – 60€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 2 | Data di cons. | |
| Durata | 120 – 180 min. | Dip. dalla lingua | Bassa |
Heroes of the Shire: Light & Shadow


Light & Shadow chiude la saga di Heroes of the Shire con uno scatto netto verso la tattica pura. Nelle edizioni precedenti, gli eroi esploravano uno scenario hex senza mappa e, quando iniziava un combattimento, i nemici venivano evocati e lo scontro si risolveva in turni di incantesimi astratti. Ora ogni scenario si apre su tactical combat maps vere e proprie, contenute in un quaderno rilegato: eroi e nemici si posizionano direttamente sul campo, trasformando ogni battaglia in uno scontro tattico e cinematografico.
Il sistema di movimento è stato rivisto: nella nuova Movement Phase, i giocatori pescano tre carte e ne scelgono una per muovere il proprio eroe, creando scelte strategiche significative. Arriva anche il Roaming Mini-Boss, che lascia Encounter Tokens lungo il percorso; ogni token attiva uno dei sei incontri possibili, determinati casualmente con un D6, rendendo ogni partita imprevedibile.
La componentistica sale di livello: acrylic standees sostituiscono i modelli in cartone, aumentando leggibilità, interattività e presenza scenica. La progressione dei personaggi diventa più ricca e significativa, con mastery e abilità avanzate a livelli 4 e 8, offrendo obiettivi tattici a lungo termine e possibilità di combinazioni e build avanzate.
Light & Shadow è standalone, giocabile senza la scatola base precedente, e propone due modalità complementari Arena Mode: PvP veloce e interattivo, ideale per chi ama giochi come Dice Throne o Unmatched e Scenario Mode: campagna multi-sessione con combattimenti profondi, sviluppo progressivo dei personaggi e scelte tattiche significative.
Il gioco enfatizza gestione delle cooldown, combinazioni di abilità e controllo del ritmo di combattimento, con turn order guidato dall’agilità e manipolabile mid-game, garantendo momenti di pura soddisfazione tattica. La complessità delle combo e dei buff può rallentare i giocatori che preferiscono turni più semplici, ma per gli appassionati strategici offre un vero “laboratorio di build” e storie epiche da raccontare attorno al tavolo.
| Editore | Senior Games / Damian Senior | Pledge | 115 – 319€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 30€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Maggio 2027 |
| Durata | 60 – 120 min. | Dip. dalla lingua | Moderata |
🛰️ RADAR WEEGA




- Titolo: Mage Knight: The Apocalypse Dragon
- Stato: Gruppo di acquisto attivo
- Edizione: Edizione Inglese
- Dipendenza Lingua: Moderata
Mage Knight: The Apocalypse Dragon è la prima grande espansione per Mage Knight dal 2015 e riporta in scena il celebre ibrido tra avventura e deck-building con nuovi contenuti pensati soprattutto per i veterani. Al centro della storia c’è Coral, una nuova eroina guidata dal desiderio di vendetta contro il Culto dell’Apocalisse.
L’espansione introduce nuovi scenari e una modalità campagna narrativa, oltre a tessere mappa inedite, missioni secondarie e nuovi nemici tra cui i Quattro Cavalieri e il gigantesco Drago dell’Apocalisse.
Il risultato è un’espansione corposa che aggiunge nuovi obiettivi, pensata per dare nuova vita a uno dei titoli più celebrati del genere, sia in solitario sia fino a quattro giocatori.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it