WINX vs TRIX – copertina

WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago [nonsolograndi]

«Se tu lo vuoi / tu lo sarai / una di noi!» Avendo due figlie, quello del Winx Club è un franchise che conosco bene, tra cartoni, film, spin-off, serie Netflix (non proprio adatta alle bimbe, per la verità) e pure un reboot! La colonna sonora della stagione 8 è una presenza stabile in auto. Potete dunque immaginare come WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago abbia avuto una vita molto facile in casa nostra.

In questo titolo, pubblicato da Giochi Uniti e ideato da Koby Ben-Aroush, ad ogni round di gioco si rivela una carta tranello. Per risolverla, i giocatori dovranno comparare la sfida sulla carta rivelata (4 tipologie) con il colore sul retro di quella ancora in cima al mazzo ed essere i più rapidi ad afferrare Bloom o Icy. Le partite durano circa 15 minuti per 2-6 giocatori di almeno 7 anni.

Per saltare direttamente alla sezione MMDC seguite questo collegamento.

Ringrazio l’editore per la copia recensore.

Aiuta le Winx a salvare la Dimensione Magica! Le Trix sono tornate e sono riuscite a sottrarre a Bloom il suo potere. Solo risolvendo tutti gli enigmi sarà possibile riottenere la Fiamma del Drago!

WINX vs TRIX – materiali
Dentro la scatola

I COMPONENTI

La scatola di WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago, di dimensioni 130×130×40mm, contiene:

  • il regolamento italiano;
  • due pedine Bloom e Icy in legno;
  • 48 carte tranello tonde.

Il lavoro grafico sulle carte è opera di Stefano Mattia: i dorsi sono equamente divisi 12×4 nei colori giallo, verde, blu e fucsia. Sono gli stessi che troviamo sui quattro tipi di sfide. Il regolamento spiega – con dovizia di particolari, esempi e immagini – ciascuno di essi. Non so se fosse voluto, ma le prove di colore giallo su bianco sono spesso le più difficili. Le pedine, sagomate e stampate, sono una gradita attenzione verso i fan. Nel complesso, i materiali sono adeguati allo scopo.

Ho girato anche un video di unboxing:

WINX vs TRIX – preparazione
Preparazione

LE REGOLE, OVVERO: COME SI GIOCA?

Preparazione: Mescolate le carte tranello per formare un unico mazzo da sistemare al centro della superficie di gioco, in modo che sia chiaramente visibile a tutti i giocatori. Collocate le due pedine in legno (Bloom e Icy) accanto al mazzo di carte tranello, in una posizione che sia comodamente raggiungibile da tutti i giocatori.

Svolgimento: Al vostro turno prendete la carta tranello in cima al mazzo e rivelatela. È importante che tutti possano vederla contemporaneamente. A questo punto, confrontate la figura al centro della carta rivelata con gli elementi lì presenti dello stesso colore del dorso della prossima carta tranello. Dopodiché, in base alla soluzione dell’enigma presente sulla carta rivelata, dovete afferrare Bloom se si risolve positivamente, Icy se negativamente.

Chi afferra la pedina giusta per primo tiene la carta per sé. Il giocatore che ha anche solo toccato la pedina sbagliata dovrà consegnare al vincitore della sfida una delle proprie carte conquistate in precedenza, se ne ha. Nel round successivo, chi ha ottenuto la carta rivela la prossima. Le quattro tipologie sono:

  • Trova le differenze – Confrontate la figura nera con quella del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se sono identiche;
  • Componi la forma – Ricostruite l’illustrazione di colore nero utilizzando unicamente le forme del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se è possibile;
  • Enigma lessicale – Ricostruite la parola illustrata al centro della carta utilizzando unicamente le lettere del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se è possibile;
  • Enigma numerico – Sommate tutti i numeri del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se il totale è pari al numero nero al centro.

La partita finisce quando viene assegnata la penultima carta tranello e vince chi ne ha di più. In caso di pareggio, i giocatori in parità si sfidano in un ultimo round, seguendo le normali regole.

Trova le differenze tra le figure nera e verde

CONSIDERAZIONI & IMPRESSIONI

È dai tempi di Dobble che ho un debole per i giochi di colpo d’occhio con carte tonde e questo non fa eccezione. Come con l’illustre predecessore, anche a WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago sono scarso: non ho mai vinto finora. Questo mi impedisce di divertirmi? Certo che no! Alcune volte ci sono andato molto vicino e ciò mi mantiene motivato.

Per alcune delle sfide ho elaborato dei modi miei personali per affrontarle: ad esempio in Componi la forma appena vedo un elemento doppio afferro Icy, similmente in Enigma lessicale se noto una lettera ripetuta o estranea.

WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago piace parecchio pure alle bambine e Alice è la solita regina della velocità. Solamente sugli Enigmi numerici accusa il poco allenamento della sua seconda elementare, un divario che comunque colmerà col tempo.

Il Trova le differenze è il tranello un attimino più “ambientato”, perché sono raffigurate le fate e le streghe della serie. Con poco sforzo, i componenti potrebbero essere adattati a qualunque IP. L’illustrazione gialla su sfondo bianco è quella che sforza di più la vista.

Componi la parola CUORE in giallo

L’interazione in WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago è costante e simultanea: tutti osservano la stessa carta/enigma e concorrono ad afferrare Bloom/Icy. Nessun tempo morto e le penalità in caso di errore mantengono elevata la tensione. Nessuno desidera donare carte!

Alla faccia del mazzo di carte, potrei dire che la fortuna non conta. Infatti in ciascuna partita si usano 47 tranelli su 48, rivelati sotto il naso di tutti i giocatori. Non ci sono particolari vantaggi, né di ordine né di posizione. Il successo dipende principalmente da percezione visiva e riflessi reattivi.

WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago ha un’altissima rigiocabilità: la varietà degli enigmi (differenze, forme, lettere, calcoli richiedono abilità diverse), la casualità del mazzo (l’ordine imprevedibile e i colori dorsali creano combinazioni uniche) e le dinamiche caotiche garantiscono partite sempre fresche. La preparazione dura una mescolata e la rivincita è immediata.

Il regolamento non prevede varianti legate alla scalabilità: funziona tutto da 2 a 6 giocatori. Io lo preferisco in tanti, poiché la pressione è maggiore, però mi appassiona anche il confronto diretto contro Alice. Finché tutti hanno libero accesso a carte e pedine, si può provarlo pure in 7-8. Più persone, più sbagli. Finale e durata restano invariati.

Lati negativi?

Affinché il divertimento sia per tutti, bisognerebbe valutare che le capacità dei nongrandi siano equiparabili. In caso contrario, quelli un pochino meno abili potrebbero andare incontro a frustrazione.

Alcuni furbetti tendono a coprire o “proteggere” le pedine con le loro manine, in maniera tale da essere avvantaggiati nel momento della presa. Vigilate!

Certi maschietti potrebbero rifiutare il gioco per il tema, ma voi giocate lo stesso, che poi probabilmente – percependo la concitazione – chiederanno di provare…

Somma i numeri blu

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO

Ecco qui in elenco le cose che Alice (7 anni e 4 mesi) e gli altri bambini che hanno giocato con lei hanno potuto imparare – o ripassare – giocando a WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago:

  • a individuare le differenze tra figure o la loro identità;
  • a ricomporre forme o lettere limitate secondo uno schema/modello;
  • a calcolare velocemente le somme numeriche per controllare l’uguaglianza;
  • a gestire la pressione delle azioni in simultanea e degli errori per fretta.
Ricomponi la figura fucsia

LE ETÀ GIUSTE PER GIOCARCI

Sulla scatola di WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago è stampigliato 7+, un’indicazione calzante. Prima, gli enigmi visivi restano fattibili, tuttavia quelli lessicali/numerici pretendono capacità ancora da padroneggiare. Alice vince frequentemente, però nelle prove ci calcolo è evidentemente svantaggiata.

In famiglia mischia le generazioni e quasi sicuramente ogni componente troverà la sua sfida preferita oppure quella in cui è più versato. I suoi nonni prediligono i giochi meno agitati, ma acconsentono di buon grado a farsi battere dalla nipotina.

WINX vs TRIX – tappeto di carte
Un tappeto di carte

MIA MOGLIE DICE COSE

«Che dire di WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago? Mi aspettavo fosse più banale. Invece mi ha stupito e coinvolto.
Non è niente di davvero originale, ma racchiude una serie di giochi già conosciuti, in modo intelligente. Non è facile vincere, nonostante le tipologie di sfide non siano difficili. Eppure velocità, colpo d’occhio e abilità nel contare a mente fanno la differenza. Inoltre ha il pregio di essere semplice da spiegare e può essere proposto a un’ampissima gamma d’età.
Divertente!»

MIA FIGLIA DICE COSE

«È carino, ma difficile, perché bisogna essere veloci. La mia classifica delle prove preferite è: Trova le differenze, Componi la forma, Enigma lessicale, Enigma numerico. Questo gioco mi allena a fare i conti in fretta.»

Per tornare su seguite questo collegamento.

— Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Gianluca di Picardia: Pure io lo avevo testato su BGA nell'attesa ma ti ...
Stefano: Bel gioco, provato parecchie volte su BGA. Io che ...
Matteo: Mi hai anticipato...
L0G1: Pandemic : Alta Marea...
Figlio di Griffin: No no, non è Barrage e poi in Barrage l'acqua non...
Il Vins: A questo punto ci hai detto che è Barrage! 😯...
Salvatore Cicero: Ottimo lavoro, il solco è sempre quello! Per una ...
Matteo: Grazie ad entrambi x le risposte.. più che altro ...
Aldo: Non è localizzato. Qui lo trovi (in inglese): h...
idadana: L’idea di un gioco di ruolo breve, narrativo e s...
I più letti del mese
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram dedicato a nonsolograndi? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Bunny Kingdom Town – copertina
Bunny Kingdom Town [DUEL-lando]
Costruisci quartieri fiorenti ed estendi la tua influenza in tutto il regno: solo un clan potrà governare...
iERI_SERA_20_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Aspens e altri 5! (+ dettaglio ri-riproposto)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Ieri_Sera_06_09_26
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] UnMatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles e altri 4! (+ dettaglio)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Poche righe per descrivere quello che alcuni giochi ci hanno lasciato, impressioni a caldo di esperienze...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x