[La Vedetta di KS] Anno 2 – Putata XVI

scritto da Sayuiv (Yuri)

Ciao, sono Yuri e sono 8 ore, 37 minuti e 15 secondi che non pledgio un KS. Anche ‘sta settimana mi ha fregato! Y_Y So che sembro un ipocrita cercando di non partecipare ai KS ma scrivendo una rubrica che non fa altro che alimentarne la scimmia, mia e vostra! E forse è proprio questo il problema! Dovrei smettere di scrivere la vedetta!
  • Gulp!
  • Monster Slaughter: Underground
  • Paradise Lost
  • Shard Hunter
  • Damyo’s Fall: Dice Turners
  • Plague Inc.: Armageddon
  • Bloodborne
  • Try Before You Pledge

Gulp!
Due giocatori si sfideranno per chi diventerà il più grande predatore dell’oceano. Il gioco contiene 49 tessere che vanno posizionate casualmente in una griglia 7×7. Le tessere contengono un mix di pesci di diversa grandezza con uno sfondo chiaro ed  uno scuro ad indicare a quale giocatore appartengono quei pesci. Inoltre troviamo delle tessere neutrali, alghe e coralli. Nel proprio turno il giocatore deve muovere una delle sue tessere pesce. Le tessere pesce hanno un numero di pallini variabile da 1 a 3 ad indicare la loro grandezza. Per muovere un pesce ortogonalmente, devono essere in grado di mangiare un alga o un pesce della stessa grandezza o inferiore, posizionando la propria tessera sopra di essa. In futuro questa pila si muoverà tutta insieme. Tutti i pesci possono mangiare le alghe, ma solo uno può mangiare i coralli. In aggiunta, non è possibile muovere o far attraversare un pesce uno spazio vuoto, l’unica eccezzione è data dal pesce ‘uccello’. Il gioco continua fino a che non ci sono più mosse legali. A quel punto ciascuno raccoglie tutte le tessere dove in cima è presente un suo pesce, e chi ne ha di più è il vincitore!

Monster Slaughter: Underground
Prima espansione di Monster Slaughter uscita qualche tempo fa su KS. Se non sapete nulla del gioco vi consiglio queste 2 recensione della nostra redazione che trovate QUI. L’espansione aggiunge una nuova locazione, ovvero il basamento della casa, con nuovi ospiti speciali e nuovi scenari. Inoltre insieme all’espansione danno anche le porte e gli sbarramenti in plastica da sostituire a quelle in cartoncino. La cosa interessante è che offrono anche un pledge per recuperare i materiali esclusivi della prima campagna, in modo tale che se aveste il gioco retail, con questo pledge è come se avete partecipato al KS. Il problema è che l’espansione costa 34, le esclusive KS 40 e il gioco base retail lo vendono a 80, per un totale di 154 $ senza contare le spese di spedizione…



Paradise Lost
In un mondo immaginario dove i giochi da tavolo si possono accoppiare, Paradise Lost sarebbe il figlio leggittimo di Cluedo e Tokaido. La storia narra di una strega cattiva che ha catturato degli eroi togliendoli dalla loro realtà, e l’unico modo per liberarsi è quello di sconfiggere il cattivo di turno. Ad inizio gioco si mette dentro una bustina una carta cattivo e una arma, mentre se ne consegnano una ciascuna ai giocatori. Il tabellone ha una forma pentagonale, dove nei suoi vertici sono presenti degli oracoli. A collegare gli oracoli c’è una strada dove sono indicati dei punti di “interesse” o meglio azione, dove potremo collezionare risorse, carte fuoco o ghiaccio e altro. I giocatori si muovo con lo stesso meccanismo di Tokaido, ovvero quello che sta più indietro può muoversi in uno qualsiasi dei punti di interesse non ancora occupati davanti a lui. Si continua fino ad arrivare all’oracolo, dove una carta cattivo o arma di quelle rimaste viene scoperta pubblicamente. A questo punto, se i giocatori sono in grado di pagare l’oracolo indicato da un dado, possono fare una domanda al giocatore alla propria sinistra nominando 2 cattivi o 2 armi. Se il giocatore ha una dei due la mostra al giocatore, altrimenti si prosegue con il giocatore successivo. Il gioco continua per 5 turni per finire il pentagono, alla fine dei quali i giocatori a turno determinato in base a una meccanica, tentato di indovinare l’accoppiata cattivo/arma. L’unico twist che ho trovato sono le carte fuoco e ghiaccio. Se collezionate tutte e 5 le carte di un tipo, non avete bisogno di indovinare l’arme o il cattivo. Se invece completate entrambe le serie, vincete la partita immediatamente.

Shard Hunter
Interessante gioco di carte da 2 a 4 giocaotori che promette di essere giocato in 2 minuti. Ad inizio gioco ogni giocatore prende una gemma e rivela eroi fino a che non trova uno che ha il simbolo della gemma, mettendolo di fronte a se. Quando tutti i giocatori hanno il proprio eroe, si distribuiscono 7 carte mostro ciascuno e la CACCIA ha inizio. Durante la caccia i giocatori si sfidano in una serie di combattimenti dove simultaneamente seleziona prima 1, poi 2, poi 3 e infine l’ultima carta simultaneamente, per un totale di 4 combattimenti. Le carte mostro possono avere un valore da 1 a 3, e un colore, giallo, rosso, blu e bianco. Il bianco non viene considerata una carta colorata ma neutra. Quando si rivelano le carte, chi ha il punteggio più alto vince, prendendo le carte degli altri giocatori come ricompensa e mettendole in una pila a parte. Ma. Ci sono un po’ di ma. Se è stata giocata una carta blu, a vincere è colui con il totale minore. Se è stata giocata una carta rossa, vince chi ha il totale maggiore ignorando l’effetto delle carte blu. In caso di pareggio, chi ha giocato più carte colorate (il bianco non conta!) vince. Se anche in questo caso è un pareggio, allora i giocatori si dividono la ricompensa. Una volta effetuati i 4 combattimenti, chi ha il maggior numero di carte vince la CACCIA e riceve una gemma. A questo punto inizia la fase TAVERNA. I giocatori possono spendere 3 gemme per pescare 2 personaggi e aggiungerne uno davanti a se. Ogni personaggio a dei poteri o abilità particolari, ma solo 2 personaggi alla volta possono essere utilizzati durante la caccia. Vince il giocatore che riesce per primo a vincere una CACCIA avendo 5 personaggi davanti a se. Oltre ad ottime illustrazioni il gioco costa solo 10 pound!

Damyo’s Fall: Dice Turners
Dall’italiana Axis Mundi ecco uno spin-off dadoso del loro omonimo deck-building game. In questo gioco i giocatori si sfideranno in duelli. Ognuno di loro avrà un eroe e ad ogni turno i giocatori tireranno i tre dadi: rosso, blu, verde, per poi assegnarli uno in ciascun lato dell’eroe, ovvero davanti, destra e sinistra. La posizione dei giocatori e dei rispettivi dadi è importante perchè dal confronto dei dadi si vedrà chi riuscirà a colpire l’avversario. Proprio come in una rissa, dovremo tenere conto dei nemici che ci circondano e comportarci di conseguenza. In aggiunta ai dadi i giocatori possono giocare una carta strategia che può ribaltare il risultato dei combattimenti, ma le carte strategia sono neccessarie anche per comprare eroi più forti. A voi l’ardua scelta!

Plague Inc.: Armageddon
Plague Inc il gioco da tavolo arrivò su KS circa 3 anni fa e fù uno dei primi KS che feci. Ora ritorna su KS con la prima espansione che lo avvicina ancora di più al videogioco. Per chi non conoscesse il videogioco, noi siamo un virus che cerca di mutarsi e diventare mano a mano più infettante e letale fino ad estinguere l’umanità. Nel gioco da tavolo ovviamente i giocatori sono tutti virus, che grazie a una sorta di controllo del territorio, cercheranno di infettare le varie città che si presentano per poi distruggerle, acquisendo punti DNA utili a comprare mutazioni. L’espansione aggiunge due tipi di malattie: al virus e batterio del gioco originale si aggiungono il fungo e l’arma biologica. Il fungo ha una grande mobilità, riesce a spargersi più velocemente ma ha una bassa letalità. Al contrario l’arma biologica fa dell’annientamento il suo punto di forza, diventato sempre più potente mano a mano che riesce a distruggere città. Inoltre sono state aggiunte le carte gene, che danno abilità speciali, e le carte supporto, oltre a nuove carte evento. Per chi si fosse perso il primo KS con 55$ vi portate a casa base ed espansione.

Bloodborne

E veniamo al pezzo grosso della settimana. Nuovo titolo CMON ispirato all’omonimo videogioco. Diciamo che la prima impressione che mi ha fatto è stato che questo è quello che sarebbe dovuto essere Dark Soul the Board Game. Bloodborne è un misto tra un Zombicide e un Dungeon Crawler a campagna. Dico Zombicide perchè le tessere mappa hanno delle aree suddivise molto grandi e dei punti di spawn dei mostri prefissati. La parte di DC è data dalla campagna, composta da diversi scenari, ciascuno dei quali ha una missione principale da svolgere prima che il tracciato di caccia raggiunga la fine e delle missioni secondarie chiamate ‘insight’, che una volta risolte ci possono rivelare pezzi di trama o delle informazioni utili a fronteggiare meglio i mostri. Per quanto gli insight sono secondari, a detta dei creatori sarò difficile avere il tempo di farli tutti, ma allo stesso tempo ignorarli potrebbe portarci a finire la campagna…con una sconfitta!?!?!? Inoltre, una volta risolti gli insight, questi ci danno dei punti insight da spendere quando siamo nella fase sogno per comprare oggetti consumabili oppure oggetti specifici per combattere certi mostri o di scenario. Ma veniamo al gioco. Il meccanismo principale si basa sull’utilizzo di un mazzo di 12 carte che vengono utilizzate per fare sia le azioni basilari che le azioni di combattimento. Scarta una carta per muoverti, raccogliere un oggetto o interagire. Ma quello che ho trovato davvero entusiasmante è il sistema di combattimento con le carte! Iniziamo con il dire che ci sono 4 tipi di carte: vitalità, forza, abilità e resistenza. Vitalità è incentrata sulla difesa e sul farci recuperare punti vita. Forza principalmente ci permette di fare più danni. Abilità ci permette di velocizzare gli attacchi o fare azioni speciali. Resistenza invece ci permette di pescare carte o di liberare spazi sull’arma. Appunto, le armi. Ogni eroe ha un’arma in dotazione che rispecchia quelle del videogioco. La particolarità del videogioco è la possibilità di trasformare la nostra arma, cambiandone statistiche e stile di gioco. Nel gioco da tavolo, questo viene rappresentato da una plancia dell’eroe a doppia faccia, ciascuna delle quali rappresenta una forma dell’arma. In questa plancia trovano spazio da 2 a 3 spazi dove posizionare le suddete carte. Ogni forma di arma ha innanzitutto una sua abilità speciale. Gli spazi attacco invece indicano la velocità di esecuzione e il danno che viene inflitto. Ovviamente, in linea generale, più veloce è l’attacco e meno potente sarà e viceversa. E qui entrano in gioco le carte. Ogni volta che voglia eseguire un attacco, dobbiamo giocare una carta sullo slot desiderato applicandone gli effetti. Alcuni slot permettono anche di giocare due carte. Già da questo capirete la flessibilità e le opzioni a nostra disposizione durante i combattimenti. Ma non finisce qui! Difatti, ogni volta che visitiamo il sogno, sia per nostra scelta o perchè morti, possiamo spendere punti esperienza per scambiare una carta del nostro mazzo con quelle presenti nel display di carte upgrade, decidendo in che modo specializzare il nostro mazzo e stile di gioco. Potremo riempirci di carte forza per infliggere parecchi danni, o magari aumentare resistenza in modo da poter fare più azioni a turno pescando più carte ed avere più flessibilità liberando slot nell’arma. O magari vado di vitalità per diventare il tank del gruppo oppure sfruttare meglio i mie forti attacchi prendendo carte abilità per velocizzarli? La velocità degli attacchi è importante perchè indicano la sequenza con cui vengono svolti, che possono fare la differenza tra vivere e morire. I mostri a loro volta hanno due tipi di attacchi che vengono selezionati attraverso un mazzetto specifico di carte in stile Gloomhaven. Inoltre, ogni scenario ha delle regole speciali. Per esempio nel primo scenario troviamo la regola speciale per i mostri ‘Enrage’, che quando attivata gli fa fare più danni. In un altro scenario magari è veleno, etc… Il motivo per cui ho fatto il paragone con Dark Soul all’inizio, è perchè ogni volta che usciamo dal sogno, la mappa viene resettata, ogni mostro e oggetto viene spawnato di nuovo. Tutto bello isn’t it? Bè diciamo che il gameplay vero e proprio è ancora un po’ un mistero, visto che di video non ce ne sono. Uno dei dubbi più grandi espresso dalla community è quello di capire quanta collaborazione ci sarà tra i vari giocatori. Ci potrebbe essere il rischio che ognuno se ne vada un po’ per i fatti propri e senza meccaniche che spingano alla collaborazione sta ai giocatori decidere come interpretare il gioco. Un altro aspetto negativo è il costo. Ho letto un commento che diceva che il gioco base ha un ottimo rapporto qualità prezzo, con le miniature che si assestano intorno ai 60 centesimi. Ma CMON ha già tirato fuori 4 begli add-on, 3 da 40$ e uno da 60$ con costo a miniatura sui 4 dollari, portando il costo dell’ALL-IN sui 280$. Ma il problema non sembra essere tanto quello, ma alcuni fanatici del videogioco (io purtroppo non l’ho giocato) dicono che molte locazioni e molti mostri del gioco ancora non sono presenti nonostante tutte queste espansioni. Per finire, vi segnalo che hanno sbloccato anche una modalità PVP. Dal canto mio sono ancora dentro con l’early pledge. Diciamo che mi basterebbe base, il mio unico cruccio è che se poi ci vado sotto con il gioco, recuperare le espansioni, che sono esclusive KS, potrebbe costare un occhio della testa. Quindi sto valutando di cancellare il pledge, ma ho paura di pentirmene!!! E voi come siete messi???

Try Before You Pledge


Botanists (KS, PDF
Propone una meccanica di set collection e piazzamento tessere, i giocatori dispongono di alcuni terreni dedicati alla coltivazione dei fiori, ma hanno un fornitore comune per l’acquisto dei semi, dovranno quindi ottimizzare gli acquisti per riuscire a vendere al meglio i fiori.

PnP: versione ridotta e dimostrativa per 2 soli giocatori, le carte hanno un formato ridotto rispetto alla versione del progetto finale. Composta da 5 pagina + regolamento. Indipendente dalla lingua eccetto il regolamento.o, le miniature vengono sostituite da token. Poco testo in lingua sulle carte.

CliniC Deluxe Edition (KS, TT)
Ricordate il videogioco Theme Hospital? Ecco ora avete il gioco da tavolo 🙂
La curiosità sta nel fatto che nel 2014 il creatore del gioco produsse circa 200 copie fatte in casa nel suo salotte e riuscì a venderle tutte in una mattinata di un giovedì di Essen. L’anno dopo sviluppo 3 espansioni che fecero sold-out. Ora ha deciso di arriva su KS con una versione Deluxe!

Crystallo (KS, PDF, TS)
Gioco nato come PnP che nel 2018 vince in diverse categorie del contest Solitari Print and Play.
Si tratta di un solitario che sfrutta diverse meccaniche: raccolta set, riconoscimento pattern e posizionamento delle tessere.

PnP: versione molto curata con grafica definitiva, la stampa è composta da 7 pagine + regolamento. Indipendente dalla lingua, eccetto il regolamento.

Daimyo’s Fall – Dice Tuners (KS, TS)
Leggi sopra! 🙂

Era of Tribes (KS, TS)
Gioco strategico di piazzamento lavoratori asimmetrico di civilizzazione. Esplora, espandi, sviluppa e interagisci!!!

Runika and the Six-sided Spellbooks (KS, PDF, TT)
I giocatori assumono il ruolo di studenti dell’accademia di Luniorn, dovranno lanciare incantesimi utilizzando i dadi per risolvere un puzzle che cambia in ogni turno.

PnP: versione molto curata con grafica definitiva. Sono previste 2 diverse versione di PnP, con le diverse istruzioni di composizione.
Una versione è formata dalle sole carte e si dovranno aggiungere i dadi, mentre nell’altra hanno realizzato delle carte per sostituire gli 80 dadi.
La stampa è composta da 13 pagine + regolamento. Pochissimo testo in lingua su alcune carte.

Space Race (KS, PDF)
I giocatori saranno direttori di un’agenzia spaziale e dovranno assumere astronauti/scienziati, sviluppare nuove tecnologie e avviare programmi spaziali per conquistare per primi l’universo.

PnP: versione molto curata, la stampa è composta da circa 20 pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.

Spirits of Carter-Mansion (KS, TT) [già descritto qui]
Dei bambini hanno mandato la palla nel piano superiore di questa mansione abbandonata e ora cercheranno di riprenderla. Il problema è che gli spiriti che infestano la casa si sono svegliati per colpa loro e quindi cercheranno di cacciarli…a parte uno. Gioco di deduzione, dove uno degli spiriti cercherà di aiutare i bambini a riprendere la palla mentre gli altri cercheranno di impedirlo.

Trick Shot (KS; PDF; TT)
Simulazione di una partita a hockey su ghiaccio, suddivisa in 3 periodi di 12 turni ciascuno.

PnP: versione dimostrativa con buona grafica, la stampa è composta da 5 pagine + regolamento, le miniature vengono sostituite da token. Poco testo in lingua sulle carte.
















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