Scritto da
LucaCiglione
Bomb Busters è un gioco cooperativo edito nel 2025 da Ghenos Games e vincitore dello Spiel des Jahres . Questo gioco creato da Hisashi Hayashi ed illustrato da Dominique Ferland è pensato per 2-5 giocatori dai 10 anni e ha una durata di circa 30 minuti. Siamo anche felici di apprendere che il titolo si è aggiudicato una candidatura al Premio Efesto 2026 grazie alla sua originalità!
“Per disinnescare la bomba serviva il miglior team di artificieri… Siete Arrivati voi….“
COMPONENTI E MATERIALI
Dentro la scatola di Bomb Busters una classica quadrata di 27 centimetri per lato, troviamo:
- 1 tabellone con quadrante “detonatore”
- 70 tessere cavo (48 blu numerate da 1 a 12, fili gialli e rossi con numerazioni speciali)
- 8 carte Missione grandi
- 12 carte Equipaggiamento
- 5 carte Personaggio
- 26 segnalini Info e 12 segnalini Convalida
- 7 indicatori (3 rossi e 4 gialli)
- 5 scatoline “sorpresa” da aprire in corso di campagna
- 5 Portatessere
- Altri token di supporto (inclusi “=”, “≠” e la pedina Bomb Busters)
Il colpo d’occhio è piacevole: le illustrazioni hanno uno stile cartoon semplice ma accattivante, funzionale a rendere il gioco più leggero e appetibile anche visivamente, nonostante il tema teso della “bomba”.
Dal punto di vista pratico, i materiali sono nella norma per un gioco cooperativo di deduzione: non lussuosi, ma solidi e adeguati. L’unica piccola difficoltà si può avere nelle prime partite, quando non si usano ancora tutti i fili e bisogna selezionare quelli corretti: un dettaglio che può rallentare leggermente la preparazione ma che si supera automaticamente non appena si entra nel vivo della campagna.
Grande merito va invece alle scatoline segrete: ogni nuova missione che introduce regole e componenti extra dona ai giocatori un autentico senso di scoperta e progressione, che invoglia a proseguire.
E infine… quel misterioso coniglietto della missione 50? Forse ci aiuterà, forse ci farà esplodere… a cosa servirà?

COME SI GIOCA
In Bomb Busters i giocatori formano una squadra di artificieri che deve disinnescare un ordigno prima che esploda. A turno, il capitano e i suoi compagni scelgono una delle azioni possibili. La più comune è il “taglio in coppia”: il giocatore attivo indica un filo nella mano di un compagno e dichiara quale numero pensa sia. Se la dichiarazione è corretta, entrambi i fili con quel valore vengono rivelati e messi sul tavolo; se è errata, il quadrante del detonatore avanza e il filo viene contrassegnato con un segnalino che ne indica il valore reale. In alternativa è possibile eseguire un “taglio solitario”, che permette di eliminare coppie o quartetti di fili identici rimasti solo nella propria mano.
All’inizio della partita ogni giocatore dispone di un portatessere dove sistemare i propri fili in ordine crescente, così da avere sempre chiara la sequenza dei valori senza però poterli mostrare agli altri. Accanto ai fili blu numerati da 1 a 12, ogni missione può introdurre fili gialli e rossi. Questi hanno numeri intermedi che servono unicamente per l’ordine iniziale, ma durante la partita vengono sempre considerati genericamente come “giallo” o “rosso”. I gialli si tagliano come i blu, mentre i rossi rappresentano la fine immediata della missione se vengono scelti per errore. All’inizio di ogni partita ogni giocatore può mettere una tessera indizio davanti a se indicando il valore di uno dei fili.
Equipaggiamento e Campagna
Oltre a questi elementi, i giocatori possono sbloccare e utilizzare carte equipaggiamento, che diventano disponibili una volta rivelati determinati numeri di fili e che forniscono effetti speciali utilizzabili una sola volta a missione. Inoltre, ciascun personaggio possiede il potere speciale “Detector Doppio”, anch’esso attivabile una sola volta per missione: invece di indicare un solo filo di un compagno durante un taglio in coppia, è possibile indicarne due e dichiarare un numero, aumentando così le probabilità di successo
Man mano che si avanza nella campagna, le missioni aggiungono nuove regole, varianti e componenti: un percorso progressivo che si avvicina a una vera e propria esperienza “legacy”, con sorprese e difficoltà crescenti da affrontare.

OPINIONI e DINAMICHE
Bomb Busters è, nel profondo, un gioco di pura deduzione: per avere successo occorre ricordare con precisione quante copie di ogni filo sono già state tagliate, tenere conto delle possibili interferenze dei fili rossi, sfruttare al meglio i gettoni suggerimento e pianificare fin dall’inizio come indirizzare la partita. Tutto questo richiede grande concentrazione, memoria e attenzione ai dettagli, perché basta un errore di valutazione per mandare in fumo la missione.
Eppure, nonostante questa natura quasi “matematica” del gameplay, il titolo riesce a non prendersi mai troppo sul serio. Le illustrazioni in stile cartoon, le battute disseminate nel regolamento e l’atmosfera leggera contribuiscono a stemperare la tensione, trasformando quella che potrebbe sembrare una sfida cerebrale e austera in un’esperienza accessibile e divertente. È proprio in questo equilibrio che si trova la vera forza di Bomb Busters: un puzzle collaborativo impegnativo, ma incorniciato da un tono che non fa pesare lo sforzo mentale richiesto e che anzi rende le partite scorrevoli e piacevoli anche quando la difficoltà cresce.
A questo si aggiunge un elemento che aumenta enormemente la longevità: il gioco propone ben 66 missioni, organizzate in una progressione che introduce nuove regole, varianti e componenti in stile quasi legacy. Ogni partita diventa così non solo una sfida, ma anche un passo avanti in una campagna che invoglia a tornare al tavolo per scoprire “cosa succederà la prossima volta”. Questa struttura rende il gioco sempre fresco e sorprendente, dando ai giocatori la sensazione di essere davvero parte di un addestramento che li prepara a bombe sempre più difficili e imprevedibili.

LO SPIEL DES JAHRES
Bomb Busters si è aggiudicato il titolo di Spiel des Jahres 2025, il premio più prestigioso nel mondo dei giochi da tavolo. La giuria ha sottolineato come il gioco sappia far crescere i giocatori “passo dopo passo”, guidandoli in un percorso che insegna gradualmente le regole del disinnesco, e come la grafica fumettistica alleggerisca un tema che altrimenti potrebbe risultare eccessivamente teso. Sono state elogiate soprattutto la varietà delle missioni, che sorprendono e ribaltano gli schemi abituali, e la capacità del gioco di unire i partecipanti in una squadra che ragiona, deduce e coopera insieme. Si tratta di osservazioni che confermano quanto abbiamo già notato: Bomb Busters è un titolo che fonde logica pura e concentrazione con un contorno leggero e ironico, e proprio in questo equilibrio trova la sua arma vincente.

IN QUANTI CI GIOCO
Uno degli aspetti più delicati di Bomb Busters è la scalabilità. Il gioco è pensato per 2–5 partecipanti, ma non tutte le configurazioni offrono la stessa resa. Se il tavolo conta meno di quattro persone, la regola prevede che uno o più giocatori gestiscano due portatessere contemporaneamente. Tecnicamente funziona, ma nella pratica può risultare poco soddisfacente: avere due “mani” nello stesso cervello riduce parte della tensione collaborativa e rende l’esperienza meno elegante, quasi artificiosa.
Per questo motivo il titolo esprime il meglio di sé in quattro o cinque giocatori: ogni artificiere ha il suo ruolo, le informazioni sono ben distribuite e il tavolo diventa un vero laboratorio collettivo di deduzione. In queste configurazioni il gioco mostra tutta la sua potenza, perché emergono dinamiche di squadra più vive, si sfruttano meglio i poteri e le carte equipaggiamento, e ogni turno ha un peso strategico maggiore. In due o tre resta comunque giocabile, ma si ha la sensazione che il ritmo e la tensione siano meno naturali.

LE ETA’ PER GIOCARCI
La scatola indica 10+ come età minima, e sostanzialmente è un’indicazione corretta. Bomb Busters richiede infatti un buon livello di funzioni esecutive: memoria di lavoro per tenere a mente quali fili sono già usciti, attenzione sostenuta per seguire gli indizi turno dopo turno, flessibilità cognitiva per adattarsi quando le ipotesi vengono smentite e pianificazione per decidere quali tagli rischiare e quali rimandare. Sono capacità che un bambino di dieci anni, se abituato a giochi da tavolo, può già iniziare a padroneggiare, ma che trovano piena espressione soprattutto negli adolescenti e negli adulti.
Il linguaggio semplice e lo stile grafico leggero abbassano la barriera di accesso, rendendo il titolo accattivante anche per i più giovani, ma il cuore del gioco resta molto “cerebrale”. Per questo motivo, pur essendo tecnicamente adatto dai 10 anni in su, è nei tavoli di ragazzi e adulti che Bomb Busters trova la sua dimensione ideale, trasformandosi in una sfida cooperativa che mette davvero alla prova logica, deduzione e concentrazione.

CONFRONTO CON HANABI
Pur essendo entrambi giochi cooperativi che richiedono comunicazione e deduzione, Bomb Busters e Hanabi si differenziano profondamente nel modo in cui i giocatori gestiscono le informazioni. In Hanabi, ogni giocatore deve giocare le proprie carte senza conoscerne il contenuto, affidandosi agli indizi degli altri e alla memoria collettiva: un singolo errore può compromettere l’intera partita, rendendo il gioco particolarmente impegnativo. In Bomb Busters, invece, ogni giocatore vede la propria plancia e può sempre compiere azioni basate su informazioni parziali ma concrete. Questo rende il gioco più immediato e accessibile, pur mantenendo la tensione e la necessità di coordinazione nella squadra. In sintesi, Hanabi sfida la pianificazione mentale e la deduzione estrema, mentre Bomb Busters privilegia intuizione, collaborazione e adrenalina in tempo reale.

CONCLUSIONI
Bomb Busters è un’esperienza cooperativa che combina deduzione, strategia e adrenalina, il tutto immerso in un’atmosfera leggera e divertente grazie alle illustrazioni cartoon. La sua vittoria allo Spiel des Jahres 2025 e il primo posto nella classifica dei giochi family a Essen ne hanno confermato il successo internazionale, portandogli fortuna e notorietà tra gli appassionati. Noi lo abbiamo giocato e apprezzato, trovando ogni missione stimolante e la progressione della campagna coinvolgente. Con le sue 66 missioni, le regole sempre in evoluzione e la possibilità di sperimentare sorprese e varianti, Bomb Busters è una scelta ideale per famiglie e gruppi di amici che cercano un gioco cooperativo intelligente, dinamico e piacevole da vivere insieme.
Ringraziamo Ghenos Games per la copia Review.
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