[La Vedetta di KS] Anno 2 – XVIII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Ed eccoci con un nuova fiammante puntata. Pensiero del giorno. Mi sono imbatutto su FB in post tra editori internazionali iniziato da uno di loro che chiedeva quanto la traduzione di un gioco su KS possa effettivamente portare più backers. Diversi editori hanno confermato come giochi tradotti in Tedesco e Francese ed anche Spagnolo hanno riscosso un notevole interesse, non altrettanto lo è stato l’Italia. Da quanto descritto il mercato Italiano ancora non ha quella trazione necessaria a far si che i creatori di giochi su KS spendano tempo e risorse nella traduzione in Italiano. Senza essere scesi in numeri specifici, uno di loro ha fatto presente che i giochi richiesti in Italiano erano 1/5 rispetto a Francia e Germania. Ora senza entrare in polemiche sterili, anche se il mercato Italiano sta crescendo, dal punto di vista del KS e internazionale, siamo ancora indietro rispetto a loro. Personalmente credo che la strada sia quella giusta. Abbiato tanti editori nostrani che riescono a portare tante localizzazioni ma anche ad esportare giochi da loro prodotti. Sempre più progetti Italiani si affacciano su KS in maniera professionale, ma secondo me proprio qui è il problema. Effettivamente, se proprio gli editori nostrani che scelgono la strada del KS raramente offrono direttamente una localizzazione per il nostro bel paese, facciamo capire proprio dall’interno che il nostro mercato ancora non si merita un tale lusso. 
  • Space Infantry
  • Runika
  • Metro-city
  • Junktech Duel
  • Ashes to Ashes
  • Cleopatra and the Society of the Architects
  • De Vulgari Eloquentia
  • Try Before You Pledge

Siamo di fronte ad un sistema di gioco che è stato giocato per essere giocato in solo, ma poi espanso per giocare fino a 3 giocatori in modalità cooperativa. In pratica saremo al comando di soldati veterani spaziali che andranno in giro per lo spazio ad affrontare l’ignoto e sconfiggere alieni. Oggi membro della squadra ha abilità peculiari. Il gioco può essere affrontato a scenari o tramite due campagna generate in modo casuale in modo da garantire rigiocabilità. Ogni scenario ovviamente ha il suo obiettivo ma anche le sue regole. La plancia principale propone degli spazi interconnessi dove posizionare le carte luogo che rappresentano i vari nodi. Nella prima edizioni i nodi era stampati sulla plancia mentre in questa nuova edizione grazie all’utilizzo delle carte anch’essi sono casuali. La meccanica base di risoluzione di sfide e combattimenti si base sul D6.
Runika è un puzzle game che si basa sul draft di dadi e sul posizionarli sulla propria plancia in modo da realizzare dei pattern indicati sulle carte obiettivo e raccogliere punti. La cosa interessante è che i dadi quando vengono draftati, prima vengono rollati, e nella decisione su quale dado acquisire non c’è solo il colore del dado per soddisfare i pattern delle carte obiettivo, ma anche il simbolo runico. Difatti, essendo degli scolare di una sorta scuola di magia, potremo avere accesso all’aiuto degli insegnanti i quali però richiedono determinate rune per per essere consultati. Altra cosa interessanti è la meccanica di come posizionare i dadi. Nella nostra plancia abbiamo una griglia quadrata 4×4 al cui esterno è presente un cerchio che indica i 4 colori dei dadi. Un dado può entrare solo dal lato del quadrato dove il cerchio ha il suo colore, spingendo eventuali dadi presenti sul bordo del quadrato verso il centro. Ovviamente una delle azioni disponibili è quella di poter ruotare il cerchio utilizzando una determinata runa.
Gioco nostalgia che si ispira ai classici picchiaduro a scorrimento presenti nelle sale giochi negli anni ’80! Quanti pomeriggi passati a giocarci! Il gioco, completamente cooperativo, ci mette di fronte a 15 scenari che possono essere giocati singoli o come una campagna, con 3 livelli di difficoltà. Le plancie quadrate enormi vengono messe una di fianco all’altra e mano a mano ne completiamo una, ne posizioniamo un’altra. Pieno di miniature, i 4 eroi ricordano definitivamente uno dei VG più famosi ma che ora proprio mi sfugge il nome. Poi ci sono 4 nemici in 15 copie ciascuna che sono la classica carne da macello, 5 mini boss e il boss finale in 3 configurazioni diverse. Oltre a carte equipaggiamento sono presenti anche carte tecniche per eseguire mosse speciali. Già presente una espansione con un nuovo eroe, nemici, mini boss e mega boss finale, oltre a una pletora di add-on che offrono tutta una serie di miniature di arredamento.
Gioco per due giocatore il cui scopo è quello di simulare un duello di combattimento. Dopo aver scelto il proprio personaggio ed aver speso i 10 punti a disposizione per comprare carte azione si inizia il gioco. Ovviamente vince chi fa perdere tutti i punti vita all’avversario. La cosa interessante è che oltre alle carte che permettono di eseguire mosse speciali, gli autori hanno inserito un fattore destrezza. In ogni turno i giocatori devo scegliere un token azione da posizionare dietro la propria carta personaggio che è tenuta in verticale da un supporto di plastica e funziona da schermo. I token azione sono hanno una doppia faccia diversa e le varie azioni sono 3. Pugno, permettere di infliggere tanti danni all’avversario quanto la forza del personaggio. Presa, permette di bloccare una azione evasione e quindi poter giocare una carta azione speciale, o di bloccare un pugno subendo però comunque 1 danno. Evasione, ovviamente permette di evadere il pugno. Se entrambi giocano pugno entrambi subiscono danni. Ma qui viene la parte di destrezza. Una volta scoperti i token azioni, i giocatori possono decidere di girarlo sull’altra faccia. Per fare un esempio, Tizio gioca pugno e Caio evasione. Appena scoprono Tizio decide di girare il suo token azione che ha presa. Essendo stato più veloce di Caio, esso non può più girare il token, quindi Tizio può giocare la sua carta azione speciale.
Alter Ego Games dopo il successo (?) di Faceless si ripropone su Ks con un nuovo gioco. In una piccola cittadina dove umani e vampiri diciamo riescono a convivere, l’equilibrio viene distrutto dall’arrivo di una bambina che conosce i segreti del vampirismo. Un società segreta, rapisce la bambina per usarla per i suoi scopi. Sia umani che vampiri dovranno impedire che accada ciò cercando di riprendere la bambina prima della fazione avversaria. Per fare ciò si addentrano in uno spazio mistico governato dall’elettricità. La plancia centrale è rappresentata da una griglia quadrata quasi divisa in due in diagonale, dove su ogni quadratino i giocatori potranno posizionare dei token che possono connettere i vari quadratini grazie a dei passaggi di elettricità. Seguendo un poò la meccanica di Tsuro, nel momento in cui un personaggio ha un percorso libero lo percorre fino alla fine. Dentro questa griglia ogni fazione è presente con 3 miniatura, mentre intorno a questa griglia con l’utilizzo di 3 segnalini i giocatori potranno avere accesso a delle azioni come posizionare un token elettricità, spostarlo, acquisire carte o altro. Proprio le carte giocano un ruolo fondamentale, perchè giocando carte personaggio potremo ruotare uno dei token elettricità rappresentati sulla carta che è presente nella griglia, oppure, nel momento in cui due miniature si incontrano vengono utilizzate per il combattimento. Ogni fazione ha una tesserona a rappresentare il combattimento. In un griglia dove sul verticale è presente una fazione e in orizzantale un altra, dall’incrocio dato da quali personaggi si scontrano verificheremo il simbolo necessario da giocare per poter difendere o attaccare. Bisogna dare atto che alla AEG (Alter Ego Games..) non mancano idee fresche e innovative, anche se c’è sempre da valutare la prova sul campo.
Riedizione pomposa e deluxe di un vecchio gioco di Cathala e Maublanc che fa dell’aspetto 3D uno dei suoi punti di forza. QUI potrete trovare una breve spiegazione del nostro caro Chris ma che vi darà una netta idea del tipo di gioco a cui siamo di fronte.
Altro remake e altro articolo linkato, scritto sempre del nostro Chris QUI!


TRY BEFORE YOU PLEDGE
 
Big Easy Busking (KS, PDF, TSGioco di controllo area, dove i giocatori  cercano di diventare i migliori musicisti di strada a New Orleans nell’arco di 3 giorni (round), dove sceglieranno le migliori location per suonare il loro set di canzoni.


PnP: versione dimostrativa in bianco e nero, composta da circa 15 pagine + token e regolamento. Testo in lingua su alcune carte. Previsto pledge per versione PnP completa.

De Vulgari Eloquentia Deluxe Edition (KS, TT)
Vedi poco sopra ^^

Fugue (KS, PDF)
I giocatori interpretano le forze creative all’interno della mente di un artista e dovranno lottare per creare un’opera,  manipolando spirito, immaginazione, visione e passione dell’artista.

PnP: versione demo in bianco e nero, con istruzioni per realizzare la copia PnP. La stampa è composta da circa 6 pagine. Pochissimo testo in lingua.

Mega Metro City (KS, TS)
Vedi poco sopra^^

Omicron Protocol (KS, PDF, TS)
Gioco di combattimento ambientato nel 2050, si può giocare in modalità solitaria o a squadre, ogni personaggio possiede abilità cibernetiche particolari e dovrà sfidare gli avversari attraverso vari scenari per vedere la fazione che sopravviverà e riuscirà a scappare.

PnP: versione di playtest con istruzioni dettagliate per realizzare la copia PnP. La stampa è impegnativa, comprende le carte, terreni, play mat. Molto testo in lingua sulle carte. Necessari token e dadi aggiuntivi.

Rise of the Elder Gods (KS, TS)
Da 2 a 6 giocatori che vestiranno i panni di uno dei Grandi Antichi, si sfideranno a chi riuscirà ad assimilare il maggior numero di anime umane.

Skytear (KS, PDF, TS, TT)
Progetto italiano. Gioco di carte ispirato ai videogiochi MOBA per 2-8 giocatori. Ogni eroe ha abilità uniche ed ogni mossa si appoggia alle carte potere.

PnP: versione molto curata e dettagliata, la stampa è impegnativa, comprende diverse tipologie di carte, token e mappa di gioco 50×70. Carte sia in lingua inglese che in italiano.

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