Scritto da Krampus Box, LarryG, simarillon (Davide), cogo71 e Diego
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
La Vedetta di oggi è un bel minestrone epico: topi che conquistano fogne, nuove discese all’inferno, labirinti che tornano a tormentarci dopo 40 anni, divinità greche un po’ permalose, aeroporti in tilt e nuvole cariche di guerra.
Pronti a solleticare la vostra scimmia interiore?
Iniziamo subito!
Ratlands


Ho un feeling speciale con i topi nei giochi, a partire da Viva Topo questi orridi animali mi hanno sempre regalato momenti di gioco piacevoli. Pensa come un RATTO, agisci come un RATTO diventa un RATTO e gestisci al meglio la tua plancia fogna.
Ratlands è un piazzamento lavoratori su plancia nascosta e qui nasce il suo aspetto più peculiare, con una fortissima interazione tra i giocatori (e tra l’altro il 2-6 giocatori lo rende particolarmente attrattivo per serate con amici numerosi e se comprate due scatole diventa un 7-12 giocatori!!!).
I giocatori piazzano i propri ratti nelle varie parti della fogna (con uno schermo a nasconderne il piazzamento) e tra le azioni possibili ci sono quelle di difendere il proprio formaggio, andare alla ricerca di formaggio, ingrandire il proprio Clan, attaccare il vicino di destra o di sinistra, difendersi dagli attacchi degli altri Clan.
Dopo aver risolto gli attacchi (che sono sempre tutti simultanei) e si risolvono confrontando il numero di ratti impiegati nell’attacco o nella difesa, si procede alla fase di recupero del Formaggio con ognuno di questi pezzi che può avere effetti positivi, neutri o negativi. Ultima fase è quella del nutrire i propri ratti secondo una tabella che ci indica quanti pezzi di formaggio dobbiamo avere per soddisfare tutto il Clan.
Il gioco prevede due espansioni una cosmetica, con le miniature che entrano a sostituire i segnalini ratto (e devo dire che veder riempire la fogna con tutti i ratti è un bell’effetto visivo) e una Conquest of Port, che contiene quattro mini espansioni per dare un po’ di variabilità al gioco. Per finire interessante la presenza di 12 Clan che rendono il gioco asimmetrico.
Un gioco per (potenzialmente) tanti giocatori che è più di un party game e con un tema sicuramente particolare.
| Editore | Eclipse Editorial | Pledge | 16€ – 69€ |
| Lingue | ENG, ESP | Spese di sped. | 5€ – 7€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 2 – 6 (12) | Data di cons. | Ottobre 2026 |
| Durata | 30 – 60 minuti | Dip. dalla lingua | Bassa |
Inferno 1348 Deluxe


La Red Mojo torna a far macelli su Gamefound, riproponendo il suo cavallo di battaglia (Inferno) con un reprint epico ma soprattutto aggiungendo una nuova espansione (sempre in versione deluxe): Inferno 1348.
La prima fortunata campagna (e gli ottimi commenti sul gioco, uscito oramai nel “lontano” 2024) hanno permesso alla campagna di chiudersi in 8 minuti. Il crowfunding continua a correre sottolineando l’ottimo lavoro (sia comunciativo ma soprattutto ludico) fatto su questo gioco.
Personalmente mi sento di dire “bravo” ai ragazzi della Red Mojo (conosciuti anche di persona in fiera) che ci mettono passione e competenza, portando all’interno del gioco (base ed espansione) qualità indiscussa (anche di materiali).
Parlando dell’espansione, abbiamo avuto il piacere di provarla di persona ad Essen Spiel 2025 e vi assicuriamo che aggiunge profondità senza portare caos, in un mix di regole (componibili: potrete scegliere cosa aggiungere) che aumentano la rigiocabilità e la piacevolezza del titolo.
In particolare quelle che ci sono piaciute di più (tra le novità dell’espansione) sono i fantastici topolini portatori di peste (che andranno ad interaggire con la parte del tabellone in città, a Firenze) rendendo alcuni luoghi meno accessibili, e la nuova gestione della torre di famiglia che si decora di nuove reward quando andiamo a sistemare al suo interno nobili e barili.
Quest’ultima, nello specifico, scioglie un dubbio attorno all’azione di ridistribuzione dei pezzi nella torre personale presente nel base game (oggettivamente poco usata perchè poco utile ai fini del punteggio).
Altra nota di merito va nella gestione della campagna, dove ogni giocatore può divertirsi a comporre il proprio pledge in base alla copia di inferno base che avete: vi siete persi la vecchia campagna e quindi la versione deluxe (non acquistabile retail)? Nessun problema: tra le diverse opzioni potrete aggiungere quello che vi serve per portare il vostro inferno al massimo del suo splendore.
E non dimenticatevi la miniatura di Virgilio, altrimenti quando si incontra con Dante sarà sicuramente un saluto imbarazzante!
| Editore | Red Mojo | Pledge | 65€ – 238€ |
| Lingue | ITA | Spese di sped. | 11€ – 14€ + VAT |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1-4 | Data di cons. | Ottobre 2026 |
| Durata | 30 -120 min | Dip. dalla lingua | Bassa |
Labyrinth Chronicles


E venne il giorno.
Dopo averlo messo tra i più attesi del 2026, Labyrinth Chronicles è arrivato davvero su Gamefound. Ma è un crowdfunding anomalo perché le copie sono già prodotte e la spedizione è immediata per la Wave 1. Questo feeling sta tornando con la campagna, più prevendita deluxe che finanziamento classico.
I pledge vanno dal Core (89€) all’All-In Sundrop (134€), spedizione e tasse escluse. Prezzo che poteva anche essere più alto a mio avviso vista la firma di Awaken Realms, ma non è certo un impegno leggero.
La campagna ha superato i 6000 sostenitori e mi domando: “perché attira così?”Perché è nostalgia consapevole.
Un po’ come quando ho letto del ritorno di Scrubs, una delle serie a cui sono affezionato, so già che gli darò comunque una possibilità, ma con la consapevolezza di voler capire cosa è rimasto di tutto quello che amavo.
Sul fronte materiali siamo in pieno stile AR con muri 3D inclusi nel core, miniature trattate in Sundrop opzionale e una componentistica che non passa inosservata sul tavolo.
Sotto il lusso c’è sostanza? Resta la stessa domanda che mi facevo mesi fa…
L’idea della modalità Avventura è la novità intrigante, perché è lì che si gioca la partita. Può dare nuova vita a un classico amato, ma se sarà troppo guidata o poco profonda, rischia di essere solo un contorno molto costoso.
Arriverà anche in retail, quindi pensateci, subito e completo su Gamefound, oppure aspettare lo scaffale. Io intanto resto in bilico.
| Editore | Awaken Realms | Pledge | 89 – 134€ |
| Lingue | ITA – ENG (e altre) | Spese di sped. | 21 – 23€ + vat |
| Localizzato | si | EU friendly | si |
| Num. giocatori | 2 – 4 | Data di cons. | agosto 2026 |
| Durata | 20 min. | Dip. dalla lingua | no |
For The Gods!


Mighty Boards porta su Kickstarter For the Gods! un gioco che combina strategia e controllo area ambientato in un arcipelago ispirato all’antica Grecia.
Nato dall’esperienza dei designer in titoli tattici e di piazzamento, il gioco punta a offrire regole semplici da apprendere, senza rinunciare a decisioni significative e momenti di strategia profonda.
Ogni giocatore interpreta una divinità che esercita la propria influenza sul mondo, guidando la costruzione dei templi, la raccolta di “God stones” e l’attivazione dei poteri speciali. Le partite durano il giusto per sessioni brevi ma dense di scelte tattiche, che richiedono attenzione e pianificazione.
Come sottolinea uno dei designer, David Thompson: “The rules are simple, but the strategic depth is real. Trust me, it’s definitely one to watch!”
Il team di design comprende nomi consolidati nel panorama dei giochi da tavolo: Trevor Benjamin (Undaunted, War Chest), Brett J. Gilbert (Great Plains, Maya) e David Thompson (War Chest, Pavlov’s House). Le illustrazioni sono curate da Katarzyna Bekus, nota per Kinfire, e Max Kosek, che ha collaborato con Art Society e Fateforge, conferendo al gioco uno stile visivo coerente con il mondo mitologico, leggermente “cartoon”, che rende l’ambientazione vivace e immediatamente riconoscibile.
La campagna Kickstarter ha già superato l’obiettivo iniziale e include stretch goal dedicati a componenti extra e upgrade estetici, segno dell’entusiasmo della community e dell’interesse per il progetto.
| Editore | Mighty Boards | Pledge | 55€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 18€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 2 – 4 | Data di cons. | Ottobre 2026 |
| Durata | 30 – 60 minuti | Dip. dalla lingua | Bassa |
PDX The Airport Game


Immaginate di gestire la vostra compagnia aerea low-cost (o high-maintenance) proprio all’aeroporto di Portland: l’obiettivo è espandere il terminal, aprire rotte esotiche e diventare la compagnia preferita dai viaggiatori di PDX… senza farli aspettare 3 ore al gate.
Meccaniche veloci e frizzanti: worker placement con un twist furbo (posi valigie per prenotare azioni future), voli che atterrano automaticamente generando risorse a catena, costruzione di gate e uffici, leasing di aerei e un po’ di engine building per far decollare il tuo punteggio.
In pratica è il gioco perfetto se amate litigare per l’ultimo gate disponibile e poi brindare con un caffè overpriced del terminal.
Se ne volete sapere di più su regole, set up e curiosità sul gioco vi consigliamo di vedere il sito creato ad hoc da questa casa indipendente (ben fatto, organizzato ed intuitivo). Clicca QUI.
Anche se Portland International non è il vostro scalo preferito potrete sempre immaginare di essere a Linate, Fiumicino, Capodichino o Fontanarossa: questo gestionale potrebbe essere “il volo da non perdere”.
Allacciate le cinture… e aprite il portafoglio!
| Editore | Waterworks Games | Pledge | 64€ – 108€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 9€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | Dicembre 2026 |
| Durata | 30 – 75 minuti | Dip. dalla lingua | Bassa |
Cloud War Tales: Nuvitrum



Avevo segnalato questa campagna tra quelle più attese del 2026 e non me ne pento. Certo ce ne sono senza dubbio di più eclatanti, ma continuo a nutrire molta curiosità verso questo gioco.
Cloud War Tales: Nuvitrum è un deck-building asimmetrico per 1-4 giocatori, giocabile in modalità competitiva, cooperativa, o anche in solitaria attraverso una campagna narrativa che svela la storia dimenticata del mondo di Nuvitrum.
Nella scatola base sono presenti 4 diverse fazioni a cui è possibile aggiungerne altre due in fase di pledge grazie a due espansioni. Nel momento in cui scrivo sono stati sbloccati già 6 degli 8 strech goal previsti dalla campagna e visto che mancano ancora diversi giorni alla fine è probabile che verranno attivati tutti.
Peccato solo per le polemiche, a mio modo di vedere un po’ stucchevoli, generate dal fatto che per le illiustrazioni sia stata usata parzialmente anche l’intelligenza artificiale, anche se, i creatori, sostengono che tutto il progetto grafico è partito da immagini create manualmente.
Un gioco di costruzione del mazzo che oltre all’originale modalità a scenari presenta alcuni gimmick molto interessanti come ad esempio la gestione dei combattimenti, il movimento strategico delle unità, la modalità di gestione degli scarti. Secondo me, merita di essere attenzionato.
| Editore | PIF GAMES | Pledge | 60€ – 125€ |
| Lingue | ENG, FRA, DEU, ESP | Spese di sped. | 22€ – 34€ |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1-4 | Data di cons. | Giugno 2027 |
| Durata | 60-90 | Dip. dalla lingua | medio-bassa |
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