Scritto da Mario “sgt.Essig” Aceto
“17 settembre 1944- Operazione Market Garden. Nel complesso piano per liberare una via sicura sino ad Arnhem, la 101^ deve assicurare il ponte di ZON, sul canale Guglielmo. Elementi del 1° battaglione entrano indisturbati nel villaggio. Le informazioni dell’intelligence parlano di poca resistenza, ma appena arrivano in vista del ponte vengono investiti da pesante fuoco nemico: fucileria, mitragliatrici e, in particolare, colpi di cannone. Due pezzi di artiglieria anti-aerea da 88mm erano magistralmente nascosti e praticamente invisibili. Posizionati a ridosso del canale avevano il compito di proteggere la struttura dagli attacchi aerei e, in caso di necessità, fermare gli attacchi corazzati. Questo tipo di artiglieria è utilissima, e devastante, verso bersagli a terra. Toccherà alle compagnie Dog e Easy liberare il ponte con bazooka e bombe a mano”


Cos’è lo ASL starter kit 2?
Se avete completato gli scenari dello Starter Kit 1 non vi sarà difficile “entrare” nell’episodio storico. Avanzare casa dopo casa in movimento d’assalto, lentamente e con prudenza, per trovare il nemico invisibile, che vi aspetta e vi inchioderà con il suo fuoco terrificante.
Come avrete capito, con lo SK2 vengono introdotti nel sistema i cannoni. Per dirlo meglio: tutti i tipi di artiglierie, dai mortai ai pezzi anti carro o antiaereo e via dicendo. Le regole non sono molte di più, e senza scendere in noiosi dettagli, le nuove regole aggiungono il posizionamento nascosto dei cannoni. Le unità di artiglieria all’inizio della partita sono invisibili al giocatore avversario che viene a contatto con la cosiddetta “nebbia di guerra” e tutto il sistema ASL assume una profondità del tutto diversa.
Cosa contiene il kit?
Nello Starter Kit 2 troverete il libretto delle regole comprensivo di SK1 e SK2, due nuove mappe geomorfiche, ovvero la mappa X, composta da terreno pianeggiante, con boschi e grandi campi coltivati, e la W, un agglomerato urbano sviluppato si piccole colline, una vera novità per lo Starter Kit. Troveremo anche due fogli di nuovi counter con i classici Americani, Tedeschi e Inglesi, ma anche Italiani e Alleati minori, a rappresentare gli eserciti di Grecia, Belgio e tutti gli stati “minori” che hanno combattuto a fianco degli alleati. Non mancheranno le consuete tabelle, aggiornate con i dati per le procedure “to hit” previste per le artiglierie; la coppia di dadi necessari e otto nuovi scenari che vi impegneranno per tanto tempo.
S9 Ambitius Assault – Avola – Sicilia, 10 luglio 1943

Operazione Husky. I paracadutisti americani del 505° PIR vengono lanciati fuori zona, nei pressi di Avola. Un gruppo di 75 uomini decide di assistere gli omologhi inglesi nella cattura della città, difesa dalla 206^ Divisione Difesa Costiera. Scenario corposo con italiani attaccati da due fronti e impegnati a difendere il centro città, importante nodo stradale.
S10 Paper Army – valle del fiume Serandoporo – Grecia – 3 novembre 1940

L’offensiva italiana in Grecia è iniziata da qualche giorno, la 3^ divisione Alpini avanza lungo la valle del Serandoporo e viene fermata da elementi greci di truppe di montagna. Gli italiani sono superiori in numero, ma poco armati e non supportati ne da appoggio aereo, a causa della pioggia, ne da truppe corazzate. Sono costretti a subire il contrattacco greco, molto ben coordinato. I greci organizzano piccole controffensive che creano varchi nelle difese italiane costringendoli a ripiegare. Anche questo scenario ha tante unità, qualche arma di appoggio, e nuove regole che riguardano sia gli italiani che gli alleati
S11 A Long Way to Go – Stazione di Biscari – Sicilia – 10 luglio 1943

Sono passati pochi giorni dall’inizio dell’Operazione Husky. Lo sbarco sembra aver avuto successo, ed è giunto il momento per tedeschi di effettuare una controffensiva importante. La divisione corazzata Herman Goring attacca la stazione di Biscari, difesa dall’inesperta 45^ divisione di fanteria americana e da elementi della 82^ paracadutisti. I tedeschi attaccano numerosi; gli alleati sono in grave inferiorità numerica, ma hanno bazooka e mortai per fermare il nemico.
Per la prima volta in ASL SK troviamo le artiglierie che, anche se piccole, sanno essere devastanti. Il giocatore imparerà quanto sono pericolosi i mortai se colpiscono nei boschi e quanto sono devastanti i bazooka contro case e muri.
S12 Over Open Sights – Skyline Drive – Luxemburg – 17 dicembre 1944

L’evento che viene ricreato è ambientato all’inizio dell’offensiva tedesca delle Ardenne. Elementi di artiglieria della 28^ div. di fanteria americana hanno l’arduo compito di resistere agli attacchi del 915° reg, 352^ div Volksgrenadier, che pur con un modesto addestramento e senza trasporti motorizzati, devono catturare, o distruggere, due batterie americane di artiglieria da 105mm e una da 155mm.
In questo scenario le cose si fanno belle pesanti. Grossi pezzi di artiglieria, con mortai da ambo le parti. L’americano si difende con pochi uomini da un nemico che deve velocemente arrivare alle posizioni nemiche prima che lo facciano i rinforzi alleati.
S13 Priority Target – Corinto – Grecia – 26 aprile 1941

Siamo in Grecia, nei pressi dell’ismo di Corinto. La strada che unisce il Peloponneso alla Grecia è di vitale importanza, per antrambe le parti, così come l’unico ponte presente sul percorso. Entrambi gli eserciti lo sanno, sia gli inglesi, che con gli alleati greci lo difendono con elementi di fanteria e cannoni anti-aerei, sia i tedeschi, che devono catturarlo intatto per permettere ai loro panzer di attaccare gli inglesi in ritirata. E’ un compito per i paracadutisti, più precisamente per il 2° reg. Fallschirmjager.
In questo scenario, oltre ai già visti cannoni antiaereo, ci sono nuovi elementi di studio come le carice esplosive.
S14 88s at Zon – Zon – Olanda -17 settembre 1944

Da questo scenario è tratto il breve racconto di inizio articolo. Durante la partita i giocatori avranno modo di constatare la tremenda efficacia del cannone antiaereo da 88mm.
S15 Hammer in the Teeth – Bleialf – Germania – 16 dicembre 1944

L’offensiva tedesca delle Ardenne è un teatro di operazioni molto utilizzato, sia nei moduli SK che nei moduli full rule, e anche questo scenario è ambientato in questo contesto. Elementi del 423° Reggimento Fanteria deve resistere all’impeto dell’attacco di fanteria della 18^ divisione Volksgrenadier sino all’arrivo dei rinforzi del 81° Battaglione. Si troveranno ad affrontare un nutrito fuoco di mortai da 81mm e i loro pezzi da 57mm controcarro difficilmente riusciranno a fare ingenti danni al nemico.
S16 Legio Patria Nostra – Radicofani – Italia – 18 giugno 1944

Durante l’offensiva primaverile del 1944 l’esercito della Francia Libera è duramente impegnato in centro Italia. Il paese di Radicofani, conquistato il 17 giugno a caro prezzo, è tenuto da un pugno di uomini della 1^ div. Della Legione Straniera. Il giorno dopo inizia la controffensiva tedesca ad opera del 67° reg. Volksgrenadier. Sarà molto difficile per i francesi resistere ai colpi di 75mm e 20mm antiaereo che piovono ovunque.
In conclusione
Se avete perseguito con ostinazione l’apprendimento del regolamento di ASL SK, in pochi mesi sarete arrivati a giocare tutte queste battaglie e siete pronti per i veicoli. Una passeggiata visto l’esperienza che avete maturato sino a ora.
Per coloro che decidono di iniziare l’avventura solo ora, sappiate che le scatole di SK si possono acquistare e giocare in ordine sparso. All’interno di ogni gioco troverete tutto il necessario per divertirvi senza acquistare altro.
Buon divertimento e tirate basso!
Le immagini e i diritti sono di proprietà dei rispettivi proprietari
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it