[La Vedetta di KS] Anno 6 – V Puntata

scritto da Sayuiv(Yuri)

Ciao a tutti e bentornati ad una nuova ed eccitante puntata della Vedetta di KS. Come forse alcuni di voi hanno notato, la settimana scorsa ho saltato la puntata. Mi sono voluto prendere una piccola pausa e valutare i vari feedback ricevuti nella puntata precedente.

Come è uscito fuori dalla discussione, in questi mesi, a causa Master, sto facendo fatica a dedicare il giusto tempo che questa rubrica merita. Sto cercando di riorganizzarmi e allo stesso tempo a fare dei cambiamenti, che potrete vedere già da oggi.

Sto ancora in fase di rodaggio, e avrei voluto aggiungere di più, ma come vedrete, invece di parlare delle campagne in scadenza, ora cercherò di darvi delle anticipazioni. Nella prima sezione troverete alcune campagne che usciranno nelle prossime due settimane.

Non è facile tenere traccia di cosa sta per uscire, quindi se avete delle dritte per la seconda metà di Marzo, scrivete pure nei commenti, così le metto in lista. La seconda sezione invece è quella delle campagne appena uscite.

Il grosso delle campagne viene lanciato il martedì e il mercoledì, e guarda caso la Vedetta di KS esce il giovedì mattina. Questa cosa ovviamente mi da poco tempo per studiarmi le campagne, ma può offrirvi la possibilità di farmi sapere quali campagne preferite che approfondisca.

Forse lo avrete intuito, ma da ora in poi, invece di uscire ogni settimana, pubblicherò un articolo ogni due, nella speranza di tornare poi alla frequenza settimanale una volta completati gli studi. Nel frattempo, se altri suggerrimenti, non siate timidi e fatemi sapere sempre tramite i commenti.

Alla prossima settimana e buona lettura!

Campagne in Arrivo

In questa sezione potetre trovare una veloce anteprima delle campagne che verranno lanciate nelle prossime 2 settimana (giorno più giorno meno). I link potranno indirizzare su BGG o sulla pagina dell’editore.

7 Marzo

Ynaros Fallin

1-4 Giocatori, 45-60 minuti, 14+

Ynaros Fallin vede i giocatori interpretare degli sciamani che competono per diventare il più saggio. Il turno è diviso in 3 fasi: Deeds il giocatore può eseguire 2 azioni tra pescare 5 carte, giocare una carte, muoversi o sacrificare i cristalli magici per controllare un personaggio avversario; la fase Fate permette di scoprire e conquistare magiche terre; la fase Cantrip permette di convertire cristalli in esperienza.

Tiny Ninja Tournament

1-4 Giocatori, 10 minuti, 10+

Terza campagna per la serie Tiny Ninja, che passa da Kickstarter a Gamefound. Dopo duelli individuali e combattimenti a squadre, questa volta andremo a giocarcela con la destrezza. Un concentrato di minigiochi da fare con la scatola dove attraverso una serie di prove di abilità dovremo dimostrare di essere il ninja più abile.

Quest Kids – Giant Adventure

2-4 Giocatori, 30-60 minuti, 5+

Reimplementazione di Quest Kids, questo Giant Adventure ci porta un dungeon crawler a grandezza “naturale”. Il gioco viene con delle maxi tesserone per il dungeon, da giocare sul pavimento per permettere ai più giovani di interpretare il proprio personaggio. Un gioco adatto alla nostra rubrica di nonsolograndi!

Dreams of Yesterday

1-3 Giocatori, 20-30 minuti, 8+

In Dreams of Yesterday I giocatori competono con gli altri musei per avere la migliore collezione di pezzi d’arte, antichi artefatt e fossili.

Ma non conta solo il valore dei singoli pezzi. La disposizione del museo permette di attivare potenti abililità per riorganizzare l’esivizione, girare carte e trasformare risorse.

From the Moon

1-4 Giocatori, 90 minuti, 14+

La boite de Jeu, rinomata per giochi family, sembra lanciarsi su KS con un family +, o forse di più. La terra ormai è spacciata e gli umani si stanno organizzando per lanciare missioni di colonizzazione dalla luna.
Da 1 a 4 giocatori, nei panni di differenti fazioni, dovranno lanciare 3 missioni contribuendo a costruire navi e basi lunari

Dalle poche informazioni al riguardo non si capisce bene se sia un competitivo, semi-cooperativo o cooperativo. L’unica cosa che si capisce è che alla fine della partita solo una delle fazioni sarà chiamata a guidare il futuro dell’umanità.

14 Marzo

Kingdom of Akandia

1-4 Giocatori, 90-120 minuti, 12+

Un gioco open world cooperativo che ci trasporta nel mondo di Kingdom of Akandia: I sette regni. I giocatori saranno chiamati a combattere insieme contro l’espansione dell’oscurità. L’avventura si svolge lungo 3 capitoli che dovrebbe impegnare per dalle 35 alel 65 ore di gioco.

Vedur

2-4 Giocatori, 20-80 minuti, 12+

In Vedur i giocatori prendono il ruolo di veggenti, ognuno dei quali ha il suo modo di prevedere il futuro e rivelare le profezie metereologiche.

Il gioco si basa sulla meccanica di selezione azioni costruita su un deck building. Il gioco offre due versioni, quella semplice che richiede 10 minuti a giocatore, e quella avanzata che richiede 20 minuti a giocatore.

Lo scopo è quello di visitare il villlaggio alla ricerca di presagi che poi verranno utilizzati in rituali per prevedere il tempo atmosferico o aprire portali per parlare direttamente con gli spiriti elementali per richiedere aiuto.

Una volta che il Re sarà soddisfatto, il veggente più accurato sarà chiamato a corte.

Beverage

3-5 Giocatori, 60-90 minuti, 13+

I giocaori sono CEO di una compagnia di bevande, che insieme alle altre, hanno aderito ad aiutare a costruire lo stadio della città. Purtroppo, solo la compagnia con la miglior reputazione sarà chiamata a vendere le proprie bibite all’interno.

Il gioco si basa su una meccanica di piazzamento lavoratori innescata da una fase di asta iniziale: ad inizio turno i giocatori puntano su quanti soldi vogliono utilizzare in quel round, per poi utilizzare quei soldi per pagare le varie azioni eseguite dai lavoratori.

Duck Duck Mousse

3-5 Giocatori, 5-15 minuti, 8+

Finalmente! Giornata della foto! Ma le papere hanno bisogno di aiuto, i loro capelli sono un disastro! Gli altri hanno dei capelli impeccabili! Prendi la mousee a aiuta le papere!

The Hunt

2 Giocatori, 25-45 minuti, 10+

“Settembre 1939: Il comandante dell’ammiraglia Graf Spee riceve l’ordine di affondare quante più navi merci inglesi possibili nel sud dell’Atlantico. L’obiettivo è quello di intercettare e distruggere i rifornimenti prima che raggiungano il Regno Unito e altre destinazioni.

Il piano sembra funzionare e nelle prime settimane l’ammiraglia Graf Spee riesce ad affondare 9 navi merci. La grossa perdita mette il comando navale a Londra sotto pressione. Nel tentativo di proteggere le navi merci, decidono di rinforzare la flotta inglese mandando 3 incrociatori nel sud dell’Atlantico in quella che sarà conosciuta come la battaglia di River Plate

The Hunt è un gioco di duello asimmetrico per due giocatori, dove uno prende il comando della flotta navale brittanica mentre l’altro di quella tedesca. I tedeschi per vincere devono nascondere mentre cercano di affondare 5 navi merci inglesi, mentre gli inglesi devono trovare l’ammiraglia Graf Spee, affrontarla in un duello, e chi ne esce con meno danni vince.

Campagne nuove

Il grosso delle campagne solitamente viene lanciato il martedì o il mercoledì. In questa sezione, cercherò di segnalare le nuove campagne uscite nella settimana. Se prima della scadenza preferite degli approfondimenti, fatemelo sapere nei commenti 🙂

Scholars of the South Tigris

1-4 Giocatori, 60-90 minuti, 12+, scadenza: 15 Marzo

Ormai quando si parla di Garphill Games parliamo di qualità, affidabilità e dei giochi che cercano sempre di introdurre un twist innovatimo a delle meccaniche già consolidate.

Scholars of the South Tigris è il secondo capitolo della terza trilogia (mamma mia, peggio del mio conteggio delle puntate XD).

Scholars of the South Tigris è ambientato durante l’apice del califfato abbaside, intorno all’830 d.C. Il Califfo ha invitato le menti più acute ad acquisire manoscritti scientifici da tutto il mondo conosciuto.

I giocatori dovranno aumentare la loro influenza nella House of Wisdom e assumere abili linguisti per tradurre i rotoli stranieri in arabo. In questa età dell’oro della saggezza e della conoscenza, sii consapevole di non trascurare l’uno per cercare l’altro.

Il gioco prevede un bag-building, piazzamento dadi. Sarù importante in ogni turno costruire la nostra bag che sarà il motore delle nostre azioni di gioco. Nel gioco sono presenti 6 tracciati diversi da sfruttare e una varietà di pergamene e traduttori da garantirne la rigiocabilità.

I punti verrano guadagnati incrementando la nostra conoscenza in varie aree della scienza e matematica, traducendo pergamene, influenzando le 3 gilde e pensionando i traduttori dopo anni di fedele servizio. Ovviamente chi avrà più punti a fine partita sarà il vincitore.

An Age Contrived

1-5 Giocatori, 90-120 minuti, 14+, scadenza: 23 Marzo

Questo è un gioco che stavo seguendo da tempo, che prometteva un gioco Euro di qualità, non solo di meccaniche, ma anche di componentistica. Alcune delle menti dietro alla creazione hanno lavorato allo sviluppo di Scythe.

Viene definito come un gioco di strategia, engine building e Dei di fantasia. I giocatori prenderanno il ruolo di un dio del Pantheon, il cui potere dipende da quanto i mortali credono in lui. Unite il reame dei morti e sviluppare la civilizzazione può portarci a guidare il Pantheon in una nuova era.

Allora, esteticamente credo che l’asticella per i giochi Euro si stia alzando grazie a questa campagna: le risorse sono come le tessere di Azul, i pannelli dei monumenti sono magnetici, ma non di cartone, tipo quelle calamite flessibili da frigorifero.

La cura artistica è eccezionale su tutti i fronti, e le plance personali, se prendere quelle deluxe, saranno in metallo, con un meccanisco di “lancio” delle risorse.

Ed è proprio su queste plance che troviamo il cuore del gioco: la plancia funziona come un nastro trasportatore, simile a quanto trovato in Choccolate Factory, su cui andremo a mettere 5 tessere che ospiteranno le risorse.

Queste tessere sono divise a metà: le risorse nella parte inferiore verranno spese per utilizzare l’azione dello spazio in cui si trova la tessera, mentre quella nella parte superiore sono destinate ad andare a finire nella plancia centralre quando una azione lo permette.

All’inizio del nostro turno dobbiamo scegliere se fare “riposo”, andando ad inserire una nuova tessera all’interno della plancia. Questa cosa farà scorrere le tessere presenti, facendone uscire una, mentre quella che entra viene riempita di risorse in base agli spazi disponibili.

L’altra opzione nel nostro turno è quello di eseguire le azioni: potremo eseguire tutte le azioni che vogliamo, purchè siano presenti risorse da spendere nella parte inferiore delle tessere. Le azioni ci permetteranno di mettere risorse per costruire edifici, muovere il nostro personaggio sulla plancia, salire su uno dei due tracciati sulla plancia personaggio e altro.

Uno dei momenti salienti è quando un pezzo di edificio è pronto da costruire (ovvero sono presenti tutte le risorse presenti). L’ultimo a piazzare la risorsa viene considerato il costruttore, e oltre a prendere uno dei due bonus presenti, lascerà la risorsa nello spazio dell’edificio appena costruito. Gli altri giocatori che hanno contribuito potranno prendere anche loro un bonus.

Il gioco è abbastanza articolato e presente di altri elementi che permettono di potenziare il nostro motore economico e di azioni, così come poter innescare delle combo davvero interessanti. L’interazione positiva degli edifici non punisce troppo per non arrivare a costruire l’ultimo pezzo.

Questo però mette risalto ancora di più sulla necessità di pianificare attentamente quali, quante azioni fare e quando farle! Il pledge base viene offerto a 65$, che per i materiali che ha è un prezzo onesto (occhio alle spedizioni di 12$ e all’aggiunta dell’IVA), mentre quella con le plance in metallo sta a 99$.

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