[La vedetta di KS] Anno 5 – XLIX Puntata

scritto da Sayuiv(Yuri)

Settimana scarna per la Vedetta di KS, visto che su KS abbiamo meno di 500 progetti attivi, e quindi poche le campagne da segnalare e non tanta scelta su cosa mettere in risalto.

Vi tengo l’intro breve, il Natale è alle porte e tutti quanti sarete impegnati negli utlimi preparativi. Quindi da parte della truppa della Vedetta di KS, vi auguro un felicissimo Natale!!!

Ripley’s Nightmare

Questa cosa mi è nuova, un gioco horror roll and write! Ma a quanto pare alla Rapsoda Games sono al loro secondo KS, e al loro secondo horror roll and write. Se nel primo dovevamo ripercorrere le gesta del DR Frankenstein, in Ripley’s Nightamare siamo da soli nello spazio.

Molti di voi avranno già capito la non tanto velata citazione. Ripley, spazio, alieni… Il gioco ci offre 3 schede con 3 avventure che ricalcano alcuni momenti salienti della serie Alien.

Ognuna delle schede può essere giocata separatamente, ma Rapsoda ha anche creato una mini campagna in PDF, con tanto di narrazione, che ci permette di giocarle in sequenza.

La meccanica base ci vede tirare 5 dadi, per poi decidere come assegnarli. Sul lato sinistro della scheda abbiamo degli equipaggiamenti che potremo utilizzare, così come dei tracciati per tenere conto delle risorse che recuperiamo ma anche il tracciato del nemico.

Al centro della scheda troviamo invece il luogo del capitolo, con dei quadrati che zoommano all’interno di specifiche stanze. Per accedere una stanza dobbiamo utilizzare uno dei dadi indicati, e una volta all’interno di essa, potremo utilizzare altri dadi per collezionare risorse.

Per farvi un esempio, nel primo capitolo dobbiamo spegnere fuochi ed eliminare il fumo da 4 stanze e riprogrammare l’intelligenza artificiale. Ogni stanza ci permette di recuperare maschere, estintori e dei tablet, ma con numeri diversi. Inoltre le stanze hanno un diverso numero di fuochi e fumi da mitigare.

L’equipaggiamento a disposizione è una tuta di protezione, una scheda di accesso ed un guanto. Per accedere alle stanze abbiamo per forza di cosa bisogno della tuta e della scheda di accesso. Con il guanto invece potremo attivare gli oggetti recuperati: l’estintore per mettere una X sulle fiamme, le maschere per il fumo.

Una volta collezionati 4 tablet, possiamo riprogrammare l’intelligenza artificiale e completare il capitolo con successo.

L’idea alla base del progetto mi piace molto, quello che non mi piace è proprio la parte di roll and write. Nel primo capitolo siamo sempre obbligati ad utilizzare 2 dei 5 dadi per la tuta e la scheda di accesso. La parte write risiede solo nel riempire i tracciati degli oggetti e mettere le X su fumo e fiamme.

Non è presente nemmeno l’ombra di quello che solitamente dà soddisfazione in un roll and write, ovvero le combo. Metto sto numero qui, che mi fa mettere la X di qua etc….

Haniwa

Haniwa è un gioco astratto per 2 giocatori, che competono per guadagnare i favori dei membri della famiglia dei Guzoku regalando delle statue di terraccotta chiamate appunto Haniwa.

Ad inizio gioco si posizionano i 4 membri Guzoku al centro, col il relativo dado felicità settato su 1. A turno i giocatori potranno piazzare una delle proprie tessere che indicano un Haniwa su una delle colonne del Guzoki.

Le tessere Haniwa sono dei 4 colori corrispondenti ai membri della famiglia, e possono avere un valore che va da 1 a 3. Se piazziamo un Haniwa dello stesso colore del membro della famiglia, il dado felicità di esso sale tanto quanto il valore dell’Haniwa. Ma attenzione, se dovesse eccedere il 6, si riparte da 1!

Il gioco continua fino a quando i due giocatori hanno piazzato tante tessere a riempire una griglia 4 x3. A questo nella colonna di ogni membro, chi ha il valore di Haniwa più alto, guadagna i punti bonus del membro della famiglia in base al valore del dado felicità.

Inoltre, se su una riga, la somma degli Haniwa è di 8, guadagniamo una statua aggiuntiva, che in base a quante ne abbiamo ci dona punti bonus a fine partita.

Re;Act

Re;Act è uno skirmish per due giocatori che si affrontano utilizzando uno degli 8 artisti presenti: il calligrafo, il danzatore, il pittore, il muralista, lo scultore, il tatuatore, l’animatore e la chiromante.

Ogni personaggio ha un suo mazzo di carte con le sue summon e il gioco si svolge su una griglia 5 x 5. Alla base è un gioco di carte, dove però non ci sono costi mana o limiti di gioco. Giochi tutte le carte che vuoi, però, alla fine del turno ne peschi solo 1.

Quello che dovrebbe rendere interessante il gioco sono i vari mazzi asimmetrici, così come il meccanismo di azione-reazione. I personaggi e le sue summon non hanno punti azione da spendere: si gioca la carta dedicata a loro sulla quale troviamo due abilità, intenzione e reazione.

Le abilità intenzione, in blu, sono quelle che danno inizio alla catena. A quel punto l’avversario può giocare una reazione, che può scatenare la reazione del primo giocatore e così via. Le abilità vengono risolte dall’ultima giocata fino alla prima.

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