Oneironauts

[Party Games] Oneironauts

Oggi vi presento un party game cooperativo che sfoggia un titolo particolare: Oneironauts, saremo onironauti, ovvero coloro che navigano nei sogni su base cosciente e dovremo trovare un linguaggio comune usando dei gesti.

Ideato da Oleksandr Nevskiy, la progettazione grafica è curata da Kryvonos Dmitriy e M81 Studio, edito da IGAMES.

Il titolo intrattiene da 2 a 6 giocatori di età superiore agli 8 anni, per una durata di 30 minuti circa.

COMPONENTI

La scatola di latta è nel formato 21,5×21,5 cm, dotata di un apposito inserto dove disporre: 112 carte sogno, 7 carte gesto, 111 carte parola, il tracciato pecora, quello elisir, un segnalino pecora e il regolamento.

Le carte sono le indiscusse protagoniste di questo party game, in particolare quelle sogno sono in formato tarocco e sfoggiano illustrazioni incantevoli, riuscendo a offrire differenti opportunità di associazione con le carte parola.
Completano la dotazione il tracciato elisir, in cartoncino spesso, che fa da time-out per la sfida e il tracciato pecora, dove sono evidenziati i punteggi dei giocatori, conteggiati da un carinissimo meeple in legno a forma di pecora.
Le carte hanno una buona grammatura e la produzione è curata in ogni aspetto.

COME SI GIOCA

Il setup è rapidissimo: si distribuiscono 6 carte sogno a ogni giocatore e si dispone il tracciato pecora e elisir.
Ad ogni round viene rivelata una carta parola, i giocatori, simultaneamente, devono scegliere una carta, tra quelle della propria mano, che meglio si abbini alla parola e piazzarla al centro del tavolo a faccia in giù.
Dopo che tutti hanno scelto, viene aggiunta causalmente una carta dal mazzo e vengono quindi rivelate.

Selezione carte

A questo punto, tutti i giocatori cercano, contemporaneamente, di indovinare la carta causale, proponendo il gesto corrispondente.
Per ogni risposta corretta, la squadra guadagna 1 punto e fa avanzare la pecora sul relativo tracciato. Se i giocatori riescono a raccogliere 15 pecore prima che le carte parola riempano tutti i 6 spazi del tracciato elisir, vincono, in caso contrario perdono.

CONSIDERAZIONI

Dopo Mysterium e Detective Club, Oleksandr Nevskiy ci propone un nuovo party game capace di risvegliare immaginazione e capacità associative, puntando sulla meccanica cooperativa, con turni variabili scanditi dalla durata dell’elisir.

Il meccanismo di gioco è molto semplice, così come il conteggio dei punti, direi ancora più immediato degli altri titoli di questo tipo.

Carte Sogno

Le carte parola sono numerose (111) e eterogenee, troveremo oggetti, luoghi, emozioni, così come le carte sogno composte solo da illustrazioni che descrivono immagini di ogni genere, surreali, poetiche, ironiche, tanto che è facile rimanere incantati a osservarle !

Vincere non è così scontato, poiché il tempo è limitato. Per arrivare agli agognati 15 punti, si hanno a disposizione, in linea di principio solo 6 round, a meno che tutti i giocatori non azzecchino la carta casuale, per cui la parola non farà perdere tempo, all’interno del tracciato elisir. Ciò significa che sono ammessi pochissimi sbagli ed è indispensabile avanzare con una media di 2,5 punti a parola!
Nemmeno a dirlo, se si vuole vincere, l’affiatamento tra i giocatori non sarà un aspetto trascurabile.

Anche se Oneironauts non è innovativo, ammetto che le partite sono coinvolgenti e divertenti; dal mio punto di vista la sua natura cooperativa spinge i giocatori a indagare sulle personalità degli altri e lo prospetto valido nell’ambito del team building o come strumento educativo visto che introduce momenti di riflessione su come si sta insieme e su come si può migliorare il modo di collaborare.
Tra l’altro non presenta neppure il problema del giocatore alpha, poiché tutti contemporaneamente votano per scovare la carta casuale.

Carte Sogno

Una volta svelata la suddetta carta fioccheranno i commenti sulle associazioni che a volte appariranno improbabili mentre per altre vi stupirete di come sia stato azzeccato il processo di pensiero che ha portato a quella determinata scelta, ma quello che lascerà tutti basiti sarà il momento in cui la carta pescata sarà in perfetto accordo con la parola.

La rigiocabilità è buona, le carte parola sono numerose, così come le possibili associazioni con i sogni, dove ogni immagine ha dettagli sufficienti per poter essere interpretata in modi diversi.

Tracciato Pecora

Il regolamento, anche se in inglese/francese, è chiaro e sintetico, la semplicità delle regole svela un titolo che si impara in un istante, con un setup praticamente nullo, in grado di rendere spassosa qualsiasi serata tra amici o in famiglia, senza limiti di età, funzionando perfettamente anche con i nongrandi, dove non sorprende che l’immaginazione diventi più naturale. Le carte parola sono in inglese, ma sono semplici ed è sufficiente che solo un giocatore ne conosca il significato.

La scalabilità è buona, in più giocatori si percepisce maggiormente lo spirito di gruppo, ma ammetto di averlo giocato piacevolmente anche in 2, aspetto piuttosto raro per questa tipologia di giochi.

Carte Sogno

CONCLUSIONE

Oneironauts si è rivelato un party game coinvolgente e divertente anche se non particolarmente innovativo. La sua natura cooperativa e le regole semplici lo rendono estremamente accessibile, tanto che risulta ancora più immediato degli altri giochi di questo tipo, anche se vincere non sarà così scontato. Dotato di splendide illustrazioni e di numerose carte parola da associare, ​potrebbe fare al caso vostro​ se vi piacciono i giochi in grado di stuzzicare la fantasia e la sintonia tra tutti i partecipanti.

OBIETTIVI LUDICI

Con questo paragrafetto in coda alle mie recensioni unisco le mie 2 grandi passioni: fotografia e giochi da tavolo.

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