scritto da Sayuiv(Yuri)
Ma benvenuti ad una nuova puntata sulle campagne Kickstarter in scadenza! Eccomi qui con il primo articolo de La vedetta sul nuovo sito e non immaginate che emozione sia aver contribuito alla realizzazione di questo progetto. Mi raccomando: non mancate di segnalarci idee e suggerimenti per migliorare la nostra nuova casa come avete fatto finora!
Come avrete notato, lo Zio, dalla scorsa puntata, ha aggiunto delle novità nella presentazione dell’articolo della vedetta, cercando di aggiungere il fattore video ai vari giochi, spostando una sezione qui e una sezione lì, in modo da rendere il tutto più interessante.
Mentre vi lascio ai progetti di questa settimana, non dimenticate di farci sapere il vostro pensiero sulle novità sia della vedetta in particolare che del nuovo sito, che stiamo cercando di migliorare giorno per giorno.
- Iron Forest
- Kingdom Forlorn: Dragons, Devils and Kings
- Unsettled
- Superclub Italiano
- Try Before You Pledge
- In aperta campagna
Dai creatori di Icecool un nuovo gioco di destrezza e schicchere con l’obiettivo di portare il gameplay su un altro livello…..nel vero senso della parola, visto che hanno letteralmente aggiunto un secondo livello rialzato.
La storia narra che i clan di animali hanno scoperto i resti di una città che chiamavano Iron Forest. Utilizzando i materialie le tecnologie trovate nella città, i vari clan riuscirono a creare delle macchine chiamate Mechas (wowowowowo) che utilizzavano per aiutare la loro società. Un giorno però, Iron Forest prese vita, si lanciò in cielo e lanciò delle proprie macchine chiamate Iron Force con l intento di riprendersi tutta la tecnologia rubata. Durante il gioco, uno dei giocatori sarà l Iron Forest, mentre gli altri giocatori potranno scegliere uno dei clan di animali con il relativo mecha. All’interno sono presente 7 scenari differenti, ciascuno con il proprio setup ed obiettivi per le due fazioni. Sia Iron Forest che ogni clan ha 3 carte attivazione, che vengono mescolate e rivelate una ad una per attivare il mecha relativo. Quando si attiva un mecha, se questo non è presente nella plancia, si utilizza la catapulta per farlo entrare nel bel mezzo dell’azione; invece, se fosse già presente, potremo dargli una bella schicchera per cercare di danneggiare i mecha nemici, raccogliere obiettivo e potenziamenti. Si può vedere il lavoro svolto per sfruttare la meccanica delle schicchere di Icecool per creare un gioco più corposo, tuttavia il prezzo lo è altrettanto. 85$ più 29$ di spedizione che aggiungendo l’iva porta il totale a circa 140$ che trasformati in euro al cambio attuale diventa 126…
Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings
Sicuramente un progetto piuttosto ambizioso che cerca di miscelare tanti tipi di meccaniche tutte insieme: alta personalizzazione del proprio Cavaliere, elementi GDR, narrativa a più non posso, boss battle, esplorazione libera e diversi regni con regole specifiche.
Non so dirvi bene perchè, ma questa campagna mi dà la stessa sensazione che mi diede Gloomhaven: un gioco epico, dai contenuti assurdi, che mai sarebbe uscito tramite l’editoria tradizionale. Eppure eccolo qui, con una raccolta che si avvicina al milione. Il gioco offre molto, ogni cavaliere ha il suo libro narrativo, che potrebbe incrociarsi con quello degli altri cavalieri e del regno stesso. Ogni regno ha il suo setup e le sue regole, e se siamo di fronte ad un gioco a campagna, i vari regni non vanno affrontati in modo lineare, ma siamo liberi di esplorare a piacere. Il gioco è stato studiato per il solo ma anche per la cooperazione, tanto che è possibile cambiare i partecipanti all’inizio di ogni sessione, con la difficoltà che si adatta all’esperienza dei cavalieri. Addirittura è possibile portarsi il proprio cavaliere nella campagna di un altra persona che ha un altra copia del gioco. Ogni sessione dovrebbe durare intorno alle 2 ore, dove ci ritrovere a giocare in diverse fasi: quella di esplorazione del regno e quella di combattimento con i boss o gruppi di nemici, dove verremo “catapultati” dentro una arena sullo stile di Kingdom Death Monster. Gli ideatori hanno cercato di prendere ispirazioni un po’ dappertutto ma ho paura che tutta questa libertà e tutti questi contenuti richiedino una fase di setup importante. Per i pledge, bè, c’è da sbizzarrirsi: vi lascio una tabella qui sotto cercando di riassumere il tutto
| Pledge | Contenuto | Prezzo | Spedizione | Prezzo Ivato | Euro |
| Core Game | Gioco Base Stretch Goals | 139 | 35 | inclusa | 156.6 |
| Elite | Gioco Base Stretch Goals Espansione Ten Thousands Succulent Fears Deluxe | 221 | 35 | inclusa | 230.4 |
| All in | Gioco Base Stretch Goals Espansione Ten Thousands Succulent Fears Deluxe Espansione Barony of Bountiful Harvest Espansione Red Kingdom of Eshin Add-on Tale of Ser Gallant Add-on Knight With No Name Add-on Tale of Ser Cockatrice | 429 | 35 | inclusa | 417.6 |
A quanto pare mi son beccato la settimana dei pezzi grossi. Unsettled, alla seconda campagna, è il gioco che secondo può competere, sia per ambientazione che “peso”, con ISS Vanguard di Awaken Realms.
Partiamo dall’inizio: Unsettled è un gioco cooperativo che ci porta nei meandri più profondi dello spazio, vestendo i panni dell’equipaggio di una nave spaziale il cui intento è quello di sopravvivere mentre cercano di tornare a casa. Il gioco spinge sull’aspetto della sopravvivenza e sull’essere un “sandbox”, ovvero esplorabile a piacimento senza alcuna limitazione. Il gioco è struttura sullo stile di Time Stories: abbiamo una scatola base dove troviamo tutti i componenti base necessari per giocare e poi abbiamo varie scatole che rappresentano i vari pianeti da esplorare. La prima campagna aveva il pledge base con i primi 4 pianeti e l’all in con 2 pianeti extra. In questa nuova campagna vengono offerti 3 nuovi pianeti, un paio di moduli e un pacchetto con nuove missione per i primi 6 pianeti. Ogni pianeta ha le sue peculiarità e cose da scoprire ed ogni volta che decidiamo di affrontare un pianete si avrà una combinazione di missioni diverse e cose che scoprire in modo da rendere ogni esperienza unica. La qualità produttiva sembra essere alta, con ogni scatola organizzate grazie ai gametrayz, uno stile artistico minimale ma evocativo e anche qui una quantità di possibilità che vi potrenno tenere impegnati per molto. Importante: come detto il gioco si concentra sulla sopravvivenza dell’equipaggio e la risoluzione delle missioni, non ci sono combattimenti e tantomeno nemici, ma ogni ambiente che vi ritroverete ad affrontare avrà le sue difficoltà e puzzle da risolvere, pena una morta prematura. Purtoppo, con l aumento dei prezzi che c’è stato sin dalla prima campagna, al prezzo di 90$ (a fronte degli 89$ della prima campagna) vi portate a casa la scatola base e solo i primi due pianeti, ma se volete fare l’all-in con 210$ dollari vi portate via tutto che aggiunte le spese e Iva al cambio attuale fanno circa 260 Euro
Superclub in Italiano!
Circa un paio di anni fa, io e i miei amici scoprimmo Time of Soccer, un manageriale di calcio da tavolo. Manco a dirlo ci intrippammo davvero tanto che facemmo una serie di live su Twitch aggiungendo una componente di ruolo, creando allenatori, storie di calciatori, attriti e anche una presentatrice!
Dopo quella esperienza, quando vediamo un nuovo manageriale di calcio ci lanciamo subito a provarlo, quando è possibile. E così è stato per Superclub, disponibile su TTS. Questo è uno dei rari casi in cui posso non solo parlarvi di un gioco che ho provato, ma anche farvi una piccola comparazione con un diretto componente. Come detto entrambi i giochi cercano di offrire una esperienza manageriale di calcio e qui sotto cerco di riassumervi le principali caratteristiche di ciascuno:
SUPERCLUB
+ possibilità di fare l’upgrade dello stadio, dell’osservatore e del campo di allenamento
+ una quantità di calciatori immane
+ possibilità di far crescere i propri giocatori, comprandoli quando sono 1 stella ma con un potenziale da 5
+ carte dello staff che garantisco i poteri più disparati per personalizzare la nostra esperienza di gioco
+ con l’espansione si può giocare fino a 6
+/- la formazione scelta ha un sottofondo di strategia in base alla squadra che si affronta
+/- la risoluzione del match vede i 3 reparti confrontarsi: le difese contro gli attacchi e i centrocampi tra di loro. Si calcola il valore del reparto e si tira un D20, chi fa il punteggio più alto segna un gol
– la struttura di gioco: ogni round è un campionato, diviso nelle fasi di introito, upgrade, acquisto giocatori per poi giocare tutte le partite una dietro l’altra.
– il gioco finisce quando una squadra ha vinto 3 campionati e cerca di vincere la coppa intercontinentale contro una squadra a caso presa da un mazzo di carte, i cui valori sono così altalenanti che la vittoria finale và molto a fortuna.
– la gestione della squadra pecca un po’ di personalizzazione, con una minima interazione tra i giocatori data dalle mezze stelle, che se unite danno un bonus di +1
– le partite difficilmente finiscono in pareggio e i punteggi sono tutti di 2 a 1.
TIME OF SOCCER
+ Una struttura di gioco più godibile, divisa in settimane dove ogni settimana possiamo fare acquisti, giocare coppe e poi la domenica giocare la partita
+ Interazioni tra i giocatori molto più articolata, che offre un elemento puzzle soddisfacente per creare affinità che garantiscono bonus alla squadra (pensate alle affinità di Fifa)
+ il gioco va in crescendo visto che i giocatori e staff da comprare sono sempre più forti mano a mano che la partita avanza.
+ squadre comandate dal gioco che possono davvero dare del filo da torcere (ci sono diversi livelli di difficoltà)
+/- vince chi fà più punti che vengono dati dal piazzamento in campionato, piazzamento in coppa e il valore minore tra difesa e attacco
+/- puntare ad un attacco forte sembra essere più affidabile che puntare ad una difesa forte
– le ultime partite possono finire con punteggi tennistici
– risoluzione del match un po’ troppo randomica
– a tre quarti di partita non ci sono più giocatori acquistabili
– si può giocare solo in 4
– manca la crescita dei giocatori
Dopo questo listone, spero di avervi dato una panoramica per farvi una idea, considerate però che Time of Soccer è di difficile reperibilità (Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it ne ha ancora alcune copie, alcune con il Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it) mentre per Superclub questa campagna non solo lo rende disponibile, ma è una campagna dedicata alle versioni in diverse lingue.
Per quanto riguarda il mio giudizio, devo dire che nel complesso mi ha soddisfatto di più Time of Soccer, anche se la risoluzione della partita, completamente affidata ai dadi, mi fa ancora rosicare, ma ci sono alcuni elementi di Superclub che ho apprezzato molto, come la possibilità di far crescere i calciatori, il poterli soffiare alle altre squadre (a delle condizioni ben specifiche), la possibilità di fare gli upgrade più marcata, così come le carte dello staff ed infine anche il lato estetico minimale e pulito l ho apprezzato molto. E nel frattempo aspetto di leggere qualche novità sulla risoluzione della partita da Eleven, che se fatta bene, potrebbe cambiare completamente gli equilibri in campo.
Try Before You Pledge
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