[La vedetta di KS] Anno 4 – XLIII Puntata

scritto da TheUncle (Giulio)

Buongiorno e bentrovati cari lettori de La vedetta!
Ebbene sì,
come avete potuto leggere la scorsa settimana, qui in redazione continuano le
discussioni su quale sia la migliore formula per presentare un nuovo progetto.
Come accennato dal compare Yuri io non ho assolutamente gradito la formula del
lancio di Skyrim, un gioco che aspettavo a gloria e che tanto mi ha
scoraggiato vedendo il modo in cui è stato proposto. Io parto da un semplice
presupposto: trattandosi di una campagna Kickstarter chi presenta un progetto
dovrebbe “coccolare” eventuali investitori e non trattarli come un
commerciante qualsiasi. Con questo progetto infatti io non mi sono sentito
trattato da “giocatore”, ma semplicemente da cliente e, oltretutto, un cliente da
spolpare in una campagna che al momento del lancio non aveva ancora un
piano di localizzazioni. E non ho parlato neppure delle formule di
finanziamento (e spero che tocchi a Yuri doverlo fare per evitare ulteriori
polemiche). 
Bene, ora che ho spiegato le mie ragioni, ecco a voi la
nuova puntata di questa settimana. Partiamo col dire che questa settimana
abbiamo avuto la fortuna di trovare anche un paio di campagne di successo
(superando il milione di euro): entrambi giochi di “battaglie”, ma con stili e
filosofie completamente diversi. Oltre a questi abbiamo un paio di bei giochi
di strategia e un family game che potrebbe coinvolgere tutta la famiglia.
Bene, cominciamo le danze!

  • Marvel Dice Throne
  • Senjutsu: Battle for Japan
  • City of the Great Machine
  • Dutch Resistance: Orange Shall Overcome!
  • Catapult Castle
  • Try Before You Pledge

 Marvel Dice Throne

Da fan accanito dell’MCU non potevo non iniziare la nostra rassegna
settimanale da Marvel Dice Throne, il nuovo gioco di battaglie a suon di tiri di
dadi che vede come protagonisti gli eroi dei fumetti della Marvel. Il gioco può
essere affrontato praticamente in qualsiasi combinazione da 2 a 6 giocatori (da
1vs1 a 3vs3 e addirittura 2vs2vs2) ed è, come si intuisce dal nome, una
riedizione del gioco Dice Throne. Così come il predecessore, dovremo impersonare
eroi con poteri diversi l’uno dall’altro, dovendo così modificare i nostri stili
di battaglia di partita in partita. Durante il proprio turno si dovrà tirare il
set di dadi dell’eroe prescelto, cercando di far uscire le combinazioni di colpi
descritte sulla scheda personaggio e combinare il set di carte personaggio per
poter usufruire di eventuali bonus o migliorare le spec dell’eroe. È possibile
scegliere tra 8 supereroi, ognuno con a disposizione i propri dadi, la plancia di
gioco, 32 carte Eroe e una scheda segnapunti. Per poter sostenere il progetto
c’è solo una formula che costa poco più di 70 euro, ai quali vanno uniti circa
20 $ di spedizione. 


Senjutsu: Battle for Japan

Torniamo
alla polemica della settimana scorsa
e lo facciamo usando come esempio Senjutsu, un gioco di battaglia e strategia
ambientato in Giappone. Le partite si svolgono su un tabellone diviso a esagoni,
sul quale verranno posizionati i vari guerrieri che si dovranno affrontare o che
dovranno combattere determinati nemici. A differenza dei giochi di strategia
simili, in Senjutsu tutte le azioni saranno guidate dalle carte che
determineranno il movimento del personaggio, il suo orientamento, eventuali
mosse d’attacco o di difesa. L’ordine di gioco viene stabilito da un tracciato e
può essere modificato attraverso mosse bonus o carte specifiche. Il gioco offre
una discreta tatticità, grazie proprio all’utilizzo dei mazzi di carte, che
annullano quasi completamente la casualità data da un eventuale tiro di dadi. Ma allora, come mai all’inizio ho parlato di polemiche? Cominciamo col
dire che il gioco base ha un costo abbastanza contenuto, attestandosi tra i 40 ed
i 60 euro a seconda se si voglia utilizzare materiali premium o meno, ai quali
vanno aggiunti poco più di 10 euro di spedizione. Questo è dato dal fatto che in
realtà il contenuto della scatola sia limitato al tabellone di gioco, 4
guerrieri, i mazzi di carte e una serie di standee di nemici (quindi non
miniature). Se da un lato questo può sembrare positivo, dall’altro ci pone
davanti al problema dell’aggiungere variabilità al gioco, arricchendolo con nuovi
personaggi il cui costo complessivo è più del doppio di quello del gioco base
(gli all-in vanno dai 140 ai 170 euro in base alla qualità).

City of the Great Machine

Siamo in un futuro distopico in stile steampunk vittoriano, nel quale gli
esseri umani sono diventati succubi delle macchine alle quali hanno dato la
piena gestione della loro quotidianità. In questo gioco di strategia asimmetrico
un giocatore dovrà comandare la Grande Macchina, l’entità tecnologica che
governa il mondo e che vuole terminare il suo progetto di perfezionamento degli
umani. Gli altri giocatori impersoneranno gli esseri umani e collaboreranno tra
di loro per sabotare il piano della Grande Macchina alimentando le rivolte. Per
poter sostenere il progetto ci sono 2 formule, una base a poco più di 50 euro e una premium a 78, al cui interno potrete trovare anche contenuti esclusivi; a
queste formule vanno aggiunte anche le spese di spedizione che possono variare
da 14 a 23 $.

Dutch Resistance: Orange Shall Overcome!

Olanda, seconda guerra mondiale, occupazione nazista, un gruppo di
rivoluzionari che devono guidare la rivolta di liberazione. Questo è lo scenario
riprodotto in Dutch Resistance: Orange Shall Overcome!, un gioco di
strategia basato su fatti e personaggi realmente esistiti nel quale da 1 a 5
giocatori affronteranno i 6 scenari contenuti nel gioco e proveranno a liberare
l’Olanda dall’occupazione tedesca. Ogni scenario proposto avrà regole di
ingaggio diverse dagli altri e tutto ciò porterà a una strategia di gioco
sempre diversa. Durante il proprio turno si affronteranno le due fasi di una
giornata (giorno e notte) e si svolgeranno azioni per poter affrontare e
limitare quanto più possibile le perdite nelle nostre fila. Per sostenere il
progetto è possibile sia una formula print & play da 5 € che una con copia
fisica a 55 €, ai quali vanno aggiunte le spese di spedizione tra i 16 e i 20€.

Catapult Castle

E finiamo la nostra rassegna settimanale con un gioco che può essere
approcciato anche da giovani e inesperti boargamer. Ci troviamo di fronte a un
nuovo progetto della Imperium Publishing, casa che abbiamo imparato a conoscere
con il gioco Red Outpost del quale vi ho parlato approfonditamente qualche mese
fa. In questo caso dovremo affrontare una guerra medioevale, nella quale, a
suon di colpi di catapulta, cercheremo di abbattere le mura nemiche, centrando
perfettamente le torri posizionate sulle plance di gioco. Una volta “fatto
canestro” si provvederà alla rimozione della torre nemica e al moglioramento
del proprio insediamento. Si tratta quindi a tutti gli effetti di un gioco di
abilità che può essere intavolato da tutta la famiglia. Il costo del pledge è
molto contenuto: 22 € ai quali vanno aggiunti 24 $ di spedizione (praticamente il
costo del gioco).









Try Before You Pledge

Camouflage (KS, PDF)

Puzzle game di velocità di abbinamento modelli.
PnP: Versione a
colori dimostrativa. La stampa è piuttosto impegnativa, si arriva a circa
30 pagine.

Gartenbau (KS,
TS)

Siete giardinieri che concorrono per creare e far crescere un giardino che
contenga quattro fiori completamente sbocciati, insieme ad altre piantine
e piante, nel tentativo di guadagnare il massimo prestigio soddisfacendo
ciascuno dei requisiti di crescita unici del fiore.

Hegemony: Lead Your Class to Victory (KS,
TT)

In questo ambizioso eurogame dovremo gestire una gravissima crisi
economica prendendo il comando in uno dei 4 gruppi “sociali” (gli operai,
i capitalisti, la borghesia e lo stato) e definire una strategia per far
sì che la propria fazione risulti quella con la migliore strategia
economica. 

Megapulse (KS,
TS)

Gioco di corse la cui grafica ricorda molto i videogame come Wipeout.
Bisogna comporre il tracciato di gioco utilizzando layout predefiniti o
creando la propria pista. A questo punto si dovrà gestire al meglio la
squadra, il pilota e la propria navicella per poter vincere la gara.

Nuuk (KS,
PDF)

Gioco di carte in cui si esplora la costa della Groenlandia, per
commerciare e acquisire abilità. Sono previste 2 modalità di gioco.
PnP:
Versione a colori dimostrativa con illustrazioni semplificate. La stampa è
di 5 pagine. Alcune carte hanno del testo in inglese. 

Rainbow River (KS,
TS)

Family game “Carcassonne like” nel quale i vari giocatori devono
riuscire a comporre il fiume più lungo degli altri cercando di non farsi
“intrappolare”.

Star Fighters: Rapid Fire (KS, PDF)

Skirmish interplanetario dove si gioca simultaneamente lanciando i
dadi e assegnando le rispettive funzioni.
PnP: Versione a colori
molto curata, con relative istruzioni di stampa, che è di circa 10 pagine.
Le carte presentano del testo in inglese.

The Forgotten Road (KS,
PDF)

Solitario di carte in cui si devono sconfiggere diversi mostri per salvare
uno degli eroi del gruppo, prigioniero in un dungeon.
PnP: Versione a
colori molto curata. La stampa è di circa 10 pagine, sono presenti i dorsi
delle carte. Alcune carte hanno del testo in inglese. Servono dadi
aggiuntivi, sul PDF si trovano anche le facce dei dadi personalizzati.

The Hand of Destiny (KS,
PDF)

Solitario di carte in cui si devono affrontare un numero di mostri in
successione e il boss finale.
PnP: Versione a colori molto curata. La
stampa è di 4 pagine. Alcune carte hanno del testo in inglese.

The Last Stronghold (KS,
PDF)

Gioco di carte cooperativo per 1-2 eroi, che cercheranno di respingere le
forze del male.
PnP: Versione a colori molto curata. La stampa è di
circa 10 pagine. Alcune carte hanno del testo in inglese. Sul PDF sono
presenti i dorsi delle carte, i token e le facce personalizzate per i
dadi.

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