Recensioni Minute – Red Rising

scritto da TeOoh!

Quando si legge Stonemaier c’è sempre da fare attenzione. Più che altro perchè è ormai assodato che la produzione è di alto livello e con una cura anche a dettagli a cui nessuno penserebbe. Chiaro, tutto bypassabile con i classici cubetti, ma creano uno strato di ambientazione addizionale a giochi che altrimenti sarebbero più freddi. Dall’altro lato, c’è sempre da fare attenzione a capire quanto c’è dietro la coltre del bel faccino.

Ecco perchè mi sono fiondato su Red Rising, per 1-6 giocatori, di Alexander Schmidt (II), Jamey Stegmaier, durata 45 minuti, edito in Italia da Ghenos Games.

La minutissima è: nel proprio turno un giocatore può scegliere di giocare un personaggio dalla mano in uno dei 4 luoghi e prelevarne uno dai restanti 3, ottenendo così il bonus di Schieramento e quello del Luogo di prelievo. Oppure potrebbe scegliere di prendere la prima carta del mazzo e piazzarla in campo per ottenere il solo bonus Luogo. Man mano si collezioneranno cubetti maggioranza, cristalli Helium-3 e punti flotta. Quando l’innesco di fine partita avviene, si sommano tutti i punti dati dalle carte e dai vari tracciati. Chi ha più punti vince.

A leggerlo così sembra un po’ strano, ma, nel video, vi mostro invece come il turno sia super fluido. Il punto di fondo però è che… ci sono 14 fazioni con poteri diversi e le carte sono tutte in singola copia! Le possibilità di combo, di attivazioni e di “questa carta può essere orribile come over powered” sono tantissime; e vanno maneggiate con sapienza.

Ci troviamo quindi davanti a un gioco che necessita di almeno un paio di partite per capire come gira il tutto. E poi si potrà realmente iniziare a puntare a far salire i punti che… viaggiano verso i 300!

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