[Giochiamo in italiano] In uscita a gennaio 2021

scritto da Figlio di Griffin

Cari amici ludici, bentornati in questo nuovo appuntamento, ma che dico appuntamento, in questo nuovo mese di localizzazioni, ma che dico mese, in questo nuovo anno! Anche il mese scorso non sono riuscito a superarlo a pieni voti e del 10 che attendevo ho preso un altro 7 restando in media col mese di novembre. Il 7 l’ho preso a causa di ben tre ritardatari, stavolta Kingswood, Orchard e Lewis & Clark.
Comunque non mi arrendo e in questo nuovo anno, in questo freddo gennaio, cercherò di ripartire puntando diretto alla conferma di un 7 in italiano, sperando che nessun titolo mi tradisca e mi faccia abbassare il voto.
In questo gennaio: Aquatica, Cloud City, Conspiracy: Intrighi nel mondo di Abyss, Il Diavolo e l’Acqua Scura, Immagica, Pakal, Undaunted: Normandy.

AQUATICA

(Giocatori 1-4, età 12+, durata 60′, di Ivan Tuzovsky, edito da Cranio Creations, prezzo indicativo 50,00 €) In questo gioco gestionale a base di carte, impersoneremo uno dei Re degli Oceani e ci addentreremo nei profondi abissi per recuperare risorse e reclutare personalità per completare missioni, visitare luoghi ed incontrare creature oceaniche misteriose. Un gioco competitivo che si sviluppa con un interessante tableau building, arricchito dalle particolari plance personali che permettono di inserire le carte in fessure dedicate per poterle poi spingere e attivare/sfruttare icone bonus via via più in evidenza. 


CLOUD CITY

(Giocatori 2-4, età 10+, durata 30-60′, di Phil Walker-Harding, edito da Oliphante2, prezzo indicativo 30,00 €) Un gioco competitivo in cui saremo architetti moderni per realizzare il migliore progetto urbanistico scelto dal consiglio comunale. Un gioco di costruzione vero e proprio che ci vedrà sviluppare in lungo, in largo e pure in alto i nostri palazzi, stando attenti a sfruttare le giuste distanze coi collegamenti dati dalle diverse passerelle disponibili da piazzare sopra i palazzi delle stessa altezza. Un titolo che fa dei materiali e del colpo d’occhio finale un punto di forza molto attrattivo, sia per giocatori scafati che non.

CONSPIRACY: INTRIGHI NEL MONDO DI ABYSS

(Giocatori 2-4, età 8+, durata 30′, di Bruno Cathala/Charles Chevallier, edito da Playagame Edizioni, prezzo indicativo 15,00 €) Uno spin-Off di Abyss, successo degli stessi autori uscito nel 2014. La partita ci vedrà costruire una nostra piramide inversa, con la base fatta da cinque carte in alto per arrivare a piazzare, a scalare, poi quattro, tre, due ed una carta in fondo. Appena un giocatore termina la propria piramide si passa al conteggio dei punti fatto in base ai luoghi raccolti e ai set di colori dei nobili schierati (ci sono nel mazzo cinque colori con dodici carte per colore). Come il suo fratello maggiore o, meglio, come il suo papone, questo gioco di carte competitivo uscirà con cinque diverse cover…i collezionisti quindi sono avvisati!

IL DIAVOLO E L’ACQUA SCURA

(Giocatori 3-6, età 10+, durata 20-30′, di Gianluigi Giorgetti/Andrea Marchi, edito da Giochi Uniti, prezzo indicativo 15,00 €) Questo si presenta come il gioco da tavolo del nuovo e attesissimo libro di Stuart Turton (già autore de Le sette morti di Evelyn Hardcastle) ma che in realtà è la reimplementazione di un gioco competitivo degli stessi autori del 2018, Smiles & Daggers, ispirato al famoso dilemma del prigioniero. Ovviamente i personaggi e le fazioni sono stati ripensati in base a quelli del libro ma le particolari meccaniche sono rimaste invariate. Dovremo accumulare gettoni/punti in base a sfide vis a vis fatte ad ogni turno con uno degli avversari, avendo la possibilità di giocare carte personaggio (il leader uccide il vice che uccide l’aiutante che uccide il leader) scegliendone segretamente il verso – lato scuro (per uccidere l’avversario) oppure lato chiaro (per accumulare monete), con una serie di sfide fatte in barba ad alleanze molto, molto precarie.

IMMAGICA

(Giocatori 2-4, età 8+, durata 20′, di Olivier Mahi, edito da dV Giochi, prezzo indicativo 30,00 €) Un gioco particolare che cerca di distinguersi tra tutti quei titoli che propongono plance da disegnare con pennarelli cancellabili. Qui si reinventa il principio del disegno punto a punto: seguendo le indicazioni di otto carte incantesimo, durante una partita, si realizzeranno otto disegni unendo i vari ingredienti presenti su ogni plancia giocatore. Solo alla fine si potrà cercare di indovinare o, meglio, di individuare il soggetto del disegno realizzato, facendo punti per la soluzione corretta e per il minor tempo impiegato (infatti il primo a terminare il disegno attiva una clessidra per accelerare i lavori degli altri giocatori). Un gioco competitivo colorato, veloce e diverso da titoli dello stesso genere, di sicuro interesse per chi vuole giocarlo in famiglia con bimbi piccoli per stimolare il loro colpo d’occhio e la loro manualità.

PAKAL

(Giocatori 2-4, età 8+, durata 60′, di Luca Bellini/Luca Borsa, edito da Cranio Creations, prezzo indicativo 25,00 €) Materiali coloratissimi e più che accattivanti per un titolo competitivo che si presenta come un gioco di puzzle scorrevole pieno di tessere e simboli, ispirato sicuramente al famoso gioco del 15 per la modalità di spostamento tessere. Ognuno avrà un proprio schema da scoprire, volta per volta, per ottenere punti ed avanzamenti sul percorso generale in base alle carte obiettivo pescate a ogni turno. Serve velocità e colpo d’occhio, astenersi pensatori seriali o affetti da contemplazione cromatica.

UNDAUNTED: NORMANDY

(Giocatori 2, età 14+, durata 45-60′, di Trevor Benjamin/David Thompson, edito da Ghenos Games, prezzo indicativo 30,00 €) Un Wargame leggero, descritto come introduttivo al genere, per sfide 1 contro 1 che vi farà rivivere il celebre sbarco in Normandia del 1944 dandovi la possibilità di vestire i panni, anzi, le divise dei soldati americani o di quelli tedeschi. Il motore di questo gioco competitivo sono le carte che vi serviranno sia per muovere le vostre unità che per determinarne l’iniziativa e la forza, in un sistema di deckbuilding al servizio dello spostamento su mappa a scenari, senza miniature ma con i classici token di cartoncino usati in questo genere di giochi.

Ecco, invece, i tre titoli segnalati il mese scorso che troverete nei negozi in questo gennaio:

KINGSWOOD
(Giocatori 1-5, età 10+, durata 45′, di Henry Audubon, edito da Little Rocket Games, prezzo indicativo 30,00 €) Le gilde più importanti del villaggio sono state riunite dal Re per una sfida importantissima: liberare la foresta dai mostri e guadagnare così fama e gloria. Un competitivo che ci vedrà spostare i nostri avventurieri prima all’interno del villaggio, per raccogliere e migliorare risorse, poi all’interno della foresta, per affrontare mostri e guadagnare punti gloria o vantaggi per successive mosse. Intrigante il sistema di rotazione delle azioni che fa spostare a tutti i giocatori gli stessi avventurieri, con la particolarità di eseguire le azioni appartenenti sia al luogo di partenza che al luogo di destinazione dell’avventuriero spostato. Bella la grafica delle carte, delle plance e dei segnalini avventuriero (sagomati e con la stampa a colori dei personaggi).

LEWIS & CLARK – SECONDA EDIZIONE

(Giocatori 1-5, età 14+, durata 120′, di Cédrick Chaboussit, edito da GateOnGames, prezzo indicativo45,00 €) Un gioco di percorso, competitivo, difficile da padroneggiare e da vincere (anche – e soprattutto – in solitario). Il solitario, infatti, proprio per il suo alto livello di sfida, è la modalità che è stata più apprezzatanegli anni, per questo titolo che esce adesso in una seconda edizione. La prima risale al 2013 ed è abbastanza introvabile. Questa nuova edizione ci vedrà sempre alle prese con la spedizione di Meriwether Lewis e William Clark, ostinati ad attraversare tutto il continente nordamericano per essere i primi a raggiungere le coste del Pacifico. Un gioco di carte o, meglio, di gestione mano di carte e di gestione (difficile) di risorse. Produrre troppe risorse e, soprattutto, trasportarne troppe ci rallenterebbe causandoci non poche difficoltà nel recuperare il terreno perso su avversari o sullo spietato bot. In questa edizione sono state aggiunte nuove carte e sono stati cambiati alcuni spazi azione per gestire e integrare in maniera diversa anche i segnalini tempo, possibili malus per determinare la posizione del nostro accampamento lungo il percorso.
ORCHARD

(Giocatori 1, età 8+, durata 5-10′, di Mark Tuck, edito da GateOnGames, prezzo indicativo 15,00 €) Può esistere un solitario che giri bene con sole nove carte e una manciata di dadi? Ebbene sì, esiste ed è anche molto valido. Nato da un Print & Play di successo, con all’attivo un premio di genere, è finalmente in questo mese che lo potremo ricevere in italiano. Lo sviluppo della partita è molto lineare e immediato: si inizia col calare una carta pescata a caso, per cominciare il proprio frutteto che dovrà essere poi allargato con altre carte e riempito con le “fruttose” facce dei dadi. Un puzzle game che F/B!O, in una piacevole incursione nella rubrica [Solo sul mio tavolo], nelle sue conclusioni ha definito coinvolgente e impegnativo. Da provare quindi assolutamente.

A gennaio cosa aspettavate voi invece? Quale retro della scatola, in questo mese, volevate leggere in italiano?


Commentate e scrivete in italiano, mi raccomando!

Le immagini utilizzate in questo articolo sono tratte da BGG, da Giochi Uniti e da DV Giochi

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