[La vedetta di KS] Anno 3 – XLI Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Ed eccoci qui con una bella novità! Jocaranda Games, una nuova realtà tutta italiana, è su KS con 2 Kings, ispirato a Clash Royale dell’autore esordiente Roberto Bucciarelli. Il gioco sembra riprendere bene l’esperienza del videogioco: chi volesse nella sezione TBYP troverà il link per provarlo nella sua versione digitale su Tabletop Simulator. Per quanto riguarda La vedetta, ne parleremo nelle prossime puntate! E ora una nota dolente. Purtroppo mi son fatto male i conti e contavo di avere tempo per parlare di Frostpunk, tanto che me lo sono anche andato a provare su TS. Malauguratamente, nel momento in cui leggerete la campagna sarà finita, ma vi lascio alcune impressioni qui nel caso vogliate fare il late pledge. Il gioco gira bene, la sequenza dei turni è lineare, non c’è nulla di complicato. L’ho trovato una via di mezzo tra un puzzle e un survival, dove dobbiamo cercare di essere efficienti al massimo per riuscire a raggiungere gli obiettivi mentre cerchiamo di mantere il morale alto e la gente al caldo. I vari eventi e leggi presenti nel gioco rappresentano bene la versione del videogioco, facendo vivere la stessa esperienza. Personalmente, quello è il mio problema con questo gioco. Lo hanno fatto talmente bene che per me è troppo simile al videogioco. Se aggiungiamo che principalmente è un solitario, non vedo la ragione di spendere 100 euro quando con 15 mi ci compro il videogioco e ho lo stesso tipo di esperienza. Sì, vero, non c’è l’esperienza tattile e la possibilità di giocare con gli altri nel videogioco. Allora, per l’esperienza tattile, ci sono così tanti bei giochi da fare in solitario che non credo possiate sentirne la mancanza. Per il discorso multigiocatore, l’unica cosa che offre il gioco è quello di avere dei ruoli (addetto al generatore, alle risorse, alla salute, ecc.) dove i giocatori a turno piazzano un lavoratore, ovviamente cercando di adempiere al proprio ruolo. Certo, si può sempre discutere insieme delle scelte da fare per i vari eventi e altro, ma ripeto: secondo me principalmente è un solitario. E comunque ricordate che è già stato annunciato che la Pendragon lo porterà in Italia, quindi si potrà sempre comprare nei negozi! 🙂
  • Desolated
  • Fray – Champions of every-verse
  • Unforgiven
  • Veiled Fate
  • Knockdown
  • Tac Tiki
  • Try Before You Pledge

Gioco di carte il cui scopo è quello di riuscire a guadagnare più punti influenza possibile. La meccanica principale è quella della costruzione di un motore di gioco. In fase di setup separiamo le carte nei mazzi materiali, arcani e landmark. Si danno 4 carte materiali ad ogni giocatore, si creano un display di carte per ciascuno dei mazzi e  si inizia la partita. Nel proprio turno si inizia con il pescare 2 carte materiali, tra quelle nel display o alla cieca dal mazzo.

A questo punto è possibile giocare una qualsiasi combinazione di carte materiali per acquisire le carte arcani. Le carte arcani contengono dei simboli che successivamente permettono di acquisire le carte landmark, che danno punti secchi e punti aggiuntivi in base a dei requisiti da soddisfare. Inoltre, invece di giocarle, è possibile costruire le carte materiali, che nella parte sotto della carta rappresentano dei cambi di materiali effettuabili, con ai lati dei simboli che possono esseri concatenati con altre carte che hanno lo stesso simbolo per creare una catena di produzione e scambio materiali. In aggiunta, ciascun giocatore riceve una carta talento, dove sono mostrati dei livelli da sbloccare per guadagnare punti, ma ogni livello di punti positivo è alternato con dei livelli di punti negativi. A fine partita si acquisiscono o perdono i punti indicati dal livello sbloccato più in basso. La partita termina quando uno dei giocatori acquisisce la terza carta landmark e da lì si procede con il conteggio. Solo leggendo come si gioca ho percepito una sensazione di mash-up tra diversi giochi. Abbiamo un po’ di Splendor nel prendere le carte risorse e acquisire carte, che ci danno quelle che altro non sono se non risorse di “livello 2” per acquisire i landmark, e poi abbiamo questa sorta di catena produttiva che può ricordare Oh My Goods!. Il gioco base venduto a 19 euro permette di giocare in 2, con l’aggiunta di altre copie si può arrivare a 4 o 6 giocatori. Inoltre, sono disponibili 3 espansioni, ma cosa molto importante per tanti di noi, con 9 euro è possibile acquisire il pacchetto lingua italiana che trasforma i componenti in italiano, sia del base che delle espansioni.

Gioco di arena dichiarato leggero, dove da 2 a 4 giocatori prenderanno il ruolo di “spettatori” i quali hanno portato da mondi diversi i loro campioni per farli affrontare in una arena e vedere chi riuscirà ad uscirne vincitore.

I creatori del gioco dichiarano di voler rispondere alla fantomatica domanda che più o meno tutti ci siamo posti da piccoli: “Seconde te chi vince tra un samurai e un pistolero? E tra un gladiatore e un arciere?” e via dicendo, facendo scontrare appunto campioni di diverso genere e da “universi” diversi, da qui il titolo every-verse. Il gioco si basa quasi esclusivamente sui tiri di dadi personalizzati, che all’inizio di ogni turno ci permettono di ricevere risorse combattimento. Con questi, è possibile eseguire azioni standard, azioni speciali del nostro campione o anche tenerli da parte per effettuare attacchi più potenti in turni successivi. Chi subisce l’attacco avrà la possibilità di tirare i dadi e difendersi utilizzando destrezza, magia, armatura o furbizia, ma in caso di fallimento l’attaccante potrà tirare i dadi per i danni. In aggiunta potremo acquisire delle carte equipaggiamento per aumentare l’efficacia dei nostri attacchi o difese. 

Unforgiven permette a 2 giocatori di rivivere il processo eseguito ai danni di Mary Surrat dichiarata colpevole di aver far parto di un gruppo di 9 persone che attentarono alla vita di Abraham Lincoln. Uno dei giocatori farà la difesa e l’altra l’accusa.

La meccanica del gioco si basa su dei tiri di dadi per ricevere risorse e un draft di carte ispirato a 7 Wonders Duel, il cui obiettivo sarà quello di cercare di creare argomentazioni valide alla propria causa. Alla fine della terza fase di discussione, colui che avrà accumulato il maggior numer di Trial Point (chiamiamoli punti processo) sarà il vincitore, ma queste non sono le sole possibili condizioni di vittoria. Durante la partita è possibile vincere se riusciamo a portare prove inconfutabili oltre ogni ragionevole dubbio (anche qui mi ricorda il tracciato militare di 7WD) oppure riuscire ad acquisire 4 delle 9 carte della giuria. Il gioco promette una durata della partita intorno ai 25 minuti con soli 10 minuti di spiegazione. 

Gioco che sta riscuotendo un ottimo successo, probabilmente grazie all’aggressiva pubblicità iniziata ben prima dell’inizio della campagna. Veiled Fate si offre come un gioco ibrido a metà tra strategia e ruoli nascosti, con elementi di bluff e deduzione. I giocatori sono delle creature celesti che si ritrovano a “guidare” 9 semiDei sulla plancia, di cui uno è la propria prole.

L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a far avere il maggior numero di punti al semiDio assegnato a noi. La plancia centrale è formata da un tabellone rotondo al cui centro si trova la città. Intorno ad essa troviamo 7 sezioni, di cui 6 sono tutte adiacenti fra loro e la settima invece è adiacente solo alla città. Ad inizio gioco riceviamo una carta semiDio che ci indica chi è la nostra prole, 5 carte fato, si scopre una carta città, un numero di missioni dipendente dal numero dei giocatori e la prima di 3 carte ERA. Nel proprio turno è possibile fare due azioni a scelta muovere un semiDio o attivare un nostro potere. Potremo muovere qualsiasi semiDio in uno spazio adiacente o in una carta missione. Quando lo poniamo in una carta missione dobbiamo anche giocare una carta fato nascosta su quella missione. I poteri invece ci permettono di fare azioni speciali, come muovere un semiDio in qualsias posizione sulla plancia o su una missione ignorando distanze e requisiti, giocare ulteriori carte fato su una missione, etc… Quando una missione ha raggiunto il numero di semiDei necessari, si mischiano le carte fato giocate su quella missione e si rivelano. Le carte fato possono essere di due tipi, piuma o scorpione. A seconda del risultato di queste carte, ogni semiDio sulla missione andrà a ricevere una ricompensa che solitamente si risolve nel acquisire o perdere punti, oppure tirare una moneta per vederne il risultato. Ogni volta che si fa tornare un semiDio nella città, su muove il token sulla carta città e si acquisice l’eventuale bonus presente. Nel momento in cui tutti i giocatori decidono di passare o tutte le quest sono state risolte, finisce l’era. A questo punto a partire dal giocatore alla sinistra del primo giocatore, è possibile porre quante carte fato si vuole. Dopo che tutti i giocatori hanno votato, si mischiano e si rivelano come per le missioni, e a seconda del risultato se ne eseguono le conseguenze. 

Dopo un periodo di silenzio, Awaken Reals Lite, la costola dei giochi leggeri di AR, ritorna su KS con un gioco di duelli che mira a riprodurre una esperienza in stile picchiaduro che ultimamente sembra andare tanto di moda.

Ogni giocatore all’inizio sceglie uno dei personaggi e ne prende la plancia, poi ogni giocatore riceve 5 carte iniziali uguali per entrambi con un simbolo per ciascuno di quelli presenti (speciale, scudo, freccia, pugno, calcio). Si prende il resto delle carte e si crea un display di 5 carte. A questo punto ciascun giocatore prende 3 carte abilità, ne scarta 1 e le passa all’avversario. Di queste 2 ne sceglie 1 da tenere e 1 da dare all’avversario. Delle ultime 2 che si ritrova in mano ne sceglie 1 da tenere. Prima del primo turno, i giocatori devono scegliere 2 delle 5 carte di partenza da scartare, e a seconda di quali scartano determinano chi incomincia. Nel proprio turno è possibile fare 2 azioni a scelta tra:

  • Pescare: si prende 1 delle carte sul display. Si ignora il simbolo ma si esegue la mossa indicata nella parte bassa. Questa può essere eseguita se il range mostrato viene soddisfatto
  • Riposare: è possibile scartare metà delle ferite leggere arrotondate per difetto
  • Muoversi: ci si muove di uno spazio
  • Attaccare: si possono giocare tutte le carte che si voglio per innescare le combo indicate sulla plancia del proprio personaggio, che possono richiedere diverse combinazioni dei 5 simboli. Inoltre, è possibile giocare una carta freccia per eseguire ulteriori movimenti. Volendo, è possibile creare una combo di attacco, movimento, attacco o viceversa.
Quando si attacca, il difensore può giocare carte scudo per prevenire i danni se questi non sono imbloccabili (alcune abilità lo specificano). Esistono due tipi di ferite; leggere indicate dai cubetti bianchi e pesanti indicate dai cubetti marroni. Quando ci si difende, è possibile prevenire una ferita leggere per ogni carta giocata o traformare una ferita pesante in leggera. Evitare le ferite pesanti è importante per 2 motivi: le ferite pesanti non vengono scartate durante il riposo; se alla fine dell’attacco è presente almeno una ferita pesante, l’attaccante può decidere di scartare una ferita pesante per costringere il difensore ad una prova di lockdown. Il lockdown di base viene eseguito con un test di destrezza: l’attaccanto conta alla rovescia a partire da 10, il difensore deve creare una colonna con tutte i cubetti ferita posseduto, ma se fallisce perde lo scontro. In alternativa, è possibile tirare 3 D6 e se la somma è inferiore del numero di cubi ferita, perdiamo. Il gioco prevede di giocare 3 round e chi ne vince 2 è il vincitore. ARL ha studiato questo gioco per inserire personaggi dai vari mondi creati con gli altri giochi. Pratecipando alla campagna con il pledge base, riceviamo una scatola con 3 personaggi di fantasia e in omaggio una seconda scatola contenente 3 personaggi dal mondo di Nemesis. Una terza scatola può essere aggiunta come add-on che sembra ispirarsi a Etherfield. Inoltre, grazie agli SG è stata sbloccata una modalità a 4 giocatori. 
Per la gioia del nostro Valerio, siamo di fronte ad uno astratto con ottimi materiali ma sopratutto una gioco facile da imparare ma che sembra difficile da padroneggiare. Ogni giocatore ha questi 10 totem, ciascuno con un numero sul retro che va da 1 a 5 (2 per ciascun numero). Ad inizio gioco, in segreto, i giocatori dispongono i propri totem sulle caselle di partenza in colonne da 2, sceglie quali numeri mettere dove. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a portare una colonna formata da 5 totem sulla casella di partenza di un avversario.

Ma veniamo al gioco. Nel proprio turno è possibile muovere una colonna intera o un singolo totem preso dalla cima di esso. Il movimento può essere eseguito solamente in avanti, a destra o sinistra, mai all’indietro o in diagonale. Quando ci si muove è possibile muoversi sopra un nostro totem (o colonna) nostra o dell’avversario. Quando ci muoviamo sopra un totem avversario, si vanno a rivelare i valori indicati sul retro, il valore maggiore vince, ad esclusione dell’ 1 che batte il 5, e il totem che perde viene eliminato. Se per esempio mettiamo un totem sopra una colonna dell’avversario, andremo ad affrontare la “battaglia” con quello in cima, se lo battiamo, continuamo con quello successivo e così via finchè non gli eliminiamo tutti i pezzi o perdiamo lo scontro. I pezzi eliminati possono sempre rientrare in partita come unica azione nel nostro turno, ma possono farlo solo in una della caselle di partenza. Questo implica che se le nostre caselle di partenza sono tutte occupate dai totem dell’avversario non possiamo piazzarne di nuovi. 

Try Before You Pledge

2 Kings (KS, TS)
Titolo ispirato a Clash Royale dove due giocatori si scontreranno posizionando truppe, per lanciare magie cercando di distruggere le 3 torri avversarie. 
Captain Esperanza (KS, TT)
Gioco di draft dove i giocatori come capitani di una nave cercheranno di creare una rotta dal Sud Africa fino alle Indie nell’intento di stabilire scambi commerciali.
Dark Venture – BATTLE of the ANCIENTS (KS, TT)
Il lato oscuro di Root. Da 1 a 4 giocatori controlleranno fazioni asimmetriche e ingaggeranno brutali conflitti per diventare i vincitori. 
Dire Alliance: Horror (KS, TS1, TS2)
Deck-building con 2 modalità di gioco. La battaglia vede i giocatori confrontarsi sulla mappa, giocando carte per eseguire movimenti, attacchi e azioni. Il raid invece prevede lo scontro con un boss. 
Haunticulture (KS, PDF)
Gioco di aste in cui si deve creare il giardino più spettrale posizionando i token pianta ottenuti nel proprio giardino personale, con l’ausilio di giardinieri capitanati da zombie, scheletri e demoni. Il piazzamento influenzerà i punteggi calcolati a fine partita.
PnP: Versione dimostrativa con illustrazioni miste a colori e in bianco e nero, la stampa è composta da 13 pagine + regolamento. Su alcune carte il testo è in inglese.
Hunting Me, Hunting You (KS, TT)
Titolo di deduzione e bluff con ruoli nascosti, dove però ognuno ha un altro giocatore come obiettivo. Il primo a eliminare il proprio obiettivo è il vincitore. 
Knockdown (KS, TS)
Leggi sopra 🙂
Shogun no Katana (KS, TS)
Nuovo euro game da parte di Placentia Games e Post Scriptum, dove nel ruolo di forgiatori di spade saremo chiamati a costruirne per le varie casate. 
SKEPTICS (KS, TT)
Cooperativo a base di dadi, dove da 1 a 4 giocatori sono degli investigatori chiamati a verificare la presenza di creature paranormali in quella che dovrebbe essere una casa infestata. 
the Suits: Ladies (KS, PDF1, PDF2)
Gioco di carte dove ogni giocatore interpreta un personaggio con un mazzo di carte unico, si duella per colpire l’avversario e rimuovere le carte dalla linea di vita.
PnP: Versione dimostrativa che contiene solo 2 personaggi. La stampa è di 6 pagine + regolamento. Poco testo in inglese sulle carte.
Top Tale (KS, PDF, TS, TT)
Party game da 2 a 10 giocatore che si prefigge l’obiettivo di aiutare a conoscersi meglio. Ogni carta ha un topic tipo “peggior viaggio della mia vita” o “descrivi una situazione in cui hai aiutato qualcuno che ne aveva bisogno”, ecc… dopo che tutti hanno risposto si vota la miglior risposta. 
PnP: Versione dimostrativa che contiene solo 25 carte (su 100) più due carte vuote per creare argomenti personalizzati. La stampa è
di 6 pagine fronte/retro o 3 solo fronte per risparmiare inchiostro. Una frase in inglese per carta.

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