- What was the Question?
- Dungeon Crawlers
- Sniper Elite
- Northgard: Uncharted Lands
- Lunar Base
- Try Before You Pledge
Party game che ribalta un po’ il genere. A turno un giocatore deve scegliere una delle 4 carte risposta che ha in mano che indicano A, B, C o D, per poi rivelare una carta domanda che contiene 4 domande. A questo punto, a voce alta, dà la risposta alla domanda scelta e gli altri giocatori devono cercare di indovinare quale è la domanda a cui ha risposto.
Se indovinano, i giocatori guadagnano un punto. Ovviamente, ogni gruppo di domande è fatto in modo da essere in un modo o nell’altro correlate tra di loro, in modo che la risposta data dal giocatore di turno non risulti essere troppo scontata. Per far uno degli esempi presente nella pagina della campagna ecco le quattro domande:
- Quale super potere vorresti avere?
- Quale super potere è sopravvalutato?
- Quale super potere pensi che possa veramente esistere un giorno?
- Quale super potere farebbe accrescere di più la criminalità?
Capite che se rispondo “Invisibilità”, non è poi così scontato riuscire a capire a quale domanda io stia rispondendo, anche se questa viene scelta ancora prima di vedere le domande. Quindi subentra il fattore psicologico di cercare di capire come pensa la persona di turno e, ovviamente, giocare con persone che si conosco abbastanza bene potrebbe dare una spinta in più alla partita. Giocarci con gli sconosciuti potrebbe essere un modo per rompere il ghiaccio e conoscere qualcosa in più di loro, visto che ci sono diverse categorie di domande, che chiedono di rispondere in base alle persone presenti nella stanza oppure di giudicare te stesso su una scala da 1 a 10 oppure domande riguardo il passato o altre che nemmeno avresti pensato.
Dungeon Crawlers
Titolo da 1 a 8 giocatori che promette una preparazione di 5 minuti con una durata intorno ai 45.
Dopo aver scelto ciascuno il proprio personaggio, partendo dalla stanza centrale che ha 4 vie, a turno i giocatori pescano una tessera e la collegano a una delle tessere presenti e poi tirano un dado per vedere quanti mostri ci saranno. Se la tessera rappresenta una stanza con il boss, si pesca la prima carta del mazzo boss senza rivelarla. Se invece la tessere è quella di partenza di un personaggio, si lascia un lato aperto per il negozio. Si continua così fino a quando non finiscono le tessere stanza o non c’è più modo di collegarne altre e se la stanza di un eroe non è presente, esso partirà dalla tessera a 4 vie. Quando si tira il dado per i mostri, si pescano tanti meeple mostro da una sacca quanti il valore uscito sul dado e in caso di 5 o 6 si aggiunge anche una gemma. I mostri sono di 3 livelli, i quali indicano i punti vita che hanno, quanto danno fanno e quanti soldi si ricevono se sconfitti. Quando si entra in una stanza con il boss, si rivela la carta che può essere un boss o una stanza del tesoro. Se si affronta un boss con successo, si riceve la ricompensa indicata sulla carta.
Sniper Elite
Ispirato dall’omonimo videogioco, Rebellion si presenta su KS con la sua versione da tavolo, un trend che sta diventando sempre più comune e fortunatamente non sinonimo di giochi di bassa qualità. Qui uno dei giocatori sarà lo sniper, mentre da 1 a 3 giocatori prendono il comando di 3 squadroni dell’esercito tedesco.
Lo sniper per vincere deve completare 2 obiettivi che vengono estratti a caso da un mazzo di carte, mentre gli squadroni per vincere hanno due opzioni: attaccare 2 volte lo sniper con successo oppure resistere almeno 10 round senza che lo sniper riesca a completare un obiettivo. Gli stili di gioco delle due fazioni sono piuttosto differenti. Lo sniper agirà in segreto, mantenendo la sua posizione nascosta, cercando di raggiungere gli obiettivi e completarli e volendo uccidere le guardie. Si hanno 10 round per completare il primo obiettivo, che in caso di successo resetta il timer dando altri 10 round a disposizione per completare il secondo obiettivo. Sarà possibile scegliere di portare 2 oggetti di equipaggiamento con sé da scegliere all’inizio della partita, ma se si raggiunge un obiettivo che non è il nostro, è possibile eseguire una azione ricerca per cercare altri oggetti. La cosa interessante è l’attacco. Questo può essere eseguito prima o dopo il movimento. Una volta scelto l’obiettivo, che per il momento rimane segreto, si decide quanti cubi pescare dalla sacca. La sacca di partenza contiene cubi neri (mira), bianchi (rumore) e gialli (rinculo). Si pescano il numero di cubi dichiarati e per uccidere un nemico si ha la necessità di pescare un numero di cubi mira pari alla distanza di caselle che ci separano. Se si pescano 2 cubi rumore, bisogna rivelare la nostra posizione, se invece si pescano 5 cubi tra rumore e rinculo la nostra arma si inceppa e non uccidiamo la guardia. Durante la partita è possibile aggiungere altri cubi, tra cui i cubi blu (silenziatore) che quando pescati annulano i cubi rumore, mentre gli squadroni possono aggiungere cubi rumore. Dal canto loro, i 3 squadroni sono assegnati a delle zone colorate della mappa e ciascun squadrone ha un leader. A inizio partita si decidono le specializzazioni dei leader, che danno delle abilità speciali utilizzabili 2 volte in tutta la partita. Ogni squadrone ha 2 attivazioni per round che possono essere utilizzate per muoversi, per controllare l’area intorno a noi (si scelgono 3 caselle adiacenti e lo sniper deve dichiarare se si trova in una di quelle caselle), attaccare nella propria casella oppure sacrificare entrambe le azioni per chiedere allo sniper se si trova nella zona di quel colore.
Northgard: Uncharted Lands
Open Sesame Games, casa di editrice francese, si presenta per la prima volta su KS con il botto. Sinceramente non so se sia del tutto una nuova casa editrice o semplicemente nuova su KS, ma con questo Northgard:Uncharted Lands, ispirato all’universo del videogioco Northgard, ci propone un 4X da 2 a 5 giocatori con una durata variabile dai 45 ai 90 minuti, dove ogni giocatore sarà a capo di un clan vichingo.
L’obiettivo del gioco è quello di avere il maggior numero di punti fama alla fine dei 7 round oppure controllare 3 regioni adiacenti che contengano 3 edifici grandi alla fine di un round. Le azioni sono tutte gestite dalle carte e ogni clan parte con il suo mazzo. A inizio round ognuno pesca 4 carte e si rivelano tante carte sviluppo quanti sono i giocatori. A questo punto, ognuno esegue una azione e il giro continua fino a quando non si decide di passare. Quando si passa, si prende una delle carte sviluppo da aggiungere al proprio mazzo. Quando tutti i giocatori passano, tutti quanti eseguono la raccolta risorse delle regioni che controllano, per poi pagare cibo per l’inverno e infine iniziare un nuovo anno/round. Le azioni a disposizione sono ovviamente esplorare (rivelando una nuova tessere della mappa), muovere le nostre unità, costruire edifici, invadere e attaccare le regioni controllate da altri giocatori. Si riconosce lo stile transalpino, con una produzione che sembra ottimamente fatta con illustrazioni di qualità e colorate, ma mai troppo serie. Il gioco viene offerto nella sua versione base a 50 euro, che comprende, tra i vari componenti, 70 miniature (piccole) e grazie agli SG molti miglioramenti tra cui 5 scatoline per contenere i componenti dei vari clan. A 70 euro invece viene offerta la versione deluxe con miniature personalizzate per i capi clan, miniature degli animali, plance modulabili per i clan e dadi colorati per ciascuno di essi. Sembra un ottimo inizio.
Lunar Base
Gioco di carte compatto dove da 1 a 6 giocatori competono nella costruzione di una base lunare. Il gioco si basa sulla meccanica di draft e costruzione della propria base per migliorare le azioni a nostra disposizione. Ogni giocatore parte con una carta stazione e 3 carte in mano, mentre vengono rivelate tante carte quanti sono i giocatori più 1.
Nel proprio turno possiamo giocare tutte le carte dalla nostra mano che vogliamo, purché ne possiamo pagare il prezzo, mentre è possibile eseguire una sola azione principale descritta nelle carte presenti nella nostra stazione lunare. Queste azioni possono essere: draftare una carta dal centro, rivenderle, costruire o pescare carte. Esistono diversi tipi di carte. I moduli sono carte che vengono aggiunte alla nostra stazione e vanno posizionate in modo da collegare gli Orb dello stesso colore presenti sulla carta, tenendo presente che il grigio funziona come jolly e quindi è possibile collegarci qualsiasi colore. Oltre a guadagnare la possibilità di eseguire l’azione descritta nel modulo, gli Orb completati ci donano uno sconto sui costi da pagare delle carte. Altre carte presenti sono gli agenti, questi vengono scartati quando giocati e solitamente ci fanno eseguire delle azioni per interferire con gli avversari, permettendo di rubare carte, crediti o semplicemente distruggendo carte. Infine abbiamo le carte influenza, che possono essere risolte direttamente dalla zona centrale. Il gioco finisce quando uno dei giocatori soddisfa uno dei 4 requisiti di fine partita: completare 4 carte influenza, 5 moduli tecnologia, avere 20 crediti o 10 coloni.
Try Before You Pledge
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