[La vedetta di KS] Anno 3 – XXII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Esatto. No, non vi sbagliate. Quella che vedete in copertina è l’immagine della BIG BOX di Terraforming Mars! Stronghold Games finalmente ci offre i modelli in plastica ufficiali degli esagoni utilizzati nel gioco, con alcuni di essi specifici per alcune carte. In più è possibile comprare, oltre al gioco base e alle espansioni (non in italiano purtroppo), le plance ufficiali doppio strato, cubi in metallo, miniature dei veicoli, cupole per i dome, foderine per le carte… ROWENTA, per chi non si accontenta…

  • Gnome Elf Troll
  • Upkeep
  • Die in the Dungeon
  • Mini Rogue
  • Trinidad
  • Salt & Bones
  • Bristol 1350
  • Try Before You Pledge

Gnome Elf Troll
Gioco da 3 o 4 giocatori dove l’obiettivo sarà quello di creare la migliore pozione, raccogliendo fagioli magici, mele incantate e zucche maledette. Il gioco sfrutta un piazzamento tessere per creare il proprio giardino, coltivando fagioli, mele e zucche. Poi grazie all’aiuto di elfi, gnomi e troll i giocatori potranno aumentare la produzione, nonché raccogliere e disturbare la produzione degli altri giocatori. Il primo che riesce a raccoglierne 10 di un tipo vince la partita.

Upkeep
Gioco indirizzato a un pubblico più giovane con i propri genitori. La città è stata colpita da un improvviso tempo autunnale e il proprio giardino “invaso” da foglie. Ogni giocatore prende una plancia come proprio giardino. A inizio turno si rivela una carta tempo metereologico, che ci fa piazzare dei token foglia aggiuntivi. A questo punto si tirano i dadi per vedere quante e quali tipi di foglie dobbiamo posizionare nel giardino. Per sbarazzarci delle foglie, dobbiamo cercare di raggrupare 3 foglie dello stesso tipo in una casella, per poi metterle nel bidone apposito. La ricompensa sarà più alta se riusciamo a sbarazzarci di più foglie nello stesso turno. Oltre ai punti vittoria, possiamo ricevere dei token che ci permettono di migliorare l’efficenza con cui pulire il giardino oppure assumere un aiutante. Vince chi riesce e ripulire completamente il giardino oppure, alla fine del quinto turno, chi ha totalizzato il maggior numero di punti vittoria.

Die in the Dungeon
Gioco che ci propone una sorta di dungeon crawler dal punto di vista dei mostri. A inizio partita si sceglie quale dei mostri impersonare, si tirano i dadi e si decide su quali caratteristiche posizionarlo. A questo punto si crea il dungeon, composto da tessere quadrate. Sarà possibile creare uno dei dungeon indicati nel regolamento oppure uno a piacere. Le tessere vengono messe a faccia in giù, in modo da nascondere cosa si cela all’interno di esse. L’obiettivo del gioco è quello di andare in giro per il dungeon alla ricerca degli eroi per sconfiggerli. L’obiettivo finale è quello di riuscire a sconfiggere il party epico degli eroi. Il gioco è principalmente un solitario, ma può essere giocato anche in 2 giocatori.

Mini Rogue
Nasce come nano-game fatto di 9 carte in un contest su BGG. Il gioco si ispira a giochi rogue-like in stile Diablo, dove i giocatori si devono avventurare all’interno di un dungeon, con livelli creati casualmente, con l’obiettivo di arrivare in fondo e sconfiggere il boss finale. Il gioco della campagna ovviamente è stato ampliato, aggiungendo più carte stanza, eroi e boss, offrendo una espansione esclusiva e altre due aggiuntive. Inoltre è stata aggiunta la possibilità di giocare in 2. A inizio partita, dopo aver scelto il proprio eroe, si crea il primo livello di dungeon mettendo 9 carte stanza in una griglia 3×3, a faccia in giù. Si rivela la prima carta in alto a sinistra, che sarà l’entrata del dungeon. Si risolve la sfida al suo interno e in caso di vittoria è possibile rivelare le carte stanza adiacenti. A questo punto possiamo decidere in quale stanza muoverci e ripetere gli step precendenti. Quando si arriva nella carta in basso a destra e si risolve, possiamo accedere al livello successivo, non prima però di aver consumato del cibo. Il gioco ricevette ottime critiche già nella sua versione nano e sta riscuotendo un ottimo successo su KS.

Trinidad
Sud America, 1580: una nuova colonia sta nascendo dalle ceneri di un insediamento precedente. Il vostro ruolo sarà quello di riuscire nell’intento, affrontando diverse difficoltà: i nativi che cercheranno di respingere gli invasori, la scarsità di risorse e i corsari inglesi che minacciano la distruzione. Riuscirete nel vostro intento?
Questo l’incipit del gioco, che ci mette a capo di una delle famiglie di coloni spagnoli che crearono la Città della Santissima Trinità (oggi conosciuta come Buenos Aires). Il nostro obiettivo sarà quello di costruire la colonia da zero, costruendo edifici, case e palazzi, chiese e mercati, ma al tempo stesso cercando di abbellirla con piazze, fontane e monumenti. È principalemte un piazzamento lavoratori, ma ogni famiglia avrà le sue abilità peculiari. La partita si svolge lungo l’arco di 12 decadi, dal 1580 al 1690, e i giocatori dovranno anche cooperare per la costruzione di difese contro i nemici. Il gioco vuole essere una celebrazione della costruziona della bellissima città di Buenos Aires. Ultima creazione di Michele Quondam: come altri suoi giochi, si rivolge a un pubblico “heavy” con una durata intorno ai 30/40 minuti per giocatore.

Salt & Bones
Gioco di duello piratesco per 2 giocatori, con un setup velocissimo e una durata della partita intorno ai 20 minuti. La plancia di gioco rappresenta il ponte di una nave pirata suddivisa in quadrati. I giocatori utilizzeranno delle carte in stile domino, pescando dallo stesso mazzo. Le carte attacco e strategia sono divise in due mazzi con un retro differente, che permette di intuire le intenzioni dell’avversario. Il gioco si basa su quello che chiamano “momentum”, ovvero colui che ha il momentum sarà il primo a pescare, pianificare ed eseguire l’attacco. Altra particolarità è cio che chiamano “second wind”. Ogni capitano ha 20 punti ferita, facili da perdere e non recuperabili. Ovviamente l’obiettivo è quello di portare l’avversario a zero, ma anche una volta portato a 0, il second wind gli permette di eseguire un ultimo attacco, dando la possibilità di infliggere un’ultima, letale ferita. Per vincere bisogna riuscire a rimanere con almeno 1 punto ferita.

Bristol 1350
Facade Games ha fatto il suo marchio di fabbrica nel produrre giochi in una scatola che somiglia a un libro e dopo Salem 1692, Tortuga 1667 e Deadwood 1876, torna su KS con Bristol 1350. Siamo di fronte a un party game di bluff e identità nascoste, ambientato appunto nella Bristol colpita dalla peste. I giocatori dovranno viaggiare su 3 carrozze, ciascuna delle quali può trasportare fino a 3 personaggi, cercando di uscire dalla città senza nessun infetto a  bordo. A inizio partita ciascun giocatore riceve 2 carte sintomo, che possono avere un valore variabile da 1 a 4. Se, in un qualsiasi momento, la somma delle carte sintomo è uguale o superiore a 6, quel giocatore avrà la peste per tutto il resto della partita. Si gioca in un susseguirsi di round tutti uguali. All’inizio del round si tirano i 6 dadi presenti, ciascuno contente i simboli mela o topo nei colori delle carrozze. Nel proprio turno ogni giocatore potrà fare una di 3 azioni:

  • ritirate 2 dadi;
  • muovere il proprio segnalino nella carrozza per portarlo davanti o, se già davanti, potrà scambiarsi di posto con l’ultimo segnalino della carrozza di fronte oppure buttare giù da una carrozza uno degli altri segnalini;
  • pescare una carta rimedio che potrà essere utilizzata nei turni successivi.
Le carte rimedio, per rispondere alla domanda ricevuta in una delle precedenti puntate, riportano un po’ di scritte in inglese e permettono di cambiare carte sintomo, bloccare dadi o bloccare i segnalini giocatore. Una volta che tutti i giocatori hanno eseguito la propria azione, i colori mostrati dai dadi indicano di quante posizioni si muove la carrozza, mentre se nei simboli mostrati due o più topi hanno lo stesso colore, la carrozza di quel colore è infestata. I giocatori presenti in quella carrozza dovranno mischiare tutte insieme le proprie carte sintomo e aggiungerne una, per poi distribuirne di nuovo due a ciascun giocatore. L’obiettivo del gioco è quello di uscire dalla città senza la peste e senza nessuno presente sulla carrozza che ce l’abbia, altrimenti si perde la partita. Se invece prendete la peste, il vostro obiettivo sarà quello di non far fuggire nessuno sano. 
Try Before You Pledge

All Rise (KS, PDF)
Gioco narrativo che si svolge nell’aula di un tribunale con tanto di prove, testimoni e casi giudiziari.
PnP: Versione dimostrativa priva di illustrazioni, le pagine da stampare sono circa 15 più il regolamento, testo in inglese sulle carte. Per effettuare il download è richiesta la registrazione.

Ambal Tournament (KS, TS, TT)
Gioco di duello con round simultanei dove ad inizio gioco ogni giocatore potrà costruirsi il proprio mazzo.

Bad Guy Nonsense (KS, PDF)
Gioco di carte in cui si guadagnano punti catturando il maggior numero di carte Bad Guy prima che il mazzo finisca.
PnP: Versione dimostrativa a colori con watermark, le pagine da stampare sono 7 più il regolamento, è presente del testo in inglese sulle carte. Per effettuare il download è richiesta la registrazione.

Shelfie Stacker (KS, TT)
Nuova casa editrice neozelandese che si affaccia su KS con un nuovo titolo di Shem Philipps. Il gioco ricorda alla lontana Azul, ma questa volta i giocatori saranno degli accumulatori seriali di… giochi da tavolo!!!

The Age of Atlantis (KS, TS)
Gioco competitivo di civilizzazione nella vecchia città di Atlantide.

Trinidad (KS, TT)
Vedere sopra 🙂

Vanishing Stars (KS, TS)
Ciascuno a capo della propria flotta di astronavi, 2 giocatori si sfideranno in questo gioco di carte che aggiunge a meccaniche classiche il movimento e posizionamento delle proprie unità.

World Crisis Simulator (KS, TS)
Party game di deduzione dove ogni giocatore è un leader di una delle maggiori potenze mondiali, il cui scopo sarà quello di contribuire (ma anche no) alla risoluzione dei problemi della Terrra.

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