[La vedetta di KS] Anno 3 – XXI Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Altra settimana piuttosto interessante, con qualche gradito ritorno e dei nuovi giochi dalle meccaniche degne di nota! 
  • Kemet: Blood and Sand
  • Dawnshade: The Watchers Prophecy
  • Bullet♥︎
  • Minigolf Designer
  • Stop The Train!
  • Nemesis Lockdown
  • Try Before You Pledge

Kemet: Blood and Sand
Siamo di fronte a quello che sembra essere il trend del momento, ovvero pubblicare riedizioni di giochi che hanno avuto successo, ma che ormai hanno qualche anno sulle spalle. Per chi non conoscesse nulla di Kemet, vi consiglio di leggere QUI uno degli articoli della nostra redazione. Per chi già lo conoscesse, siamo di fronte a una riedizione oppure a una versione 1.5, dove gli sviluppatori hanno deciso di rimettere mano al lato artistico del gioco, migliorare il regolamento, aggiungere una condizione di fine partita e far iniziare la partita con un acquisto gratuito.

Dawnshade: The Watchers Prophecy
Gioco particolare e particolarmente difficile da descrivere a parole. I creatori tratteggiano il gioco come un’avventura a “mondo aperto” ispirata dai giochi di ruolo giapponesi in stile Final Fantasy. L’incipit della storia è che siamo stati chiamati a riportare l’equilibrio nel mondo di Dawnshade. Il gioco è composto da 3 plance esagonali: una contenente i 6 elementi da equilibrare, una contenente una mappa di esagoni dove posizionare le tessere che illustrano i paesaggi da attraversare e le quest da affrontare, mentre l’ultima è una mappa esagonale da utilizzare nei combattimenti. Le plance personaggio sono anch’esse di forma esagonale: vi trovano posto tutte le caratteristiche del personaggio. Il gioco offre una buona componente narrativa, con ogni tessera paesaggio che ci conduce a uno dei capitoli del libro di avventura. L’obiettivo finale è quello di arrivare pronti alla battaglia con il boss finale, dove grazie a eventi, incontri e battaglie avremo modo di far livellare il nostro personaggio. Il gioco fa uso di fiches come nei giochi di Chip Theory Games, ma già alcuni commenti hanno evidenziato come questa scelta abbia fatto lievitare il prezzo.

Bullet♥︎
Level 99 si è fatta una sua reputazione con giochi dalle meccaniche originali con scelte artistiche sempre ispirate dal paese del Sol Levante. Qui i giocatori prenderanno il ruolo di Eroine, ciascuna delle quali con una sua peculiare abilità. Il gioco si definisce un puzzle action smashup game, a me ricorda molto come ispirazione Super Puzzle Fighter II Turbo, gioco che ho adorato ai tempi dei cabinet. La plancia di gioco mostra una griglia di colonne colorate formate da cerchi, l’immagine della nostra Eroina e uno spazio dove sono indicate le azioni possibili. All’inizio del turno si pesca da una sacca un token “Bullet”. Il colore indica in quale colonna va inserito, mentre il numero indica quanto in profondità. Il token salta eventuali token già presenti nella colonna e se arriva alla fine della colonna finisce per colpirci. A questo punto è possibile utilizzare le azioni a nostra disposizione per manipolare i token bullet presenti nella griglia, nell’intento di riprodurre lo schema indicato su delle carte che poi permettono di mandare i token bullet agli avversari. Il gioco offre 4 modalità di gioco: tutti contro tutti per un massimo di 5 giocatori, a squadre 2 contro 2, solitario e poi una modalità boss 4 contro 1.

Minigolf Designer
Ultimamente sto riscoprendo il piacere dei piazzamenti tessere (no Carcassonne non ci provare, mi spiace). Poco tempo fa insieme a *Ele* e F/B!O avevamo provato Traintopia (potete trovare l’anteprima QUI con i relativi link dei video di disinscatolamento e della partita fatta su Tabletopia), dove dovevamo costruire le nostre reti ferroviarie. Come avrete intuito dal titolo, in questo gioco invece ci ritroviamo a dover realizzare un campo da minigolf! I giocatori dovranno ciascuno costruire il proprio percorso, in piena libertà, cercando però di rispettare delle “esigenze” per fare dei punti bonus aggiuntivi. Il gioco sfrutta un sistema di draft delle tessere nello stile di Kingdomino, con le tessere in ordine da sinistra verso destra in base al valore, dove la scelta della tessera indicherà anche l’ordine di turno di scelta nei turni successivi. Saranno richieste ben 42 tessere ad ogni giocatore per completare il proprio minigolf, ma grazie alla semplicità delle azioni (scegli una tessera) il gioco richiede circa una ventina di minuti a giocatore.

Stop The Train!
Ambientazione intrigante per un gioco di ruoli nascosti, bluff e deduzione. I giocatori sono su un treno diretto a Parigi. A inizio partita devono pescare una carta ruolo. Ogni ruolo ha un obiettivo primario (fermare il treno o farlo schiantare alla stazione di Parigi) e uno secondario che varia dal fare una determinata tratta, battere il record di velocità, uccidere o salvare il sabotatore, ecc… Il gioco è composto da questo tracciato formato dai binari verso la stazione di Parigi, con un bivio che si divide in 3 prima di arrivare alla stazione. Troviamo una specie di mezzo orologio dove tenere traccia della velocità del treno, che ci indica di quanti spazi si muove. Il gioco utilizza lo stesso meccanismo utilizzato in Secret Hitler. Il giocatore di turno pesca 3 carte, ne scarta 1 e passa le altre 2 al giocatore alla sinistra, che a sua volta ne scarta 1 e gioca la rimanente. Queste carte vanno a modificare la velocità del treno, aumentandola o diminuendola di 30 Km/h (che corrisponde a 1 spazio) oppure farlo addirittura schizzare alla massima velocità. Quando si arriva prima del bivio, i giocatori, utilizzando le carte apposite, faranno una votazione su quale tracciato prendere. Inoltre, sul tracciato sono presenti un viadotto e un ponte. In ciascuno di essi i giocatori possono discutere su chi possa essere il sabotatore e, tramite votazione, decidere chi buttare giù dal treno.

Nemesis Lockdown
Seguito dell’ormai famoso Nemesis, è un gioco a sé, che non richiede il gioco base per essere giocato, ma che è compatibile con le varie razze aliene presenti nella precendente campagna così come la maggior parte dei personaggi. Se in Nemesis eravamo intrappolati dentro una astronave, in Lockdown i giocatori sono intrappolati in una base su Marte. Pur ereditando la maggior parte delle meccaniche del gioco base, gli sviluppatori hanno avuto modo di creare una nuova plancia, che rappresenta la base su 3 livelli differenti. Ogni livello ha un suo generatore di energia, che se disattivato bloccherà l’uso degli ascensori (quindi costringendo a utilizzare le scale), ma sopratutto spegnerà le luci nei corridoi. La presenza o meno della luce rappresenta una caratteristica del titolo. Il buio potrà rallentare gli alieni, così come intrappolare i giocatori, rendendo gli attacchi meno precisi. Sono presenti armi che possono fornire luce, ma solo per un breve periodo. Come nel base il gioco potrà essere giocato in modalità semi o full cooperative. Se in Nemesis uno degli obiettivi era quello di controllare la rotta dell’astronave, in Lockdown troviamo il piano di contingenza, il quale può anche contenere un attacco nucleare. La cosa più bella della campagna, per me, rimane il fatto che tutti i contenuti della campagna precedente sono ordinabili di nuovo (seppur solo in inglese) e con 105 pound vi potete portare a casa Nemesis base con tutti gli SG, l’espansione Aftermath e Void Seeder.

Try Before You Pledge

Brutal Tender (KS, TS)
Gioco offerto solo nella versione Print and Play, dove partecipando alla campagna potrete decidere da che parte stare, se con gli unicorni o con i dinosauri. 
Crash! (KS, PDF)
Gioco di prese in stile umoristico: i giocatori sono alla guida di differenti veicoli giocando le carte corrispondenti fino a che non causano un incidente e annunciano il Crash!
PnP: Versione a colori curata, le pagine da stampare sono 7 più il regolamento, indipendente dalla lingua a eccezione del regolamento.

DIE in the Dungeon (KS, TS, TT)
Nei panni di un Mostro, il vostro compito sarà quello di aggirarvi per i sotterranei e sconfiggere i vari eroi che cercano di uccidere il vostro padrone.
Merchants of Qultah (KS, TS)
Gioco di manipolazione dadi dove i giocatori cercheranno di commerciare con diverse razze aliene!
Mini Rogue (KS, PDF, TS)
Microgame famosissimo nel mondo PnP che ha ricevuto diversi premi nel contest 9-Card Nanogame PnP design di BGG. È ambientanto in un dungeon in cui 1 o 2 giocatori devono recuperare un rubino.
PnP: Versione a colori molto curata in ogni dettaglio, compresa una tabella di conversione per i dadi D6 o gli adesivi da attaccare sui dadi. La stampa è di poche pagine, è presente del testo in lingua inglese.

Myths at War (KS, PDF1, PDF2)
Gioco di carte fantasy pubblicato inizialmente nel 2013: deck-building che permette ai giocatori di progettare i propri mazzi con strategie particolari e diverse, basandosi sulle principali mitologie del mondo.
PnP: Versione dimostrativa a colori, la stampa è di circa 10 pagine, è presente del testo in lingua inglese su ogni carta.

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