[La Vedetta di KS] Anno 3 – XIX Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Puntata piena, impegnativa e dal peso specifico niente male! Ho tralasciato di parlare di Pulp Invasion visto che la campagna su KS è collegata a quella di Giochistarter QUI, dove prenotare la vostra copia in italiano e trovare tutte le informazioni che volete :). Per il resto, vi lascio alla puntata di oggi, che anche se ho cercato di essere sintetico, è un po’ lunga. Alla prossima settimana!
  • Victim
  • Archers of Nand
  • Escape Roll and Write
  • Maharaja
  • Ulaya Chronicles
  • Euthia Torment of Resurrection
  • Forest Guardians
  • Railroad Ink Challenge
  • Sea of Legend
  • Try Before You Pledge

Victim
Victim richiama il sistema di gioco di Betrayal at the house of the Hill, dove da 1 a 6 giocatori iniziano cooperando per poi uno di loro essere impossesato e giocare contro gli altri giocatori. Il gioco base viene ambientato in una foresta maledetta, ogni giocatore sceglie il proprio personaggio che ha delle abilità uniche. I giocatori possono esseguire 2 azioni per turno, e alla fine del round si pesca una carta evento. La mappa di gioco viene creata dai giocatori esplorando tessere esagonali, all’interno delle quali possiamo trovare ostacoli, tessere che danno bonus alle statistiche, corpi dai quali cercare oggetti, ma sopratutto le tessere decoder e la tessera bunker. Quando la tessera bunker viene rivelata, si pesca una carta con sopra indicato un numero, quello è il numero che i giocatori dovranno riuscire ad ottenere con i token che si prendono dalle tessere decoder. Quando si esegue l’azione su di un decoder, la prima volta ci dà un numero, la seconda volta un operatore matematico tra +-*/. Alla fine di ogni round va pescata una carta evento che mischia un po’ le cose, mentre alla fine del terzo round, i giocatori eseguono un test per vedere chi diventa il cattivo. Qui, a differenza di Betrayal, sono presenti diversi mostri e il giocatore sceglie chi impersonare. A questo punto il giocatore prescelto incomincia a giocare contro gli altri, avendo un set di mosse e abilità peculiari per ogni mostro. Se il mostro riesce a uccidere 2 degli altri giocatori, o a ferirli tutti gravemente, vince, altrimenti se gli altri giocatori riescono a scappare, vincono loro.

Archers of Nand
Archers of Nand è un interessante gioco che si ispira secondo me a una sorta di tower defense dove però ci aggiunge una meccanica educativa. In questo caso, tramite l’azione degli arceri, il gioco cerca di insegnare il funzionamento delle queries dei database, o più semplicemente gli operatori condizionali. Nel gioco sono presenti 7 territori, ognuno avente da 1 a 3 banner di 3 possibili colori. Il nostro compito è quello di impedire agli orchi di distruggere 4 territori. Ad ogni turno si pesca una carta orco e si tirano 3 monete, contenenti da una parte una X e dall’altra uno dei 3 colori del banner, e si piazza un orco sul territorio indicato dalla combinazione delle monete. Si ripete questa operazione tante volte quanto il valore della carta sull’orco. A questo punto potremo eseguire 2 azioni: muovere o posizionare un guerriero, dove due guerrieri possono abbattere un orco, oppure giocare carte per indicare agli arceri dove sparare. E qui viene il bello. Sulle carte possono essere indicati 1 o 2 banner, di colore uguale e differente, con una operazione condizionale. Nel gioco sono presenti AND, OR, NOT, NOR e XOR . Se dove sparano gli arceri è presenti un orco, scartiamo l’orco e 1 freccia, se non c’è nulla scartiamo 2 frecce, se c’è un guerriero scartiamo esso con 3 frecce, mentre se sono presenti sia orco che guerriero, li scartiamo insieme a 4 frecce. Il gioco è modulabile sia nella durata che nella difficoltà. Ad inizio gioco decidiamo quante carte Orco utilizzare che indicano i turni, ma nel scegliere il loro valore anche la difficoltà, mentre per gli arceri possiamo decidere con quante frecce partono.

Escape Roll and Write
Queen Games se ne esce con quello credo che sia il primo Roll and Write cooperativo. Ispirandosi al loro famoso gioco di dadi Escape the Temple, da 2 a 4 giocatori saranno coinvolti nel tentativo di riuscire a raccimolare il giusto numero di gemme ed uscire dal tempio. Ad inizio gioco si prende un foglio avventura da piazzare al centro (lato A o B) e ognuno prende un foglio del tempio dello stesso lato scelto per l’avventura. Nel foglio avventura i giocatori tengono traccia dei turni, delle gemme collezionate e dei vari bonus e gli spazi dei dadi maledetti. Nel foglio tempio invece troviamo una griglia di stanze del tempio 5×5 e una sezione della mappa del tesoro. Il gioco può durare da 6 agli 8 round in base al numero dei giocatori. A turno il giocatore attivo tira gli 8 dadi (all’inizio sono 8) due a due. Per ogni lancio decide se metterli da parte o ritirarli. Se esce la faccia maledetta, il dado va a finire nello spazio a sinistra sul foglio avventura, e non sarà disponibile per 3 turni. Una volta finito di tirare i dadi, il giocatore attivo potrà utilizzarli per spostarsi di stanza in staza, ciascuna delle quali richiede 2 simboli, ottenendone il bonus. Gli altri giocatori invece possono decidere come spartirsi quei dadi per completare la mappa del tesoro, che permette di sbloccare bonus. Ogni giocatore deve entrare nel tempio da un lato diverso e all’interno di esso si trovano delle coppie di stanze colorate, che per essere sbloccate e prendere così 2 gemme, richiedono che due giocatori siano presenti sulle due stanze nello stesso turno. Una volta raccolte le gemme necessarie, i giocatori devono raggiungere la stanza centrale prima della fine dell’ultimo turno.

Maharaja
Cranio si ripresenta su KS con quella che pare essere la riedizione di un classico. Colpa la mia ignoranza, prima di questa campagna, non sapevo dell’esistenza del gioco originale. Il gioco originale nel 2004 ricevette la nomina per lo Spiel des Jahres, gli autori sono Kramer e Kiesling, ma questa versione del gioco è stata rivisitata dalle sapiente mani di Simone Luciani di casa Cranio. Il gioco è ambientato in India, dove il Maharaja ha deciso di visitare 7 delle pià grandi città. Il nostro ruolo è quello di un prete il cui intento è di riuscire a costruire templi e statue giusto in tempo per la visita in modo da ricevere punti devozione. Il gioco offre una selezione di azioni simultanea tra i giocatori, attraverso l’uso di rotelle (ancora?!? XD forse vorranno farci vedere che hanno imparato la lezione…o forse raddrizzarle con le manine sta diventando il loro marchio di fabbrica…) dove sono presenti 2 lancette come su un orologio, con le quali selezionare le azioni da eseguire (volendo eseguendo anche 2 volte la stessa azione). Queste azioni ci permettono di viaggiare tra le varie città, costruire templi e statue a costi diversi, così come modificare l’ordine con cui le città vengono visitate. Inoltre, ogni personaggio ha abilità diverse. Per i backers di Barrage, il gioco viene offerto a 35 Euro, mentre l’early bird che durava 3 giorni era di 40 Euro, mentre ora ovviamente per chi vuole partecipare l’esborso sarà di 45 euro. Dimenticavo di dire che nel pledge manager sarà possibile scegliere la lingua italiana.

Ulaya Chronicles
Gioco di cui non ne ho sentito parlare per nulla che sembra offrire spunti interessanti. Cerca di inserirsi, come categoria, in una via di mezzo tra Dungeo Crawler e Wargame. Completamente cooperati da 1 a 4 giocatori, offre una storia che si svolge lungo l’arco di diversi scenari, a cui aggiunge lo sviluppo dei personaggi. Detta così non sembra nulla di nuovo, ma almeno l’ambientazione sembra essere piuttosto originale. I giocatori si ritroveranno all’interno di una jungla  tropicale ambientata nel mondo post apocalittico di “The Drowned Earht” ed avranno a che fare niente meno che con dei dinosauri. I dinosauri vengono interamente gestiti da una IA ma la cosa che mi ha sorpreso di pià è il fatto che i creatori non hanno puntato sulla spasa di miniature tipiche di questi giochi, ma nel gioco base troveremo i classici standee di cartone, che ci permettono di portarci a casa il gioco con circa 50 euro. Per i fanatici delle miniature, sono comunque presenti gli add-on solo per gli eroi ma anche per i vari tipi di dinosauri.

Euthia Torment of Resurrection
Come iniziare a parlare di un gioco dove sulla scatole c’è scritto che la durata media è di 30-120 minuti PER giocatore? Leggendo un po’ in giro e guardango qualche video, alcuni lo paragonano a Mage Knight, alcuni con una accentuazione negativa. Conosco Mage Knight anche se non ci ho mai giocato, e per quel poco che ne so di entrambi, l’unica somiglianza che trovo sono le tessere territorio esagonali. La descrizione che troviamo nella pagina è di un GDR strategico competitivo. Detto questo veniamo al gioco. All’interno troviamo 3 modalità diverse di gioco che oltre ad offrire una difficoltà diversa offrono una durata differente. L’obiettivo finale è sempre quello di affrontare il drago finale. La modalità più breve dura 12 round più 2 di combattimento con il drago. Ogni giocatore avrà un personaggio che ricade nelle canoniche classi del fantasy. I giocatori andranno in giro per Euthya, affrontando nemici, liberando villaggi e sconfiggendo gli altri eroi nei panni dei nemici (ogni volta che ci si scontra con un mostro, uno dei giocatori viene sorteggiato per prendere i panni del mostro), cercando nel frattempo di commerciare e risolvere missioni per migliorare il proprio equipaggiamento, aumentare di livello ed imparare nuove abilità. Tutto ciò permette ai giocatori di acquisire punti reputazione, compreso il combattimento finale con il drago. Alla fine della partita, l’eroe con più punti reputazione viene decretato vincitore.

Forest Guardians
Sheperd Kit, Inc. sembra aver reso chiara la sua linea editoriale. Partendo da un gioco di avventura per bambini, passando per Ocean Crisis, sembra evidente come alcune tematiche siano importanti per loro, creando giochi colorati in modo da attrarre l’attenzione dei più giovani, con meccaniche interessante anche per gli adulti che ci giocano insieme, il tutto cercando di trasmettere un messaggio. In questo Forest Guardians, ci ritroviamo nei panni di guardiani forestali, dove il nostro obiettivo è quello di esplorare la foresta, piantare alberi, spegnere fuochi e salvare e reintregare nella foresta i vari tipi di animali. Se a livello estetico può sembrare appunto un gioco per bambini, le varie possibilità integrate lo rendono interessante anche per gli adulti. Avendo a disposizione un pool di 4 azioni per turno, potremo rivelare nuove tessere foresta, nelle quali poi successivamente avremo la possibilità di piantare gli alberi. Per quanto riguarda gli animali, invece dovremo trovare il loro giusto habitat, indicato da quali tessere foresta (ce ne sono di 3 livelli) ed elementi necessitano. In tutto ciò dovranno anche stare attenti ai vari incendi che si potranno verificare e al loro propagarsi, che potrebbe distrugge tutto quello che di buono è stato fatto fino a quel momento.

Railroad Ink Challenge
Horrible Guild ormai si sta consolidando su KS grazie ai succesi di Alone, Unicorn Fever e Vampiri: Vendetta, per quanto riguarda gli editori nostrani. Railroad Ink Challenge, da noi conosciuto come strade d’inchiostro, offre due nuove scatole base, alcuni set di dai espansione, e una modalità in solo. Il challenge viene fuori dal fatto che sono state inserite delle carte obiettivo, dove il primo che le soddisfa prente pià punti dei giocatori che le soddisfano successivamente. Altra variazione rispetto alle scatole originali, è la presenza di edifici sulla plancia, che se connessi nel modo giusto ci faranno guadagnare dei bonus: le fabbriche ci permettono di raddoppiare un dado, i villaggi danno punti bonus se vicini ad una stazione, mentre le università permettono di sbloccare nuovi percorsi. La scatola verde presenta i dadi espansione foresta, mentre quella gialla i dadi deserto. Inoltre, all’interno del regolamento di essi, possiamo trovare una nuova modalità di gioco, che però richiede i giocatori di possedere la propria copia, dove si utilizza un pool di dadi che viene draftato. I nuovi dadi percorso bianchi non sono compatibili con le copie originali, mentre i dadi espansioni dei vari giochi possono liberamente utilizzati in tutti i giochi. Se non vi bastassero queste di novità, come add’on potrete trovare set di 4 dadi per le espansioni FUTURO, SKY, ELECTRICITY e ENGINEER che offrono tutti nuovi modi per fare punti. E per i completisti, è disponibile anche una BIG BOX dove poter contenere tutte le scatole dei giochi!

Sea of Legends
Sea of Legends sembra prendere Western Legends, cambiandone l’ambientazione in quella di pirati nei caraibi, a cui aggiunge una APP che permette di avere una parte narrativa diversa ogni volta che lo giochiamo. L’obiettivo del gioco è quello di raggiungere la notorietà a 10 ed essere eletto il pirata più fico dei caraibi. Ad inizio partita, ogni giocatore sceglierà un capitano, la sua amante e la sua nemesi. Proprio come in un vero e proprio sandbox, i giocatori potranno andare in giro ad attaccare gli altri giocatori, visitare porti, creare la propria truppa e migliorare se non cambiare la propri nave, cercare un posto sicuro dove nascondere il proprio tesoroo semplicemente rilassarsi in taverna scommetendo qualche oro e magari ascoltare qualche “rumors”. Ma il bello viene dal fatto che ogni giocatore potrà giocare la propria storia, che viene dettata dalla app, che guarda guarda, prenderà nota di tutto ciò che faremo e farà incrociare le storie dei vari giocatori. Se può sembrare una corsa alla notorietà, i giocatore dovranno fare attenzione anche alla fazione NON GIOCANTE, la quale potrebbe vincere la partita, facendo fallire tutti i giocatori, costringendoli quindi a cooperare, anche se temporaneamente. 26 scrittori si sono impegnati a creare oltre 400 storie, in modo da rendere il gioco sempre diverso. A quanto pare sembra anche essere una esclusiva KS che non vedrà la luce nei negozi, ma la felicità dei “flipper” di ebay!

TRY BEFORE YOU PLEDGE
Bullet(KS,TS)
Gioco che si ispira ai puzze fighter, con grafica in stile anime e una meccanica di gettoni che scendono in una griglia e ci permettono di fare azioni.


Zer0 Inbox(KS,PDF)
Gioco di carte umoristico il cui tema è legato alla fatica di gestire le email lavorative urgenti che arrivano sempre pochi minuti prima dell’uscita. Lo scopo è scartare tutte le carte email, appioppando il problema ad altri e utilizzando ogni mezzo possibile!

PnP: versione a colori abbastanza curata, le pagine da stampare sono 5 + regolamento, in alcune carte c’è del testo in inglese. E’ necessario registrarsi alla newsletter per scaricare il Print&Play.

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