[La Vedetta di KS] Anno 3 – XVIII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Finalmente dopo tanto tempo si ricomincia ad uscire! Alcuni negozi, bar e ristoranti riaprono, dandoci una sorta di ritorno alla normalità, sperando che il tutto vada per il meglio. Dal mondo KS oggi è arrivata una notizia che ha scosso i backers di Black Rose Wars. Ludus Magno Studios ha scritto un update dove ha spiegato che la concomitanza di vari eventi ha fatto alzare i prezzi della spedizione della seconda wave di un 80%. Questi eventi includono il fatto che la scatola è di dimensioni maggiori a quello preventivato, che i costi di spedizione sono aumentati rispetto a quando richiesero un preventivo più di un anno fa e ovviamente la situazione del COVID non ha certamente aiutato. Risultato? Nonostante Ludus Magno Studios ha dichiarato di farsi carico del 50% di queste spese, al momento sta chiedendo ai backer di pagare 15$ dollari extra per la seconda spedizione. Per farsi scusare, hanno aggiunto alcuni extra che non facevano parte degli SG, come 24 carte maghi con abilità asimmetriche e nuovi eventi per poter giocare in solo. 
  • Island Siege
  • Adventure in Neverland
  • Tapeworm
  • Tiny Ninjas: Heroes
  • The Phantom
  • Try Before You Pledge

Island Siege
Seconda edizione per questo gioco che fa dell’interazione il suo punto forte. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a posizionare tutti i propri colonizzatori nei forti, edifici e navi, oppure riuscire a guadagnare 20 monete d’oro. I colonizzatori sono il motore del nostro successo. Proprio loro, utilizzando le varie risorse, ci permettono di costruire navi, edifici e forti, per poi trovare “casa” in essi. Ma il bello sta proprio nel costruire le navi. Con le navi è possibile attaccare gli edifici altrui e nel caso di distruzione i colonizzatori torneranno a disposizione del giocatore che dovrà ricominciare a costruire gli edifici di nuovo. La nuove edizione offre nuovi dadi stampati, senza adesivi come nella prima edizione, migliorie a livello di materiali, eventuali monete in metallo e 3 nuove espansioni.

Adventure in Neverland
Gioco che vuole fare della narrazione il suo punto di forza. Ambientato nell’isola che non c’è, i giocatori prenderanno il ruolo di uno dei caratteristici personaggi della storia di Peter Pan. Il gioco offre la possibilità di giocare in modo cooperativo, utilizzando un mazzo storia per tutti i giocatori, oppure una modalità cooperativa dove ogni personaggio ha il proprio mazzo storia. In entrambe le modalità sono presenti missioni secondarie ed eventi che i personaggi possono cercare di compiere andando in giro per l’isola. L’obiettivo è quello di riuscire a guadagnare il maggior numero di punti avventura risolvendo le carte storia o missioni secondarie. Il gioco termina o quando le missioni secondarie finiscono o quando tutti i giocatori hanno completato la propria storia. Il gioco in sè sfrutta meccaniche già viste, ovvero avere 3 azioni disponibili nel proprio turno per muoversi, cercare/scambiare, duellare etc… con la novità di poter acquisire compagni ed utilizzare parte delle proprie azioni su di esse. La cosa notevole è che ogni mazzo storia presenta una storia non lineare (sia quella dei personaggi che quella cooperativa) che si presta ad essere giocata più volte con la possibilità che le storie dei vari personaggi si possano influire tra di loro. La versione deluxe offre miniature dei personaggi, scatoline per le varie storie, così come miglioramenti di alcuni componenti. Inoltre la campagna offre dei booster, ovvero delle storie aggiuntive da poter aggiungere al gioco.

Tapeworm
Uno di quei successi che non ti aspetti. Più di 700 mila dollari per un gioco sui vermi! L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a rimanere senza carte in mano, vincendo il gioco. Per fare ciò, a turno i giocatori pescano una carta (si inizia con 5 carte) che rappresentano pezzi di vermi che viaggiano nel sottosuolo. Quando posizioniamo una carta, se questa non finisce con un colore diverso da quello iniziato e/o non finisce con la testa di un verme, può giocare una carta dello stesso colore. Nel momento in cui si riesce a chiudere un cerchio, è possibile scartare due carte. Le varie carte inoltre presentano diverse icone a rappresentare azioni che sono possibili effeturare: è possibile tagliare un verme eliminando tutte le carte attaccate ad esso, purchè non sia un cerchio; è possibile scambiare carte con gli altri giocatori, costringerli a pescare etc….

Tiny Ninjas: Heroes
Seguito dell’interessante Tiny Ninjas a cui partecipai, in questo seguito l’autore ha deciso di espandere la nostra squadra. Il nostro eroe sarà a capo di altri quattro combattenti, rappresentati dai dadi, e i due giocatori si sfideranno alternandosi in turni da attaccante e difensore. Il gioco si svolge su una griglia che trova posto all’interno della scatola, e proprio come il predecessore, è studiato per essere giocato ovunque tenendo tutti i componenti all’interno della scatola mentre si gioca. Ogni turno è diviso in 5 fasi: fase rendita dove peschiamo carte item e guadagnamo punti azione; muovere le varie unità; azionare scudi, oggetti o abilità; fare un singolo attacca all’avversario; e l’ultima fase è per il difensore che potrà utilizzare scudi o attivare abilità difensive. Si vince quando si riesce ad eliminare l’eroe avversario. Ogni personaggio è caratterizzato da una classe e da abilità specifiche. L’alternarsi tra attaccante e difensore è stato uno degli aspetti che mi ha fatto apprezzare il predecessore. Difatti, nel predecessore, si poteva utilizzare quante carte volevi per attaccare, ma alla fine della tua fase di attacco, solo il difensore ripescava carte, che poi diventava attaccante. Questo faceva in modo da dover bilanciare e decidere per bene quante e quali carte giocare in attacco e decidere cosa tenersi per difendersi. La stessa meccanica è rappresentata anche qui, ma sviluppata su una plancia dove poter muovere le nostre unità. Ho adorato i materiali e le illustrazioni del predecessore, e credo che questo avrà la stessa qualità.

The Phantom
Gioco di carte di avventura per 1 o 2 giocatori che si ispira al fumetto di Phantom. Alcuni recensori hanno paragonato il gioco ai pià grandi successi di Fantasy Flight games come Arkham Horror e Lord of the Ring. Il gioco richiama difatti le meccaniche utilizzate nei suddetti giochi, dove i giocatori dovranno affrontare una delle 3 avventure presenti, ciascuna giocabile in 4 difficoltà differenti. Ad ogni turno dovremo rivelare una carta minaccia, che può comprendere nemici, ostacoli od altro, e con le nostre risorse disponibili dovremo cercare di andare avanti per raggiungere l’obiettivo della missione, guadagnare oggetti e alleati. Ogni storia rappresenta dei bivi e la risoluzione dell’avventura permette di potenziare il proprio mazzo in modo da poter affrontare la stessa avventura ad una difficoltà superiore.

TRY BEFORE YOU PLEDGE
Archers of Nand (KS, PDF, TS, TT)
I giocatori devono proteggere la valle di Nand invasa da orchi selvaggi, il tutto imparando le nozioni base dei database, dato che la valle rappresenta una piccola tabella di dati in cui verranno selezionate le regioni per attaccare.

PnP: versione a colori molto curata, in alcune carte c’è qualche parola in inglese legata ai database, ma piuttosto semplice.

Maharaja (KS, TT)
Nuova campagna Cranio che rispolvera questo classico di Kramer e Kiesling ritoccato dalle sapienti mani di Simone Luciani.

Prisma Arena (KS, TS)
Gioco di combattimenti in una Arena, dove i giocatori sono dei personaggi chiamati grazie alla capacità di manipolare il Prisma e quindi potersi allenare nell’arte del PRISMAKA!

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