Dopo aver recensito lo scorso anno la demo scaricabile in Print&Play, ho poi giocato sia la prima stagione che la seconda (per un totale di sei casi) e quindi oggi ve ne posso parlare di nuovo prendendo in considerazione l’intera produzione (a oggi… altri 3 mazzetti sono stati già pubblicati all’estero e arriveranno a breve in italiano, sempre grazie a MS Edizioni).
La linea di Sherlock si basa sul Q-System, un sistema che permette di creare casi anche complessi, che riescono però a stare in sole 32 carte… ma soprattutto con un regolamento davvero semplice e spiegabile in 3 minuti. Se volete un’analisi in dettaglio del funzionamento del sistema vi rimando al mio primo articolo dello scorso anno oppure all’ottimo video di TeOoh!.
Per i più pigri di voi riassumo qui le regole in forma super-compatta.
Si mescola il mazzo e ogni giocatore (si può giocare fino in 8) inizia con una mano di 2-3 carte in base a quanti si è al tavolo.
Ogni carta rappresenta un indizio in forma scritta (deposizioni, documenti, rapporti, interrogatori, ecc.) oppure visiva (il contenuto di una borsa, una foto, la schermata di un cellulare, ecc.), ma agli altri possiamo dire solo poche informazioni sulle carte che abbiamo in mano, dovendoci limitare al solo titolo della prova visiva oppure alle poche parole sottolineate nelle prove testuali.
Si mescola il mazzo e ogni giocatore (si può giocare fino in 8) inizia con una mano di 2-3 carte in base a quanti si è al tavolo.
Ogni carta rappresenta un indizio in forma scritta (deposizioni, documenti, rapporti, interrogatori, ecc.) oppure visiva (il contenuto di una borsa, una foto, la schermata di un cellulare, ecc.), ma agli altri possiamo dire solo poche informazioni sulle carte che abbiamo in mano, dovendoci limitare al solo titolo della prova visiva oppure alle poche parole sottolineate nelle prove testuali.
Al proprio turno si sceglie se mettere una delle proprie carte in centro, rendendola disponibile a tutti, oppure se scartare a faccia in giù una carta che riteniamo una falsa pista… poi si pesca e il turno passa a sinistra.
Una volta che tutte le carte sono state giocate si discute ancora un po’ sul caso (in questa fase possiamo anche parlare agli altri degli indizi scartati, ma NON possiamo riguardarli, quindi si va a memoria) e poi si risponde alle dieci domande. A fine partita leggeremo come si sono svolti i fatti e faremo 2 punti per ogni risposta corretta, ma perderemo 1 punto per ogni falsa pista che non avremo rimosso dal gioco. Nal mio precedente articolo trovate tutto spiegato meglio e con vari esempi e immagini. ^__^
La difficoltà devo dire che è abbastanza ben tarata e i casi disponibili sono suddivisi in tre livelli di difficoltà (facile, medio e difficile) in base al numero di icone sul retro.
Avendoli provati tutti vi suggerisco vivamente di partire da un caso facile (Il Padrino oppure Posizione Sconosciuta, il caso demo scaricabile che trovate qui in fondo alla pagina).
Avendoli provati tutti vi suggerisco vivamente di partire da un caso facile (Il Padrino oppure Posizione Sconosciuta, il caso demo scaricabile che trovate qui in fondo alla pagina).
I casi a difficoltà media diventano più ostici e vi costringeranno a stare molto più attendi ai dettagli, magari fornendovi delle false piste apparentemente più credibili e solide. Quelli a difficoltà alta ve li consiglio invece solo dopo aver affrontato almeno un paio di casi medi, perché così avrete ben chiare in mente le dinamiche del gioco: dovrete infatti fare molta più attenzione per sbrogliare la matassa ed essere molto aperti e intuitivi, oltre che decisamente accorti nella scelta di cosa scartare.
SERIE 1
A seguire trovate un breve commento (naturalmente tutto “spoiler free”… le poche info sulla storia che ci sono le trovate già nel retro della scatolina e fanno parte delle premesse della partita) per i tre casi della prima serie:
Dopo aver trovato un cadavere in un volo di linea, la polizia ha chiesto il tuo aiuto per scoprire cosa è successo. Risolverai il mistero del volo TJ1309?
Caso che abbiamo fallito miserevolmente, ma per un puro errore umano: a volte scartare le carte pensando “tanto me la ricordo” può essere drammaticamente pericoloso. Nell’insieme è un bel caso con alcune chicche di deduzione veramente soddisfacenti, se azzeccate.
Dopo aver trovato il corpo di Edward Carter, la polizia ha chiesto il tuo aiuto per scoprire cosa è successo. Risolverai il mistero della sua morte?
Un caso dall’atmosfera più retrò e in linea col grande detective da cui prende il nome questo gioco, in quanto ambientato nella classica Londra di inizio ‘900. Un caso abbastanza semplice da affrontare, ma che richiede di stare attenti per riuscirci. E poi la voce narrante dell’intro è quella del nostro TeOoh!, quindi…
Dopo
aver trovato un cadavere in un bosco, la polizia ha chiesto il tuo
aiuto per scoprire cosa è successo. Risolverai il mistero della Tenuta
Rockvalley?
aver trovato un cadavere in un bosco, la polizia ha chiesto il tuo
aiuto per scoprire cosa è successo. Risolverai il mistero della Tenuta
Rockvalley?
Caso davvero
interessante con un sacco di analisi da fare, ma comunque risolvibile e
assolutamente logico in ogni sua parte. Nonostante la difficoltà, a oggi è
uno dei miei preferiti… e forse il nostro record di punteggio (19
punti).
interessante con un sacco di analisi da fare, ma comunque risolvibile e
assolutamente logico in ogni sua parte. Nonostante la difficoltà, a oggi è
uno dei miei preferiti… e forse il nostro record di punteggio (19
punti).
SERIE 2
Ed eccovi un breve commento (sempre “spoiler free”) anche per i tre casi della seconda
serie:
serie:
Che il gioco abbia inizio! Le cause della morte di Salvatore sono poco chiare. La polizia chiede quindi il vostro aiuto per scoprire cosa è successo. Riuscirete a risolvere il mistero della morte del Padrino?
Un caso introduttivo, ma per nulla banale e perfetto per iniziare, soprattutto se non avete la voglia di stamparvi quello demo (che diciamocelo… considerando che un mazzo di Sherlock costa 7,90 e poi potete anche regalarlo o rivenderlo usato, non è che risparmiate molto a stamparvi 32 carte a colori). Se volete iniziare l’avventura questo fa per voi, con tanto di tema italiano (che come potrete intuire non riguarda la pizza).
L’unità tattica del dipartimento di polizia di Dubai sta tentando di
fermare una rapina con ostaggi, ma i criminali scompaiono come per magia.
Riuscirete a ritrovare i gioielli rubati?
fermare una rapina con ostaggi, ma i criminali scompaiono come per magia.
Riuscirete a ritrovare i gioielli rubati?
Al momento è il caso che mi ha convinto meno, sia per la trama non così originale e palesemente ispirata (decisamente un po’ troppo) a una famosa serie… sia perché la soluzione finale, in un paio di particolari, non l’ho trovata così univoca, per quanto plausibile.
L’incendio in uno dei principali laboratori di Oslo nasconde un terribile mistero che va oltre la portata delle fiamme. Riuscirete a capire cosa è successo?
Altro caso che ci ha dato grandi soddisfazioni, con molte piste, molte possibilità e che ha portato a bellissime discussioni finali. Come l’altro caso difficile, richiede tanta concentrazione e attenzione e vi costringe anche a ragionare in modo non convenzionale. Allenatevi bene prima, ma merita!
Non penso di avere altro da dirvi e spero che questa piccola guida vi sia stata utile. ^__^
Vi ricordo come sempre che potete acquistare i mazzetti di Sherlock Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
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– Le immagini sono tratte da dal manuale, scattate da noi o prese da BGG o dal sito della/e casa/e produttrice/i (MS Edizioni) alla quale appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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