Ed eccoci all’inizio del quarto anno de La vedetta! Come ogni anno capisco che la numerazione può creare un po’ di confusione, ma pensate a come contiamo gli anni per gli esseri umani. Quando un bimbo nasce è nel suo primo anno di vita, ma di fatto ha 0 anni. Al compimento del primo anno entra nel suo secondo anno di vita, ma alla domanda “quanti anni ha?” direte “1”. Lo stesso principio è utilizzato per La vedetta (lo so, è contorto, ma ormai sono 3 anni che vado avanti così XD). In questi 3 anni mi sono reso conto di aver acquisito un certo occhio clinico, tanto da essermi permesso negli ultimi mesi di dare dei consigli ad alcuni creatori riguardo le loro campagne. Attenzione: non mi reputo un esperto, visto che non ho mai creato alcuna campagna, ma in 3 anni avrò parlato all’incirca di 500 campagne, riesco a notare dei dettagli che magari ad altri possono sfuggire. Ho sempre cercato di propormi in modo umile e costruttivo e spero di essere riuscito a dare dei buoni consigli. Ma veniamo alla puntata. L’ultima credo del periodo “morto”, visto che già dalla prossima sono in scadenza dei pezzi grossi.
- Betwixt and Between
- School of Sorcery
- Pacific Rails Inc.
- Try Before You Pledge
Gioco ispirato al folklore europero, dove i giocatori, nei panni di mistici, cercheranno di assorbire energia magica, nell’intento di attivare magie e contribuire alla risoluzione di rituali per ottenere il maggior numero di punti. Il gioco si svolge in 3 round, ciascuno suddiviso in 3 fasi. La prima fase è quella di draft, dove ogni giocatore riceve 5 carte incontro, ne sceglie una e passa. Si continua fino a che tutti i giocatori hanno scelto 4 carte. Le carte escluse vengono posizionate a faccia in giù con i dorsi a formare un quadrato, che ricrea la luna piena e indica i tipi di energia magica necessari a completare il rituale. La seconda fase è quella di “esplorazione”. I giocatori potranno eseguire in qualsiasi ordine le seguenti azioni:
- giocare una carta incontro e ricevere il bonus esplorazione;
- muovere il proprio mistico sulla mappa fino a 2 spazi;
- assorbire energia magica presente nelle caselle adiacenti.
Pacific Rails Inc.
Il 10 maggio del 2019 è stato il 150esimo anniversario della ferrovia transcontinentale che collega le due coste degli Stati Uniti. Proprio da questo spunto nasce l’idea del gioco. Ogni giocatore sarà a capo di una compagnia, il cui scopo è quello di riuscire a costruire una rete ferroviaria che colleghi i due lati del tabellone. Il gioco comprende sia la meccanica di piazzamento lavoratori che quella di costruire un motore economico, grazie all’assunzione di personale qualificato. Sono presenti 3 tipi di tessere diverse per creare il proprio percorso, così come obiettivi di fine partita. La componentistica non è dipendente dalla lingua e l’editore è famoso per offrire traduzioni in varie lingue, tra cui inclusa l’italiano, sul proprio sito web. Apprezzo molto i due livelli di pledge, con il base a 35$ per chi si accontentasse delle risorse in cartoncino e la versione deluxe a 60$ per chi volesse le 168 risorse in resina di alta qualità.
Glorantha:The God of War (KS, TT)
Espansione di Glorantha, dove i giocatori nei panni di uno dei Glorantha, potentissima forza elementale, cercherà di prendere il potere per salvare… o distruggere il cosmo!
Micro City (KS, PDF, TT)
Dagli autori di Pocket Mars e A4 Quest torna alla ribalta questo progetto, nato come PnP solitario, ma che ora include anche la possibilità di giocare in 2 sia in modalità competitiva che cooperativa. Si tratta di un micro-game, in cui dovremo costruire una città, con diverse sfide e diversi livelli di difficoltà.
PnP: Versione con grafica curata, ma su ogni carta è presente la dicitura “prototype”; la stampa è composta da 12 pagine, dorsi compresi. Poco testo in lingua sulle carte. Previsto pledge per versione completa in PnP.
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