[La vedetta di KS] Anno 3 – I Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Ed eccoci all’inizio del quarto anno de La vedetta! Come ogni anno capisco che la numerazione può creare un po’ di confusione, ma pensate a come contiamo gli anni per gli esseri umani. Quando un bimbo nasce è nel suo primo anno di vita, ma di fatto ha 0 anni. Al compimento del primo anno entra nel suo secondo anno di vita, ma alla domanda “quanti anni ha?” direte “1”. Lo stesso principio è utilizzato per La vedetta (lo so, è contorto, ma ormai sono 3 anni che vado avanti così XD). In questi 3 anni mi sono reso conto di aver acquisito un certo occhio clinico, tanto da essermi permesso negli ultimi mesi di dare dei consigli ad alcuni creatori riguardo le loro campagne. Attenzione: non mi reputo un esperto, visto che non ho mai creato alcuna campagna, ma in 3 anni avrò parlato all’incirca di 500 campagne, riesco a notare dei dettagli che magari ad altri possono sfuggire. Ho sempre cercato di propormi in modo umile e costruttivo e spero di essere riuscito a dare dei buoni consigli. Ma veniamo alla puntata. L’ultima credo del periodo “morto”, visto che già dalla prossima sono in scadenza dei pezzi grossi. 

  • Betwixt and Between
  • School of Sorcery
  • Pacific Rails Inc.
  • Try Before You Pledge

Berwixt and Between
Gioco ispirato al folklore europero, dove i giocatori, nei panni di mistici, cercheranno di assorbire energia magica, nell’intento di attivare magie e contribuire alla risoluzione di rituali per ottenere il maggior numero di punti. Il gioco si svolge in 3 round, ciascuno suddiviso in 3 fasi. La prima fase è quella di draft, dove ogni giocatore riceve 5 carte incontro, ne sceglie una e passa. Si continua fino a che tutti i giocatori hanno scelto 4 carte. Le carte escluse vengono posizionate a faccia in giù con i dorsi a formare un quadrato, che ricrea la luna piena e indica i tipi di energia magica necessari a completare il rituale. La seconda fase è quella di “esplorazione”. I giocatori potranno eseguire in qualsiasi ordine le seguenti azioni:

  • giocare una carta incontro e ricevere il bonus esplorazione;
  • muovere il proprio mistico sulla mappa fino a 2 spazi;
  • assorbire energia magica presente nelle caselle adiacenti.
Le carte incontro sono quadrate e possono raffigurare energia magica su ognuno dei quattro lati, mentre quando vengono posizionate nel tabellone centrale garantiscono un bonus a chi ha giocato la carta. Inoltre, ciascuna delle creature offre un’abilità, che può essere attivata quando il nostro mistico passa sopra di essa. Queste abilità permettono di eseguire movimenti extra, muovere una carta incontro, riempirla di nuovo di energia magica, ecc… La terza fase invece prevede il piazzare le energie magiche acquisite sulla plancia personale che presenta una griglia 7×6, cercando di creare i pattern raffigurati sulle carte magia, in modo da attivarne le abilità. Alla fine del turno i giocatori possono decidere di scartare energia magica indicata dal rituale per acquisire 10 punti extra. Ad eccezione del regolamento, i componenti sono indipendenti dalla lingua, visto che sulle carte trovano spazio solo icone.

Gioco per 2 giocatori che coinvolge una sorta di controllo del territorio, gestione di dadi e carte, nel tentativo di essere il primo mago a raggiungere i 13 punti. Al centro troviamo 6 luoghi numerati da 1 a 6 dove di fianco vengono poste le carte magia. Queste carte possono donare un’abilità permanente, immediata o da usare una volta sola. Inoltre sono anche la fonte di punti vittoria. Ad ogni turno i giocatori ricevono 5 gemme, poi tirano i 3 dadi a disposizione e segretamente assegnano una carta portale ad ogni dado. Le carte portale permettono di decidere quante gemme mandare sul luogo indicato dal dado. Le carte assegnate ad ogni luogo hanno due requisiti per essere acquisite: il numero di gemme minimo da avere in quel luogo e quante gemme in più dell’avversario dobbiamo avere. Se ad esempio una carta è 3/2 e il nostro avversario ha già 2 gemme su quel luogo, significa che necessitiamo di 4 gemme per prendere la carta. Una volta presa la carta ne acquisiamo i punti vittoria e ne potremo utilizzare l’abilità. Le abilità sulle carte contengono scritte in un inglese che sembra essere abbastanza basico: credo un semplice traduttore online possa riuscire a rendere in modo quasi univoco (almeno per quel che ho letto sulle poche carte mostrate).

Pacific Rails Inc.
Il 10 maggio del 2019 è stato il 150esimo anniversario della ferrovia transcontinentale che collega le due coste degli Stati Uniti. Proprio da questo spunto nasce l’idea del gioco. Ogni giocatore sarà a capo di una compagnia, il cui scopo è quello di riuscire a costruire una rete ferroviaria che colleghi i due lati del tabellone. Il gioco comprende sia la meccanica di piazzamento lavoratori che quella di costruire un motore economico, grazie all’assunzione di personale qualificato. Sono presenti 3 tipi di tessere diverse per creare il proprio percorso, così come obiettivi di fine partita. La componentistica non è dipendente dalla lingua e l’editore è famoso per offrire traduzioni in varie lingue, tra cui inclusa l’italiano, sul proprio sito web. Apprezzo molto i due livelli di pledge, con il base a 35$ per chi si accontentasse delle risorse in cartoncino e la versione deluxe a 60$ per chi volesse le 168 risorse in resina di alta qualità.

Try Before You Pledge

Glorantha:The God of War (KS, TT)
Espansione di Glorantha, dove i giocatori nei panni di uno dei Glorantha, potentissima forza elementale, cercherà di prendere il potere per salvare… o distruggere il cosmo!

Micro City (KS, PDF, TT)
Dagli autori di Pocket Mars e A4 Quest torna alla ribalta questo progetto, nato come PnP solitario, ma che ora include anche la possibilità di giocare in 2 sia in modalità competitiva che cooperativa. Si tratta di un micro-game, in cui dovremo costruire una città, con diverse sfide e diversi livelli di difficoltà.
PnP: Versione con grafica curata, ma su ogni carta è presente la dicitura “prototype”; la stampa è composta da 12 pagine, dorsi compresi. Poco testo in lingua sulle carte. Previsto pledge per versione completa in PnP.

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