[La vedetta di KS] Anno 2 – XXXVI Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)


Ormai ci siamo. Una delle stagioni più calde dell’anno è decisamente iniziata. Solo martedì scorso sono iniziate almeno 5-6 campagne di una certa importanza. Questo periodo probabilmente durerà fino a metà dicembre, quindi ci aspettano un paio di mesi di scelte dure. Però noi, giocatori di una certa esperienza, ormai siamo abituati a gestire risorse, prendere decisioni importanti ed evitare le ire dei cattivi! Ma non perdetevi le campagne di questa settimana che sono un ricco antipasto a buffet in preparazione delle settimane a venire!
  • After the Empire
  • Squire for Hire
  • LOTS
  • Aeons Trespass: Odyssey
  • Moonrakers
  • Reigns: The Council
  • Myraclia
  • Solar Storm
  • The Isofarian Guard
  • Try Before You Pledge


After the Empire
Qui i giocatori saranno i sovrani di un regno da difendere. Attraverso la meccanica del piazzamento lavoratori, cercheranno di raccogliere risorse per migliorare le mura del proprio castello, acquisire truppe, costruire edifici e ospitare rifigiati, i quali potranno contribuire con le loro abilità. La plancia personale dei giocatori ospita il nostro castello, con le mura inizialmente di legno che poi potranno essere migliorate con quelle in pietra, con una componentistica 3D delle mura e torri. Finita la fase di piazzamento lavoratori, il gioco si trasforma in un tower defense. All’inizio di questa fase, i giocatori dovranno fisicamente allocare le proprie truppe sulle mura del castello, che può essere attaccato dai 4 lati. Ogni giocatore pesca delle carte invasore che indicano quante, di quale tipo e da che parte del castello attaccheranno. La riuscita o meno della difesa del castello conferisce ai giocatori punti prestigio, che concorrono a decretare il vincitore al termine della partita, ma – ovviamente – più prestigio il nostro castello avrà, più appetibile sarà per i nostri predatori.

Squire for Hire
Micro-gioco di sole 18 carte per 1 o 2 giocatori, i quali, nei panni dello scudiero di un eroe, avranno l’onere e l’onore di portare l’equipaggiamento. Ogni carta è a doppia faccia: una parte mostra le missioni, l’altra invece una griglia con oggetti vari, armi, armature, ma anche cose inutili. In ogni turno si scopre una missione e due carte dal lato degli oggetti. A partire dalla carta oggetto che abbiamo, possiamo prendere una delle due carte oggetto da sovrapporre alla nostra nell’intento di mostrare gli oggetti utili alla missione. Si continua così fino a che non si finisce il mazzo. A fine partita si acquisiscono punti per ogni oggetto utile presente nel nostro inventario, mentre se ne perde 1 per ogni oggetto inutile. Inoltre due oggetti utili dello stesso tipo affiancati garantiscono un punto bonus, mentre si possono acquisire altri punti bonus al completamento di set indicati sulla carta scudiero.

LOTS
La città è in continua crescita ed espansione: voi siete un costruttore, ingaggiato insieme ad altri, per costruire un grattacielo che andrà a modificare il panorama della città. La plancia centrale ospita lo spazio per la costruzione, da effettuare utilizzando polimini in legno della stessa forma utilizzata in Tetris, e il tracciato dei punti. A inizio partita ogni giocatore tira il dado per vedere con quale polimino inizia il gioco e riceve  una carta lavoratore. Ogni carta lavoratore ha le proprie abilità rompi-regole. Per finire il setup, si sceglie casualmente una delle carte progetto che indica la forma che dovrà avere il palazzo e la si posiziona al centro della plancia. Ogni turno del giocatore viene svolto nello stesso modo. Si tira il dado e si vede quale polimino prendere. Si posiziona uno dei due polimini in nostro possesso. Si gioca eventualmente una carta lavoratore. Si contano i punti. Si acquisiscono 5 punti se piazzando il nostro polimino abbiamo completato un piano del palazzo, più 2 punti per ogni polimino dello stesso colore che tocchiamo. Se nel posizionare il nostro polimino ne facciamo cadere alcuni già presenti, questi vengono eliminati dal gioco e come penalità non si ricevono punti. Il gioco termina quando uno dei giocatori raggiunge un numero di punti vittoria in base al numero dei giocatori o se 3 tipi di polimino finiscono nella riserva. Interessante il meccanismo di ripresa per chi rimane indietro. Sul tracciato del punteggio sono sparsi cubi viola da 1 e dei caschi da lavoratore gialli. Se siamo l’ultimo giocatore a passare uno dei due allora potremo rispettivamente prendere il cubo viola da utilizzare per la costruzione o una carta lavoratore.

Aeon Trespass: Odyssey
Non lasciatevi ingannare dal nome: non ha nulla a che vedere con i creatori della serie Aeon’s End, ma comunque si guadagna il premio di progetto più interessante della settimana. Di cosa stiamo parlando? Di tanto, ma tanto tanto. Per citare alcuni dei commenti letti in giro, possiamo descrivere questo gioco come una miscelanea tra Kingdom Death: Monster e 7th Continent (anche se secondo me si addice di più Tainted Grail). Il gioco è ambientato in un’epoca antica, in cui un cataclisma ha ucciso gli dèi dell’Olimpo e ha lasciato l’umanità  in balia di creature primordiali. I giocatori ricopriranno il ruolo di Argonauti, gli unici in grado di controllare i Titani alti 9 metri, le sole creature che possono combattere questi mostri. Il gioco produce 3 differenti stili di gioco. Nella fase strategica, a bordo della nostra nave, andremo in giro per la Grecia alla ricerca di risorse, raccolta armi, sviluppare tecnologie, cercare indizi e crescere i Titani. Questa è la fase che assomiglia a 7th Continent, con carte quadrate che vengono aggiunte al tavolo man mano che procediamo con l’esplorazione. Dicevo che secondo me questa parte assomiglia di più a Tainted Grail per il fatto che la mappa è più interattiva, con punti di interesse che danno su un mondo mutato e mutabile che ricorda i classici viaggi dei giochi di ruolo. Questa parte difatti sfocia nella fase narrativa del gioco, nel momento in cui ci ritroviamo in un HUB per acquisire missioni o punti decisivi della storia o campagna principale. Qui si sviluppa come un librogame: verremo posti davanti a scelte che avranno conseguenze e che ci metteranno alla prova. Faremo un scelta empatica o strategica? Daremo precedenza alla gestione delle risorse o ci faremo colpire da compassione? Siamo pronti a sacrificare tutto per un bene superiore o ci lasceremo sopraffare dall’egoismo di un tornaconto personale? Le scelte che faremo sono influenzate da quello che i creatori chiamano probabilità dinamiche. Questo significa che differenti scelte portano a risultati differenti, ma che anche le stesse scelte fatte in partite successive possono avere un risultato diverso. E infine arriviamo alla fase tattica, che ci vedrà affrontare i megaboss. Qui all’apparenza sembra proprio KD:M, una plancia a raffigurare un’arena, un mega-mostro con il suo mazzo di carte di comportamento e 4 poretti lanciati allo sbaraglio! Ed è qui che i creatori hanno creato il paradigma inverso del combattimento. A differenza di molti giochi, dove subendo ferite si accumulano malus che fanno diventare la battaglia ancora più difficile e impervia, i nostri Titani a forza di prendere botte diventano sempre più forti. Più volte cadono, più incazzati si rialzano; più arrivano vicino alla morte, più potenza e abilità sbloccano (vabbe’, Super Sayan, abbiamo capito). Il tutto è dato grazie all’utilizzo del Triskelion, una tripla rotella che tiene traccia di Danger, Rage e Fate, valori che vanno da 0 a 9. Quando subiamo un attacco, invece di prendere ferite e perdere vita, aumenteremo il livello di Danger, che ovviamente ci fa pescare carte trauma, ma allo stesso tempo sblocca abilità e poteri. Ogni volta che vogliamo attaccare un mostro alzeremo la nostra Rage, che aumenterà la potenza dei nostri attacchi seguendo la tabella indicata su una carta. Infine ogni volta che vogliamo mitigare la fortuna del dado, potremo ritirarli al costo di alzare il valore di Fate, ma occhio, solitamente i mostri danno precedenza a chi ha un Fate alto. L’obiettivo è quello di cercare di mantenere questi valori più alti possibile per cercare di sfruttare il massimo potenziale, ma se Danger supera il 9 pescheremo una carta Obolo che ci dà poche possibilità di sopravvivenza. Superare il 9 di Rage ci farà perdere permanentemente il controllo del nostro Titano e ci farà pescare una carta che può maledire noi, un nostro compagno o addirittura la nostra nave. Se KD:M vi ha sempre intrigato, ma – per il costo troppo alto o per una tematica troppo adulta – avete deciso che non fa per voi, questo potrebbe essere la giusta alternativa. La campagna offre un pledge di ingresso di 69$ con il solo preludio. A 129$ avremo accesso al CORE, che prevede preludio e 3 campagne interconnesse tra di loro. Se poi siete proprio dei completisti, a 299$ avete il bundle ALL-IN con anche le espansioni. La maggior parte della gente guarda solo le immagini e legge le prime righe. Se sei arrivato fino a qui, scrivi un commento per dire come ci siamo conosciuti, dopodiché copia e incolla sulla tua bacheca così che anch’io possa commentare!

Moonrakers
Deck-building a tema sci-fi dove, a causa dell’invasione dei Moonrakers, la federazione sta lentamente perdendo potere e voi, nei panni della fazione dei fuorilegge, vedete come unica soluzione di sopravvivenza riunirvi sotto il comando di un nuovo leader… ma chi sarà costui? Dalla descrizione della campagna il gioco offre un’alta interazione tra i giocatori, che solitamente è una mancanza di molti deck-building. I giocatori dovranno impegnarsi nel migliorare la propria nave e acquisire equipaggio con abilità uniche come in un classico deck-building, ma per la risoluzione dei contratti a inizio partita o per risolvere quelli più complicati i giocatori dovranno cercare di creare delle alleanze e avviare negoziazioni. Questo sistema, oltre a garantire un’alta interazione, permette anche di creare un equilibrio che porta a partite incerte fino alla fine. Le abilità uniche dell’equipaggio e delle parti di navi unite a un mercato randomizzato non permettono la creazione di una strategia che funziona ad ogni partita, constringendo i giocatori ad adattarsi ogni volta. Piccola curiosità: considerando 4 parti di nave e 4 carte equipaggio sono possibili più di 18 miliardi di combinazioni per rendere la nostra nave ogni partita diversa.

Reigns: The Council
Party game asimmetrico da 3 a 6 giocatori di bluff e tradimenti. Uno dei giocatori sarà il sovrano, mentre gli altri i consiglieri. Ogni consigliere a inizio partita prende una carta Missione Segreta, che indica come vorrano che diventi il regno, dove vengono indicate 2 delle caratteristiche del regno che devono raggiungere uno degli estremi del tracciato. Ad ogni turno, ciascun consigliere gioca una carta proposta. Il sovrano sceglierà quali proposte accettare e quali rifiutare: entrambe le scelte andranno a modificare il panorama del regno. Come vedete dall’immagine abbiamo il tracciato della Chiesa. Un regno forte si affida a una Chiesa forte, almeno fino a quando non si presentano inquisitori, bigotti e gente impalata a bruciare… Ovviamente la felicità del popolo è una delle priorità, ma a una popolazione troppo felice potrebbero venire in mente idee stupide come democrazia e indipendenza… Ma vogliamo parlare dell’esercito? Quel generale tanto talentuoso che ha mandato indietro gli invasori è certamente una risorsa per il sovrano, ma anche per il sovrano successivo… Meglio guardarsi le spalle! E infine la ricchezza! Ogni moneta ha due facce, pochi soldi e finirete per fare la fame, ma troppi soldi attirano attenzioni indesiderate! La partita termina nel momento in cui uno dei tracciati raggiunge uno degli estremi, a quel punto il sovrano è morto e i consiglieri faranno punti in base alle proposte accettate e alle missioni segrete.

Myraclia

Myraclia è un pianeta deserto e inospitale, ma tu con i tuoi poteri divini hai deciso di trasformarlo nel pianeta vivibile dei tuoi sogni, ma ahimè non sei l’unico. Il gioco cerca di condensare in 50 minuti una esperienza da 2 a 5 giocatori di terraformarzione. Miscela una plancia modulabile con piazzamento tessere alla pianificazione delle azioni, controllo del territorio e collezione set. Grazie a un meccanismo di drafting e dal fatto che le scelte di ogni giocatore hanno un impatto decisivo sulla situazione di Myraclia, ogni giocatore dovrà stare attento ai movimenti altrui e pianificare anzitempo la propria strategia.


Solar Storm
Cooperativo “gestionale” dove l’obiettivo è quello di riparare la nostra nave spaziale prima che veniamo bruciati dalla tempesta solare. Per ottenere ciò, i giocatori dovranno cercare di convergere l’energia delle 8 stanze che compongono la nave al cuore energetico del motore. Nel proprio turno ogni giocatore avrà a disposizione 3 azioni per eseguire: 
  • Move permette di muoversi ortogonalmente attraverso le stanze della nave;
  • Activate permette di attivare le abilità di una stanza;
  • Repair permette di riparare una stanza scartando una carta che ha lo stesso simbolo indicato su essa;
  • Divert Power permette di scartare il set di carte indicato per convergere l’energia della stanza;
  • Share resource per scambiare carte risorse con un altro giocatore nella stessa stanza;
  • Scavenge si tira un dado per vedere se troviamo risorse;
  • Save an action per salvare una o più azioni da utilizzare in turni futuri.
Come avrete forse capito, il gioco trae ispirazione da Pandemic grazie all’utilizzo delle carte risorsa, per riparare e convergere l’energia, e alle carte danno, che invece infliggono danni alle varie stanze della nave. Se per vincere abbiamo una sola opzione, i giocatori perderanno se finiranno le carte risorsa o se una stanza prende troppi danni.

Questo è il gioco che si è conteso fino all’ultimo il titolo di campagna della settimana. Gioco cooperativo di narrazione e avventura per 1 o 2 giocatori. Sono presenti 4 campagne che permetto circa una trentina di ore di gioco. In ogni campagna i giocatori vagheranno in questo mondo “aperto” per arrivare alla fine della missione. Muovendoci sulla mappa attraverseremo diversi punti di interesse e città, ciascuno dei quali può attivare incontri di combattimento, personaggi, quest secondarie e altro. Il combattimento viene eseguito tramite l’utilizzo di fiches che vengono pescate da una sacca. Ogni personaggio ha un certo numero e tipo di fiches di partenza, alle quali poi se ne aggiungono altre date dagli equipaggiamenti oppure migliorare grazie a un sistema di livellamento ad albero, che modifica il contenuto della sacca. Ho trovato il combattimento piuttosto rinfrescante. Nel proprio turno peschiamo il numero di fiches indicate dal nostro personaggio, numero che aumenterà con l’aumentare dei livelli e del proseguire della storia. In base a quali tipi di fiches pescheremo, potremo essere in grado di utilizzare diversi parti di equipaggiamento e abilità. Le spade ovviamente permettono attacchi mentre gli scudi attivano pezzi di armature e scudi. I nemici operano in maniera simile, ma i loro attacchi potranno infliggere condizioni e malus sottoforma di fiches da inserire all’interno della propria sacca, che una volta pescate si attivano. Anche qui la componente narrativa è molto marcata, tanto che a un livello di pledge superiore è possibile avere accesso a un’app per ascoltare le parti narrative della storia. 

Try Before You Pledge

Camp Pinetop (KS, TT)
Nel ruolo di boy-scout i giocatori andranno in giro a visitare le attrazioni della natura, ma al tempo stesso cercando di aumentare il proprio livello e raccoglie toppe per il raggiungimento di diversi obiettivi.

Carbon City Zero (KS, PDF)
Deck-building in cui i giocatori dovranno sviluppare una città sostenibile riducendo le emissioni di carbonio. Si parte da un mazzo identico per tutti i giocatori con la possibilità di acquistare carte aggiuntive.

PnP: Versione completa a colori, molto curata. La stampa è piuttosto corposa: sono presenti anche i dorsi delle carte. Poco testo in lingua sulle carte. Necessaria la registrazione per effettuare il download.

Dead Throne (KS, PDF, TS)
Seconda ristampa, comprende componenti aggiuntivi e diversi pacchetti di traduzioni, tra cui l’italiano. Avventura  ambientata in un mondo fantasy dove i giocatori dovranno completare diverse missioni, facendo crescere il proprio personaggio, raccogliendo o acquistando oggetti, armi, equipaggiamento e sfruttando oggetti magici. Sono previste diverse modalità di gioco: solitaria, competitiva e cooperativa.

PnP: Versione dimostrativa molto curata. La stampa è piuttosto corposa, comprende alcune parti in formato A3. Testo in lingua sulle carte.

The Quest Kids (KS, TS)
Gioco di avventura a target familiare adatto per bambini dai 5 anni in su. I giocatori nei panni di eroi andranno in giro alla ricerca di tesori, scacciare nemici, completare missioni o trovare oggetti magici.

Unicorn Fever (KS, TS, TT)
Gioco di scomesse di corse di unicorni, dove i giocatori tramite l’utilizzo di magia e personaggi poco raccomandabili cercheranno di influenzare la corsa.

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