- Iron Clays
- Altar Quest
- Company of Heroes
- Gladiatores
- Dungeon Brawler
- The Refuge: Terror from the Deep
- Ancient World Multi Game System
- Try Before You Pledge
Non un gioco da tavolo, ma bensì un accessorio. Per chi ha partecipato alla campagna di Brass dovrebbe essere familiare. Questa campagna offre le stesse fiches che venivano date con i giochi Brass, in pacchi da 200 o 400, con o senza scatola in legno e con o senza le carte per chi volesse avere il kit completo. Diciamo che il prezzo del pacco da 200 senza scatola in legno è piuttosto abbordabile e puà essere un ottimo investimento per utilizzarlo con qualsiaso gioco che richieda l’utilizzo di monete. La scatola in legno, per quanto bellissimo a mio parere, alza di molto il prezzo.
Altar Quest
Nostalgici di HeroQuest o in perenne attesa di Heroquest 25th Anniversario fatevi avanti, eccovi qualcosa che potrebbe saziare quel vostro appetito che da troppo aspetta. AltarQuest si ispira senza nasconderlo troppo ad HQ. La mappa del dungeon è più di una strizzata di occhio, che anche se con le dovute differenze, cita in modo incredibile quella dell’originale. Il gioco è un cooperativo puro, dove da 1 a 4 giocatori si addentreranno nel dungeon per assolvere la loro missione. I giocatori potranno decidere di entrare da qualsiasi stanza del dungeo, per poi incominciare la loro esplorazione. Un mazzo di carte gestisce la creazione randomica delle stanze, così come un altro mazzo lo spawn dei nemici. Ovviamente in base alla missione scelta e al boss finale da incontrare alcune carte si inseriranno in questi mazzi. Il gioco promette di non superare le due ore, donando una esperienza soddisfacente e profonda quanto basta, con una rigiocabilità garantita dalla creazione procedurale dell’utilizzo dei mazzi.
Company of Heroes
CoH è la versione da tavolo di un famoso videogioco ambientato nella seconda guerra mondiale. Gioco che si prefigge di far rivivere l’esperienza del videogioco in modo fluido e dinamico, con una ‘fog of war’ dinamica e un combattimento quasi senza dadi ma per lo più influenzato dal posizionamento strategico delle unità e dal tipo. Si può giocare sia in tempo reale che a turni, dove l’obiettivo può essere quello di raggiungere un certo numero di punti vittoria o l’annientamento dell’avversario. Come nel videogioco sarà cruciale conquistare posti di rilievo atti a farci guadagnare risorse come munizioni, soldi o benzina utili a farci costruire edifici, migliorare le unità e altro. Il gioco viene offerto nella versione due giocatore con solo 2 fazioni, la versione base con 4 fazioni (Usa, Germania, Brittanica e Sovietica) mentre per chi volesse osare è possibile aggiungere l’espansione con le miniature degli edifici ed altre strutture oppure la modalità solo e cooperativa che purtroppo non è inclusa nel base. Ogni fazione ha le sue miniature e dei vassoi di plastica atti a contenere le truppe di terra e i dadi. Ovviamente con il base è possibile giocare in 4 giocatori.
Gladiatores
In Gladiatores i giocatori si ritroveranno a gestire una famosa scuola di gladiatori nella classica epoca romana. Sarà possibile utilizzare la propria fama e influenzare per acquisire i gladiatori più famosi della storia, che se utilizzati a dovere potranno garantire benessere e gloria alla vostra scuola. Il gioco si svolge lungo l’arco di 3 o 4 turni in ciascuno dei quali i giocatori parteciperanno ad un evento, scommettendo su quale gladiatore ne uscirà vincente. Nel gioco sono presenti 8 gladiatori, ciascuno dei quali ha un mazzo specifico di 20 carte composto da mosse e contromosse da utilizzare durante il combattimento. Una volta scelto il gladiatore i giocatori si sfideranno. Grazie alla enorme possibilità di combinazioni delle carte dei vari gladiatori, ogni battaglia sarà differente e starà ai giocatori cercare di bluffara, ingannare o pianificare il momento adatto per affondare il colpo.
Dungeon Brawler
Gioco di carte che cerca di trasportare il classico dungeon crawler in un picchiaduro a scorrimento come nei videogiochi anni ’80. Ogni giocatore comanderà un eroe, e insieme i giocatori decideranno la ‘formazione’ di allineamento. Ogni turno vedrà i giocatori affrontare una serie di mostri e trappole che ovviamente interagiranno con gli eroi in base alla posizione nell’allineamento. In pratica si crea una prima fila di 8 carte, dove le prime 4 sono eroi (se ci sono meno di 4 giocatori si utilizzano quelli che sono chiamati ‘sellsword’) per poi posizionare 4 carte incontro (mostri, trappole, porte segrete etc…). Sotto i 4 eroi ci sono 4 pozioni, mentre sotto le 4 carte incontro ci sono carte loot. Il gioco prevede una sorta di deck-building atipico. Ad inizio di ogni turno, le carte della prima fila vengono attivate da sinistra verso destra. Quando un giocatore si attiva, prima di tutto pesca una carta dal suo mazzo, poi se vuole può muoversi di uno spazio a destra o sinistra, ed infini utilizzare una delle azioni stampate sulla carta eroe o giocare una carta azione dalla propria mano. Le carte azioni comprendono attacchi e magie, equipaggiamenti o carte da combinare con gli attacchi o magie per potenziarli. Ogni carta giocata durante questa fase va a finire in una pila diversa da quella degli scarti chiamata ‘score’. Una volta che tutti si sono attivati (eroi e mostri), i giocatori controllano quante carte hanno nella propria pila score e di che colore. Il numero indica il valore spendibile per comprare una carta loot, mentre il colore indica il colore della carta loot che è possibile comprare. Quindi se voglio comprare una carta gialla ma nella pila dello score ho per esempio 3 blu 1 viola e 2 rosse, la gialla non la posso comprare. Se durante una azione sconfiggiamo un mostro, esso finisce nella pila dello score e può essere speso per comprare una carta loot. Alla fine degli acquisti, tutte le carte nella pila dello score finiscono nella nostra pila degli scarti, compresi i mostri che andranno a rallentare il nostro mazzo a simboleggiare la stanchezza che si accumula.
The Refuge: Terror from the Deep
Può essere giocato in modalità competitiva da 2 a 6 giocatori, oppure in modalità solitaria o cooperativa fino a 4 seguendo una storia. La modalità competitiva vedrà i giocatori fare una corsa a chi per primo arriva alla capsula di salvataggio del sommergibile UB-85. Il gioco si svolge su una plancia che è una specie di scacchiera dove è presente il Kraken e i suoi tentatacoli che appaiono su determinate caselle. Nel proprio turno sarà possibile muoversi di uno spazio attivando lo spazio in cui arriviamo; pescare una carta; giocare una carta; utilizzare la nostra abilità speciale. Gli spazi in cui arriviamo si dividono in Spawn, che ci permette di far apparira un tentatolo in un altro spazio spawn libero; la cava, che è uno spazio sicuro dove i tentacoli no possono raggiungerci; mulinello, che permettet di scambiarti di posto con un giocatore presente in una cava; ed infine gli spazi chiamati ‘Lair’ che permettono di controllare i tentacoli del Kraken in modo da rimandare i giocatori colpiti all’inizio.
Ancient World Multi Game System
Sistema di gioco di tessere che permette di giocare 12 differenti giochi ‘Astratti’ che sicuramente interesseranno il nostro caro Valerio. Il bello di questo sistema di gioco è che i creatori hanno deciso di ispirarsi a delle storie del mondo antico per donare una storia o una tematica ad un gioco che altro non sarebbe un astratto puro, in modo da cercare di avvicinare allo stile degli astratti anche chi magari come me non ne è particolarmente affascinato. Quindi ci potremo trovare di fronte ad un gioco di pura sopravvivenza, oppure di avventura, alla ricerca di conoscenza o benessere. Le storie scelte dicono di essere di una certa rilevanza anche ai giorni nostri ed ogni gioco è stato creato appositamente per cercare di massimizzare gli elementi della storia nel gameplay. Per chi volesse è anche presente una espansione che aggiunge nuove storie.
Dig your way Out (KS, PDF)
Strategico. I giocatori sono detenuti che che cercano di evadere dalla prigione, sfruttando materiali di recupero acquistandoli con sigarette o esterocendoli ad altri giocatori, cercando, allo stesso tempo di ostacolare gli avversari per essere i primi a fuggire. Finanziato in sole 6 ore, illustrazioni di The Mico.
PnP: versione dimostrativa con grafica semplificata disponibile sia in inglese che francese, la stampa è composta da circa 20 pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.
Endeavor: Age of Expansion (KS, PDF)
Espansione di Endeavour Age of Sail, con una nuova serie di edifici e carte che permettono nuove possibilità di gioco, come commercio e fortificazione.
PnP: versione con grafica semplificata, la stampa è composta da circa 10 pagine + regolamento. Poco testo in lingua sulle carte.
Sheep Boom Bah (KS, TS)
Nel ruolo di pecore vi ritroverete a girovagare su un campo minato cercando di tornare nella vostra fattoria. Ma la strada non è chiara, cosa ci sarà in quello spazio? La tanto agognata fattoria? Un posto sicuro? O una mina? C’è solo un modo per scoprirlo…
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