[La baia dei PnP] Arcade Road Maker, Paper Route, Cubeo

scritto da *Ele*

Bentornati a La baia dei PnP!
Saranno i blocchi di Minecraft, saranno i dadi, la forma quadrettosa dei pixel, ma oggi vi aspetta una puntata cubica e pixellosa!
Arcade Road Maker: piazzamento tessere per collegare videogame storici.
Paper Route: chi ricorda il gioco Paperboy sul C64?
Cubeo: astratto con i dadi.


Arcade Road Maker (Aydagul Cubukcuoglu, Erhan Cubukcuoglu) {PnP-Kids}
1-4 giocatori • 20 minuti • 7+
Costruite un percorso continuo che collega due giochi arcade per ottenere PV.

Ogni giocatore ha in dotazione un tabellone e 30 tessere percorso, identiche per tutti; lo scopo è riuscire a fare un percorso continuo per collegare due giochi arcade e ottenere PV. Viene scelta casualmente una tessera percorso e, contemporaneamente, tutti i giocatori dovranno posizionarla sui propri tabelloni, considerando che possono essere posizionate in qualsiasi spazio con qualunque orientamento e che nel momento in cui sono posizionate non potranno essere né spostate né ruotate. Solamente i percorsi che collegano due diversi giochi arcade daranno punteggio e, dopo aver posizionato tutte le tessere, il giocatore con il maggior numero di PV sarà il vincitore.

È un retheme del PnP Silk Road Maker: l’ho preferito all’originale, vista la tematica più vicina ai miei gusti. Si tratta di un interessante filler con meccanica di piazzamento tessere, dove ogni giocatore ha la propria plancia e posiziona le 30 tessere in autonomia, cercando di ottimizzare le scelte per poter fare più punti collegando 2 arcade. La tipologia ricorda molto Karuba, anche se più semplice e anche se questo PnP è stato sviluppato precedentemente, nel 2009.
Per ogni piazzamento, i giocatori devono prendere delle decisioni, stimolanti e non banali, cercando di pianificare il più possibile le mosse e utilizzare un po’ di lungimiranza per non precludersi dei collegamenti futuri.
Le partite durano una decina di minuti circa, la curva di apprendimento è piuttosto semplice e le situazioni di posizionamento che capiteranno saranno sempre diverse, garantendo una buona rigiocabilità. Va considerato che non c’è interazione tra i giocatori, visto che ognuno piazza le tessere sulla propria plancia, aspetto che potrebbe non piacere a tutti, ma che sicuramente può essere positivo se proposto ai bambini che non amano l’interazione diretta.
Nel regolamento è prevista anche una variante solitaria: si gioca nel medesimo modo, però a fine partita i punti conquistati andranno confrontati con una tabella prestabilita per valutare il nostro livello di bravura.
Siamo di fronte a buon filler, intelligente e stimolante, che saprà regalare partite interessanti e divertenti, ideale per famiglie e bambini e per far scoprire alcuni arcade storici e immortali come Pac-Man e Space Invaders!

PnP: Molto curato e dettagliato. La stampa è composta da 8 pagine per poter giocare in 4 giocatori più regolamento. Stampando altri set plancia+tessere, il numero di giocatori che potrà sedere al tavolo sarà pressoché illimitato. Indipendente dalla lingua, eccetto il regolamento.

Link utili: PnPRegolamento

Paper Route (Chevee Dodd)
2 giocatori • 10-15 minuti • 6+
Consegnate i giornali più velocemente del vostro avversario, cercando di evitare gli ostacoli!

Vi ricordate Paperboy? L’arcade degli anni ’80? Immaginerete la gioia nel vederlo tramutato in un gioco di carte per 2 giocatori in versione PnP, dove al posto del joystick useremo le carte direzione. Sul tavolo vengono posizionate 5 case dei clienti a cui dovremo consegnare il giornale e i relativi ostacoli che dovremo evitare per effettuare una consegna perfetta. Su ogni carta sono indicate le precise direzioni del controller che dovremo usare per servire il cliente. I giocatori, contemporaneamente, rivelano le carte dal proprio mazzo controller e le dovranno posizionare sotto le case dei clienti (oppure scartarle) in modo da riuscire a effettuare la consegna evitando gli ostacoli. Quando un giocatore pensa di aver posizionato tutte le carte indicate, preleva l’intero gruppo (casa-ostacolo-controller). Per ostacolare l’avversario potremo giocare la carta “giornale” sulla casa e non sarà più possibile prendere quel gruppo di carte. Quando tutte le case sono state servite, si controllano gli abbinamenti e si calcolano di conseguenza i PV: nel caso in cui un giocatore non avesse utilizzato i controller richiesti per la consegna, perderebbe una vita. Il gioco termina al 4° round, il vincitore sarà chi avrà raccolto più PV, a meno che un giocatore non abbia perso prima tutte le vite a disposizione.

È un simpatico gioco che fa tornare indietro nel tempo con un piacevole effetto nostalgia, grazie anche alle carte che riprendono in toto il videogame a 8 bit. Si tratta di un titolo di reazione in tempo reale: servirà velocità e colpo d’occhio, perché gareggeremo freneticamente cercando di associare nel più breve tempo possibile le giuste carte controller nelle case+ostacoli, con la possibilità di ricevere punti bonus o bloccare l’avversario usando la carta “giornale”, però al tempo stesso non dovremo essere troppo precipitosi, poiché gli errori si pagheranno piuttosto cari. Le partite durano una decina di minuti e penso sia il gioco ideale per una serata di risate con amici e/o famigliari, adatto anche ai bambini: l’ho trovato fresco, spassoso e al tempo stesso scatenato e divertente; avrei preferito maggior scalabilità, ma forse in più giocatori sarebbe troppo caotico. Per i nostalgici, per chi sta pensando “Ma dove ho messo il C64?” e per quelli a cui è venuta voglia di rigiocare a Paperboy, questo è il gioco ideale!

PnP: Molto curato e dettagliato, composto da circa 15 pagine più regolamento. Indipendente dalla lingua.

Link utili: PnPRegolamento italiano

Cubeo (Marek Kolcun)
2 giocatori • 5-15 minuti • 7+
Astratto con i dadi.

Ogni giocatore ha un set di 6 dadi D6. Per iniziare la partita dovranno posizionare entrambi un dado, uno a fianco dell’altro con il valore 1 rivolto verso l’alto. Durante il proprio turno ogni giocatore potrà eseguire una delle seguneti azioni:

  1. aggiungere un dado (deve avere il valore 1, deve essere posizionato a fianco di almeno un altro dado del giocatore attivo, non può toccare il dado del giocatore avversario);
  2. muovere un dado (può essere spostato intorno al perimetro dell’attuale formazione e deve essere spostato tante volte quanto il suo valore corrente);
  3. unire 2 dadi (solo se il giocatore ha già 3 dadi in gioco può sceglierne 2 adiacenti, riprende in mano uno di questi e aumenta l’altro del valore del dado tolto).

Il giocatore che durante il proprio turno riuscirà a creare un’unione tra i dadi la cui somma sia maggiore di 6, sarà il vincitore.

È un piccolo gioco astratto di controllo area dove i dadi sono gli unici indiscussi protagonisti, ma li ritroviamo in una veste piuttosto insolita, visto che non verranno mai tirati! I giocatori, infatti, devono muovere un dado intorno alla formazione e potranno unirne due in uno unico, con lo scopo di aumentare il valore di quello che rimarrà. Siamo di fronte a un titolo privo di fortuna e a informazione completa, dove la chiave è riuscire a bilanciare le mosse, al fine di non far avanzare troppo l’avversario, però al tempo stesso cercare di ottenere gli spazi necessari per unire i dadi e far crescere il valore. Le regole sono di immediata comprensione e semplici, ma il gioco nasconde una profondità inaspettata: i giocatori dovranno studiare approfonditamente le mosse per riuscire a dominare la partita. Il setup minimale e la possibilità di piazzamento dei dadi permettono situazioni diverse, dando al gioco una buona rigiocabilità. Per me è stata una piacevole sorpresa: le partite sono tese e interessanti fino alla fine, anche su BGG gode di un buon 7,0 che, per essere un piccolo astratto distribuito con il passaparola via web, ha un ottimo voto; tra l’altro, visti i componenti minimali, ci sono alcune sfide giocate direttamente nel forum, a colpi di post! Dato il regolamento semplice, il setup estremamente pratico e veloce, l’assenza di stampe e l’estrema portabilità, vi consiglio di provarlo istantaneamente!

PnP: Non occorrono stampe, sono necessari 2 set di 6 dadi D6 per giocatore.

Link utili: Regolamento

Alla prossima printisti 😉

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