Una delle settimane più “povere” dell’anno, con soli 390 progetti attivi, contro i soli 600 circa. Ma nonostante tutto ecco la bomba prima del Natale, quella che può sconquassare qualsiasi bilancio preventivo di spesa, farvi litigare con la moglie/marito, fidanzato/a o mamma. LA hit del momento, forse quello che potrebbe diventare il progetto più prolifico del 2018 ed entrare nella top 3 dei boardgame su KS.
- Castle Itter
- Tainted Grail
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Interessante gioco in solitaria che ci fa rivivere la battaglia avvenuta in Austria, nel castello vicino la cittadina di Itter, verso gli ultimi giorni della seconda guerra mondiale. Scopo del gioco è quello di resistere all’assalto delle SS fino alla fine del mazzo corrispondente. Il gioco è suddiviso nella fase dei difensori, appunto per pianificare la difesa, e la fase delle SS che corrisponde a pescare tre carte del rispettivo mazzo.
Tainted Grail: The Fall of Avalon
TL;DR; PLEDGIA! PLEDGIA! PLEDGIA!!!!! CHE POI TE NE PENTI SE NON LO FAI!(XD)
Ed eccoci al titolo del momento, da Awaken Realms, che probabilmente sarà una delle hit del 2019 (parere personale ovviamente). Campagna che sta facendo il botto e che ha la possibilità, secondo la tendenza, di entrare nella top 3 di KS. Ma di cosa si tratta? Allora, visto il grande interesse personale, mi son visto tutti e 4 i video (più di 4 ore) del solo play fatto da rolling solo, che è riuscito a coprire tutto il primo capitolo e iniziato il secondo (la demo finisce alla fine del secondo capitolo).
L’ambientazione si ispira alle “cronache” di Avalon, ma con una rivisitazione personale degli autori. Praticamente il mondo è circondato da una cortina oscura, ma grazie ai Menhir, enormi statue con delle torce enormi, la popolazione è riuscita ad andare avanti con gli anni. Purtroppo, l’ultimo Menhir sta per spegnersi, e tocca a noi, comuni mortali e non eroi, cercare di rimediare (incipit del primo capitolo della prima campagna). Come base di partenza, alla Awaken Realms, hanno pensato bene di prendere ispirazione dal sistema esplorativo di 7th Continent, con queste carte a rappresentare la mappa di Avalon, ciascuno con dei punti di interesse e delle azioni disponibili. A questo hanno aggiunto una plancia personaggio con punti vita, energia e terrore, 3 coppie di statistiche opposte, e poi degli spazi per le risorse come cibo, benessere, magia, reputazione ed esperienza. Questo ha permesso di aggiungere al gioco una componente gestionale delle risorse, che ovviamente ci servirà sia per sopravvivere, ma cosa più importante per accendere altri Menhir lungo la mappa per sbloccare altre zone. Difatti, un Menhir ci permette di esplorare solo le 8 carte adiacenti a quella dove è presente il Menhir (le 4 ortogonali e le 4 diagonali) per un totale di 9 carte disponibili. A tutto ciò è stata aggiunta una forte componente narrativa.
Ogni luogo difatti può essere esplorato spendendo un punto energia, per fare ciò si gira la carta che stiamo esplorando che oltre ad avere una illustrazione diversa, ci dà una introduzione a quello che vediamo, per poi mandarci al libro delle storie. Nel libro solitamente ci sono una decina di paragrafi numerati dedicati alla carta in questione, e in base a delle scelte che potremo fare durante l’esplorazione, ci sarà indicato quali paragrafi leggere. Per chi ha giocato a This War of Mine capisce cosa intendo.
Un altra componente narrativa è data dai sogni/incubi. Alcune locazioni, se decidiamo di passarci la notte, ci permettono di avere dei sogni, che solitamente sono degli indizi su come trovare o risolvere la missione corrente, ma se il nostro valore di terrore è troppo alto potremo essere chiamati a leggere la sezione dell’incubo. All’interno del gioco inoltre abbiamo 4 tipi diversi di incotri che possiamo fare: grigi, possono essere positivi o meno, che possono comprendere viandanti, vagabondi, cacciatori, guardie etc…che solitamente ci costringeranno ad effettuare un combattimento. Verdi, solitamente composta dalla fauna del posto, molto utili per procurarci cibo. Blu, incontri “cittadini”, dove ci troveremo di fronte a situazioni intricate, come per esempio essere accusati di qualcosa che non abbiamo fatto, dove di solito si risolve con un incontro diplomatico. Ed infine i viola, le bestie selvagge, che non ci affliggeranno tanto nel fisico, quanto nella mente, infliggendo punti terrore. Una cosa che ancora non ho detto, è che i 3 tracciati di energia, punti vita e terrore, sono correlati tra di loro attraverso un segnalino di tracciamento, che al diminuire della vita ci mette a disposizione meno punti energia, e se il terrore supera la soglia dei punti vita, quando effetueremo un incontro, pescheremo meno carte.
E qui altra particolarità. I combattimenti e gli incontri diplomatici vengono effetuati con le carte, nessun tiro di dado. Ogni personaggio ha il suo mazzo combattimento e mazzo diplomazia, entrambi composti da 25 carte base di partenza. Quando si effettua un combattimento, si pescano 3 carte (se non si ha penalità per il terrore). Ogni carta combattimento a sinistra e a destra ha dei simboli che si riferiscono alle caratteristiche fisiche. La carta incontro alla sua sinistra può avere uno o più di questi simboli. Ad ogni turno dovremo cercare di concatenare le nostre carte a partire dalla carta incontro, collegando i simboli uguali e dei quali abbiamo i rispettivi punti di quella caratteristica.
Una volta effettuata la somma delle nostre carte, si verifica se abbiamo ammazzatto “l’incontro”, in caso negativo esso reagirà in modo diverso in base a quante ferite gli abbiamo inferto, potendoci infliggere a sua volta danni fisici (terrore per le carte viola) e counterando delle carte nella nostra catena o perfino fuggire. Finiti questi tipi di incontro si ricevono sempre punti esperienza, poi in base al tipo di incontro è possibile ottenere cibo, magia, benessere o carte equipaggiamento. Per quanto riguarda la diplomazia, la meccanica delle carte rimane la stessa, utilizzando le altre 3 caratteristiche, ma questa volta l’obiettivo è quello di spostare un segnali in cima al tracciato presente sulla carta. Nel video che ho visto, il giocatore è stato accusato di un qualcosa che non aveva fatto, e la carta incontro aveva aizzato la gente contro di lui. Avendo un personaggio principalmente fisico e non diplomatico, il cursore a raggiunto l’estremità bassa, triggerando un incontro con il gruppo di gente che era presente, facendo un combattimento. In caso di riuscita invece, si sarebbe riusciti a convicere tutti della propria innocenza.
Per finire, aggiungo che con i punti esperienza è possibile aumentare le statistiche, acquisendo dal terzo punto in poi di una statistica, carte abilità specifiche. Ogni personaggio ha anche 15 carte combattimento e 15 carte diplomazia migliorate, da acquisire sempre con punti esperienza, ed ogni volta che acquistiamo una di queste carte, dobbiamo togliere dal mazzo una delle carte base, mantenendo quindi il mazzo sempre a 25 carte.
Il gioco base prevede una campagna composta da 15 capitoli che dovrebbe garantire circa 30/40 ore di gioco, con una altà rigiocabilità data dalla narrazione e dal tipo di personaggio/i utilizzati. Dopo i primi due giorni di campagna, è stata sbloccata tramite gli SG la seconda campagna, ambientata 400 anni dopo gli eventi della prima, anch’essa composta da 15 capitoli per 30/40 ore di gioco. Essa comprende nuovi 4 personaggi, nuove carte mappa, alcune carte evento ed incontri aggiuntive. A una settimana di distanza dalla fine del KS siamo a metà dello sblocco della terza campagna, ambientata questa volta 1000 anni prima della prima campagna, che ci permetterà una volta giocata di capire più a fondo gli avvenimenti della prima campagna. Anche qui 4 nuovi personaggi, carte mappa, eventi e incontri. Proprio ieri invece è arrivato il primo add-on a 12£ di gameplay (gli altri add-on sono meramente cosmetici [se non avete fatto il pledge durante i primi 3 giorni c’è un quinto personaggio per la prima campagna a 8£]) che aggiunge una tabella per ciascuno dei personaggi delle 3 campagne dove sono presenti degli achievement, raggruppati 3 a 3 in 3 diverse categorie. Una volta soddisfatto un gruppo di 3, acquisiamo una carta “gesta eroiche”, che può essere utilizzata solo una volta appunto facendo un gesto eroico.
Se invece li sblocchiamo tutti acquisiamo una carta abilità permanente. Oggi invece hanno annunciato che prima di natale annunceranno (XD) la prima grossa espansione. Staremo a vedere. Il gioco base costa 70£, che con le 3 campagne complete secondo me ha un rapporto quantità/prezzo (la qualità anche se promettente è sempre da verificare, anche se sono molto fiducioso) davvero vantaggioso, visto che praticamente due campagne sono gratis (credo saranno vendute separatamente in retail).
Per chi volesse aggiungendo 40£ si riceveranno 20 miniature dei mostri, cosa assolutamente NON necessaria ai fini del gameplay (non ho spiegato che alcuni incontri se non sconfitti rimangono sulla mappa e girovagano dandoci la caccia) ma da quelle poche che hanno mostrato sono davvero davvero una gioia per gli occhi. Porca pupazza, ce l’ho fatta! Forse una delle spiegazione più lunghe nella storia della Vedetta! Spero di aver fugato dubbi se ne avevato, involontariamente alimentato la vostra scimmia, e se avete domande non fate i timidi. Ovviamente ci sono ancora piccoli dettagli che ho trascurato per non farvelo finire di leggere a Santo Stefano. Onestamente non ero così eccitato per un KS dai tempi di 7th Continent/Lord of Hellas. (non ricordo chi è stato l’ultimo, forse la seconda campagna di 7th Continent).
Try Before You Pledge
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it





