scritto da Sayuiv (Yuri)
- Cthulhu: Death May Die
- Theosis
- Domination
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Leggendo la campagna e cercando di approfondire un po’ ci sono delle idee interessanti. Partiamo con il dire che il gioco base contiene due Grandi Antichi (3 con gli SG) e 6 capitoli (7 con gli SG) da affrontare con 10 investigatori (ne sono stati sbloccati un altra decina almeno), ciascuno con le sue abilità. In ogni partita si prenderà uno dei grandi antichi e uno dei capitoli. La combinazione di questi due aggiunge variabilità in termini di mappa, abilità dei mostri gestiti tramite le carte Mythos (contenute nel box dei grandi antichi e in ogni box degli episodi), ma anche sulle azioni specifiche dell’episodio. L’obiettivo principale di ciascun episodio è quello di cercare di interrompere il rituale di risveglio dei cultisti. Il grande Antico farà comunque la sua comparsa sulla terra, ma se abbiamo interrotto il rituale sarà vulnerabile e quindi ci sarà possibilità di ucciderlo, in alternativa, se il rituale non è stato interrotto, i giocatori dovranno cercare di adempiere ad altri obiettivi senza soccombere. Il gioco è completamente cooperativo, visto che come spiegato i nemici sono controllati dal gioco tramite le carte Mythos. La cosa che ho trovato più interessante è il fatto che a inizio partita a ogni investigatore viene diagnosticata una malattia mentale.
Questa malattia mentale, oltre a portarci degli svantaggi, ci dona anche un’abilità specifica che aumenta di potere al diminuire della nostra sanità mentale. Esempio della piromane: ogni volta che perdiamo un punto di sanità mentale mettiano un token sulla sua carta. Quando utilizzeremo questa abilità potremo posizionare tanti token fuoco nella tessera in cui siamo quanti sono i token presenti sulla carta piromane. Ora, quello che vi ho descritto è il gioco base con i vari SG che viene offerto a 100$. Per i più coraggiosi, a 250$ c’è la versione nano da giardino, una scultura di R’Lyeh con una base 44×44 cm alta 57 cm. Questa cosa ha suscitato un po’ di polemiche, non tanto per il prezzo o la dimensione, ma perché a quanto pare questa espansione (mai nome fu più giusto…) offre quello che viene chiamato il finale epico, che viene giocato direttamente sulla base della maxiatura (scusate, ma chiamarla miniatura mi sembra un paradosso). Quindi le lamentele sono sul fatto che chi decida di prendere solo il gioco base abbia un gioco “mozzato” del finale. Per il resto siamo di fronte alla solita qualità CMON, anche se il design delle miniature non sembra abbia riscosso un effetto WOW come le campagne passate.
Theosis
Dominations
- Immortality Altro gioco a tematica mitologia greca. Questa volta più leggero e veloce. Zeus è annoiato e quindi ha creato un labirinto all’interno del quale ha inserito diverse sfide e mostri da affrontare. Poi ha scelto dei contendenti che faranno a gara per chi riuscirà a uscire dal labirinto e trovare la porta d’oro.
- Bat Cup Gioco di corse che mi ricorda molto Rush & Bash. Miniature delle macchine davvero carine, grafica molto colorata. L’idea mi sembra buona, anche se per il tipo di gioco forse troppo complicata, con gestione delle gomme, dei danni della macchina e variazioni metereologiche che aggiungono profondità al gioco, ma forse lo appesantiscono troppo.
- Startropolis Interessante variazione ai classici giochi di costruzione di un motore economico. Qui i giocatori insieme costruiranno una stazione spaziale, comprando pezzi e aggiungendoli a quelli già presenti. Ogni pezzo ovviamente ci darà un introito in base a quali altri pezzi ha vicino. Carino il fatto è che i vari pezzi della stazione spaziale sono in 3D e vanno attaccatti l’uno all’altro. Vince chi alla fine ha il maggior numero di crediti.
- Galactic Scoundrel Nei panni di mercenari spaziali i giocatori competeranno per accaparrarsi lavori da fare nello spazio, mentre gli altri giocatori potranno giocare carte da fargli incontrare durante il viaggio. Il fulcro del gioco è quello di raccontare una storia mentre si esegue il lavoro.
- Dodgy Dog Simpatico gioco di carte in stile UNO ispirato al mondo cinofilo. Il mazzo è composto da 55 carte, 40 divise tra cani di 4 taglie diverse, ciascuno con 10 comportamenti diversi (masticare, rincorrere, ecc..). Vince chi per primo si libera delle proprie carte. Per farlo bisognerà giocare una carta cane che abbia lo stesso comportamento o la stessa taglia di quello precedente. Illustrazioni molto stilose fatte da un famoso visual artist londinese di nome Jean Jullien.
- Maybe It’s Poison Sono le 5, l’ora del tè. I giocatori si siedono al tavolo e prendono una delle tazze di tè disponibili senza guardarle. Tutte tranne 1 sono avvelenate. Nel proprio turno sarà possibile guardare una delle tazze e poi giocare una carta che permetta di far girare le carte intorno al tavolo, scambiare la tazza con un altro giocatore, bloccare l’abilità della carta, ecc. In alternativa è possibile giocare prima la carta e poi brindare… e scoprire chi sopravviverà!
Battle of Souls (KS, TS, TT)
Un deck-building che si vuole discostare dai classici modelli di CCG come Magic, niente booster pack, niente ricerca di carte rare. Tutte le carte presenti nel gioco sono presenti nel box. Con due box è possibile combinare fino a 10 mazzi differenti.
Incoming Transmission (KS, PDF)
Puzzle cooperativo e asimmetrico. Un giocatore controllerà la missione, mentre gli altri controlleranno un personaggio bloccato in una stazione spaziale danneggiata, prossima all’autodistruzione. Lo scopo del gioco è riuscire a interpretare le istruzioni, che non saranno consegnate in ordine, e calcolare il percorso prima che scada il tempo. Il progetto è stato finanziato in sole 26 ore. Previsto pledge per la versione deluxe del PnP.
PnP: Versione semplificata pensata per risparmiare inchiostro. La stampa è composta da una decina di pagine + regolamento. Poco testo in lingua sulle carte.
SPQF (KS, PDF)
Gioco di carte con meccanica di deck-building, dove i giocatori gareggiano per costruire la propria civiltà, che potrà basare i suoi fondamenti sulla scienza, l’agricoltura, l’industria, l’esercito… Previsto pledge per la versione completa a colori del PnP.
PnP: Versione priva di grafica e in bianco e nero, stampa di 11 pagine + regolamento. Poco testo in lingua sulle carte.
Thief’s Hoard (KS, PDF)
Party game per 2-8 giocatori, ognuno assumerà il ruolo di un ladro e cercherà di accumulare un patrimonio di manufatti e di mantenerli fino alla fine del round, nonostante le numerose insidie.
PnP: Molto curato, comprende anche le istruzioni di stampa, versione semplificata pensata per risparmiare inchiostro. La stampa completa è composta da 17 pagine, compreso regolamento e alcune pagine opzionali.
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