scritto da Sayuiv (Yuri)
- Nētā-Tanka
- Air Flix
- 18Lilliput
- Tiny Ninjas
- Menzioni Speciali
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Tiny Ninjas
Il gioco si svolge tutto all’interno della scatola, che viene utilizzata come contenitore di carte da pescare, vassoio tiradadi e tiene traccia delle vittorie e punti ferita di ogni Sensei, il tutto studiato per essere portabile e giocabile ovunque. Le carte Ninja sono la parte forte del gioco, che permettono di attaccare e difendere. Nel nostro turno difatti possiamo giocare quante carte attacco vogliamo, mentre il difensore – utilizzando sempre le carte – cercherà di difendersi. La cosa interessante è che il difensore, una volta che l’attaccante ha finito, rispesca carte fino al limite di 5, mentre chi ha attaccato rimane con le carte rimaste, senza ripescare. Questo aggiunge una sorta di push-your-luck al gioco e un pizzico di strategia. Attacchi in modo pensante e decidi di usare tutte le tue carte? Bene, il turno dopo sei carne da macello! Il gioco ha sbloccato diversi SG sotto forma di carte Ninja aggiuntive. Inotre sono presenti 4 modalità diverse e, se non mi sbaglio, pure la modalità singolo. Le illustrazioni, anche se per un target più giovane, sono belle e colorate e quindi gradevoli pure per un adulto.
Menzioni Speciali
I K(S)orti
- Pirates of Penryn Simpatico gioco a tema piratesco con una grafica molto carina che strizza l’occhio ai più giovani. Interessante la scelta di utilizzare un panno stampato come tabellone. Il gioco altro non è che un pickup and delivery con altre opzioni nel mezzo, come arrembare gli altri giocatori, avventurarsi nei mulinelli d’acqua o fare donazioni al mostro per guadagnare favori.
- Wisdom of Solomon Ambientato in Israele, nei panni di un governatore di Salomone, i giocatori tramite il piazzamento lavoratori cercheranno di acquisire risorse, costruire edifici ed espandere l’influenza di Salomone (TBYP qui).
- Creature & Cupcakes Simpatico gioco con una meccanica push-your-luck interessante. Ogni giocatore controlla un mostro per ogni colore della mappa. Nel suo turno dal sacchetto può estrarre tutti i cupcake che vuole. I cupcake sono dello stesso colore dei mostri e delle regioni, per ogni cupcake pescato si può muovere il mostro relativo verso il centro. Ma attenzione! Se peschi due cupcake dello stesso colore consecutivamente perdi il turno e nessuno si muove!
- Heroes of Land, Air and Sea: Pestilence Ritorna questo 4X che aveva riscosso un ottimo successo nella campagna precedente, con una seconda edizione, un’espasione chiamata Pestilenza (chissà cosa ci aspetterà…) e due nuove razze per giocare fino a 7.
- Amerigo e Merlin Queen Games si ripropone con una campagna dopo l’altra, ormai presa dall’abitudine di offrire due giochi alla volta. Qui abbiamo due titoli di Feld, Amerigo appunto e Merlin (boh, sarà la terza campagna in cui Merlin è presente???).
Efemeris (KS, WEB)
Ambientato nell’era dell’esplorazione, i giocatori prenderanno i comandi di una flotta spaziale cercando di prendere il controllo dei vari pianeti sotto la propria bandiera.
Tang Garden (KS, TS, TT)
Ultima fatica di ThunderGryph Games. Gioco “zen”, dove i giocatori cercheranno di creare il giardino più bello e panorami mozzafiato, invitare personaggi così come piazzare fauna e flora. Miniature bellissime in stile orientale, illustrazioni top e componenti in cartone 3D da piazzare nel proprio giardino.
Alice in Shroomland: Spore Cultivation (KS, PDF)
Gioco di carte dove i giocatori tenteranno di sopravvivere a un assalto di nemici per salvare o distruggere Shroomland. Meccanica di deck building, dove è presente una modalità di gioco sia cooperativa che competitiva. Previsto pledge per versione a colori del PnP.
PnP: Versione in bianco e nero, stampa piuttosto corposa. Testo in lingua sulle carte.
Days of Discovery (KS, PDF)
Si tratta del primo gioco di una serie multipla, ambientato nel Medioevo: vedrà i giocatori impegnati nella scoperta di nuove terre, con meccanica di gestione della mano divisa in 3 atti. Prevista una modalità di gioco solitaria e il pledge per la versione a colori del PnP.
PnP: Versione in bianco e nero, comprensivo di istruzioni per effettuare la stampa, che è composta da 14 pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.
Solar City (KS, PDF)
Siamo nel 2035, l’umanità è sull’orlo dell’estinzione, i giocatori dovranno progettare una città futura più efficiente, per portare gli uomini vicino alla salvezza.
PnP: Molto curato, versione a colori, ma è presente su tutte le carte la dicitura “demo”, la stampa è piuttosto corposa e comprende i token. Testo in lingua sulle carte.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it






