scritto da Sayuiv (Yuri)
- Guardian’s Call
- Plank & Rank
- Cheese Quest
- Heirs of the Wizard King
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Dopo aver piazzato i vari formaggi e gatti tutti i topi partono dal centro. Nel proprio turno si hanno a disposizione 3 punti azioni e con essi si può: spostare il topo di uno spazio, prendere un formaggio, acquisire una carta, giocare una carta. Le carte permetto di piazzare ostacoli o trappole o di disinnescarle o, cosa più interessante, di muovere uno dei gatti. Un topo presente in una casella con un gatto è impossibilitato a muoversi, se arriva un secondo gatto viene rimandato nella casella di partenza. In entrambi i casi se stava trasportando un formaggio lo perde. L’ultimo turno viene attivato quando uno dei giocatori riesce a portare il secondo formaggio nella casella centrale. Se alla fine dell’ultimo turno un solo giocatore ha 2 formaggi viene dichiarato il vincitore mentre in caso di più giocatori con due formaggi si contano i punti dati dalle carte presenti ancora in mano per eleggere in vincitore. In caso di ulteriore pareggio si condivide la vittoria.Come indicato anche dall’età consigliata siamo di fronte a un gioco per famiglie, dove secondo me 9+ è anche un po’ esagerato, ma forse è dato dalla presenza delle carte e il loro testo. Per quanto possa sembrare un gioco “innocente” così a prima vista, c’è una forte interazione diretta grazie a ostacoli, trappole ma sopratutto al movimento dei gatti, i quali posso permettere di fare delle grandi bastardate e rovinare un rapporto genitore-figlio XD. Come per Plank & Rank il livello di realizzazione è simile, ma che ci posso fare? In fondo sono un “romantico” e ammiro i sognatori! P.S. In qualche puntata fa potete trovare il link al PnP.
Gioco composto da un mazzo di 48 carte di 6 colori che vanno da 1 a 7 con l’aggiunta del Leader (L) che indicano le varie scuole di magia. Ogni giocatore riceve una carta referenza su cui tenere traccia dei vari livelli di potere delle scuole, il proprio livello come mago, il riassunto dei vari poteri e i 6 token relativi alle scuole di magia. Una di queste carte viene messa in mezzo al tavolo e rappresenta il Mago Nero. La parte semi-cooperativa nasce dal fatto che per vincere dovremo portare il livello del nostro mago al livello indicato dal numero dei giocatori, ma nel frattempo il Mago Nero non deve raggiungere il livello massimo altrimenti perderemo tutti. A inizio partita si danno un numero di carte in base al numero di giocatori che indica anche il limite di carte da poter avere. Ogni turno del giocatore è suddiviso in 5 fasi. Nella prima fase potremo scegliere se: attivare il potere di una carta giocata dalla nostra mano, eseguendo quella abilità con la “potenza” indicata dal numero della carta (in caso del Leader (L) eseguiremo la sua abilità leggendaria), dopodiché scarteremo la carta; assorbire il potere della carta giocata scartandola, in questo caso faremo salire di 1 il token della scuola relativa e, volendo, attivare l’abilità scritta sulla carta mago in base al livello del token; attivare un token potere dalla nostra carta mago. La seconda fase è quella di concatenazione. Questa è la fase che ci permette di salire di livello. Potremo giocare quante carte vogliamo per creare una catena, rispettando le regole che devono avere lo stesso colore o lo stesso valore, potendole aggiungere sia alla fine che all’inizio. Saliremo di livello se avremo creato una catena si tante carte quanto il livello da raggiungere. Se ad esempio siamo di livello 3 allora dovremo creare una catena con 4 carte. La terza fase è dove si verifica se abbiamo completato una catena, in tal caso la si scarta, si sale di un livello e si alza di 1 un token potere. Nella quarta fase si pescano due carte se non abbiamo raggiunto il limite.I K(S)orti
- Penguin Brawl Avete sempre adorato i pinguini e allo stesso tempo siete appassionati di Magic? Forse questo gioco fa per voi!
- Grid Stones: Night SKy Gioco astratto dove attraverso il posizionamento di pietre su una plancia cercheremo di creare le varie costellazioni
- Churrascaria Vi siete sempre considerati dei gran mangiatori? Dimostratelo anche con questo gioco di carte di tradimento, scambio piatti e altro!
- Rooster Rush Gioco di “destrezza” dal duo Bauza e Lebrat, dove sarete un pollo che cerca di attraversare una strada trafficata.
- Iron Wars Cerca di prevalere con i tuoi Meccarcenari (Mec-Mercenari?) in questo gioco zeppo di minia (anche ispirate devo dire) con modalità coop con campagna o competitiva a scenari, Death-Match o Arena.
- BDLR Se vi state chiedendo come può essere un gioco creato da un 12enne date una occhiata qui 🙂
- Human Punishment Gioco di deduzione da 4 a 16 giocatori con ruoli segreti, squadre segrete e diverse condizioni di vittoria o tradimento.
Come ormai sta diventando consuetudine vi lascio alla nostra esperta di PnP!!!
Samurai Dice (KS, PDF)
Un rapido gioco di dadi e carte con meccanica RPG per uno o più giocatori.
PnP: versione pensata per risparmare inchiostro, senza grafica. Il PDF contiene il testo della scheda Faction, carte scenario e storia per l’Edizione primo set di Samurai Dice. Per provare il gioco occorre stampare sette pagine, comprese istruzioni. Testo in lingua sulle carte. Sono necessari 5 dadi (3 bianchi, 1 blu, 1 rosso). ***Campagna Cancellata*** ma un PnP è sempre un PnP 😛
Dice Hospital (KS, PDF)
Gioco di piazzamento lavoratori e manipolazione dadi, dove i dadi sono i pazienti dell’ospedale! Già completamente finanziato, nonostante manchino alla fine della campagna ancora 27 giorni.
PnP: molto curato, di ottimo livello grafico, la stampa prevede una quindicina di pagine più regolamento. Prevista variante per singolo giocatore. Sono necessari dadi, meeples e token aggiuntivi. All’interno del PDF è presente anche una mini espansione. QUI potrete scaricare il regolamento in italiano tradotto da me (Yuri). Non ci sono le immagini, ma ho lasciato gli stessi contenuti pagina per pagina e il numero di figure da guardare nel regolamento in inglese. Tutti i nomi di dipartimenti e specialisti non li ho tradotti per una più facile ricerca.
Sunset Over Water (KS, PDF)
Gioco tematico e facile da imparare in cui sarete dei ritrattisti di paesaggi. Pianificate simultaneamente giocando carte per decidere l’ordine di turno, muovervi nella natura, dipingere i paesaggi, soddisfare gli ordini e completare gli obiettivi giornalieri (anche in solitario).
PnP: contiene tutto quello che serve, compresi i segnalini. Sono 16 pagine fronte/retro con le illustrazioni definitive, schiarite per risparmiare inchiostro.
Re-Chord (KS, TS)
Un gioco strategico con le chitarre per 2-4 giocatori, età 8+, 30-45 minuti. Diventa un guitar hero da tavolo! Con 30 veri plettri, carte accordo, tabellone in neoprene si imparano le nozioni musicali giocando.
Rogue Squad (KS, TS)
Gioco cooperativo di combattimento ad ambientazione scifi con 66 miniature, per 1-4 giocatori, 1-3 ore. Sbaraglia orde di alieni ostili per completare la tua missione! Alcune caratteristiche: niente master, 12 missioni singole, 2 arene, modalità campagna, originale sistema di generazione degli alieni, 50+ armi a disposizione.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it










