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Altro autore indipendente che ormai si è fatto ben conoscere da KS con ottimi progetti. Parliamo di Tim Fowers, al secolo conosciuto come l’autore di Paperback, Hardback, Burgle Bros. e Fuggitive. Qui i giocatori prenderanno il ruolo di una compagnia aerea e collaborando dovranno cercare di portare a destinazione tutti o il maggior numero di passeggeri entro la fine della giornata. Il gioco è suddiviso nella fase di pianificazione, dove i giocatori decideranno il da farsi, e una fase in tempo reale della durata di 15 secondi dove cercheranno appunto di mettere in atto la strategia decisa. In fase di setup ogni giocatore “crea” il suo aereo. Ogni areo parte con 3 di velocità e 1 seduta, si può ottenere un upgrade gratuito aggiungendo 1 di velocità o 1 seduta. Si mischiano le carte passeggero e le carte meteo. Il gioco si dipana in mattino, pomeriggio e sera, ognuno composto da 2 turni tranne la sera da 3. All’inizio di ogni fase giornaliera si pescheranno 2 carte meteo, sulle quali sono indicate le tratte, e i giocatori prima di scoprirle devono decidere su quale tratta ci sarà bel tempo (accorcia la tratta di 1) e su quale maltempo (allunga la tratta di 1). Per iniziare poi si pescano i primi 2 passeggeri e si posizionano sull’aereoporto di partenza. Ogni nuovo turno se ne pescano 2 (tranne la sera che se ne pescano 3), ma si lasciano coperti fino all’inizio della fase in tempo reale. Una volta che i giocatori avranno deciso il da farsi si fa partire la clessidra e in quei 15 secondi i giocatori potranno: girare i nuovi passegeri per vedere le loro destinazioni, far salire/scendere passeggeri, muovere il proprio aereo. La parte cooperativa del gioco è data dal fatto che sul tabellone le varie tratte hanno dei simboli diversi e, a parte le tratte generiche indicate dai pallini neri, il giocatore potrà percorerre solo le tratte con il simbolo della tratta relativo acquisito a inizio partita in fase di setup. Così facendo si crea una sorta di scambio passeggeri portandoli da un aereoporto all’altro, facendo fare loro scalo in attessa che un altro giocatore li prenda per portarli a destinazione. Una volta che un passeggero viene portato a destinazione guadagneremo i soldi indicati, che ci serviranno per fare degli upgrade al nostro aereo, aggiungendo velocità, posti a sedere o tratte percorribili. Oltre a questi sono disponibili solo 2 potenziamenti temporanei, uno per la seduta e uno per la velocità, da condividere con tutti i giocatori. I giocatori vincono se finiscono tutti i passeggeri senza ricevere 3 lamentele. Come si prendono le lamentele? Alla fine della fase in tempo reale ogni passeggero ancora in aereoporto in attesa acquisice un cubo rosso indicante la sua rabbia, quando arriva a 4 cubi il passeggero se ne andrà dandoci una lamentela. Il gioco finisce il turno dopo aver scoperto gli ultimi passeggeri e a fine partita ogni passeggero ancora presente in un aereoporto o dentro un aereo conterà come mezza lamentela. Ad aggiungere pepe a tutto ciò in ogni partita avremo 4 passeggeri VIP da assegnare a nostra scelta, ma senza guardare quando a inizio turno andremo a pescare i nuovi passeggeri. Questi VIP condizioneranno i nostri viaggi, ad esempio c’è l’obeso che occupa due sedute, l’ansioso che non può attraversare tratte con il token meteo (buono o brutto che sia), lo scorbutico che ci darà una lamentela ricevendo solo 3 cubi rabbia o la star che vuole viaggiare da sola nell’aereo. Stile artistico che si sposa a pieno con i precedenti dell’autore.

Cooking Rumble
Scadenza: 18/09
Descrizione: Competitivo per 2 giocatori, 6+, durata 7 minuti
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Giochino di carte per due giocatori (sembra che abbiano sbloccato la versione a 3 con gli SG) di cui potete leggere
questo commento di *Ele* sul PnP presentato nella
puntata di due settimane fa. I giocatori sono dei cuochi che si sfideranno in cucina. In ogni turno sono presenti 3 ricette che per essere soddisfatte richiedono di cucinare gli ingredienti in un determinato ordine.

Il giocatore di turno sceglie uno degli ingredienti dalla propria mano, l’altro giocatore cerca di indovinare che ingrediente sia. Se non indovina, chi ha giocato l’ingrediente potrà fare un avanzamento sulla ricetta corrispondente; se invece indovina, chi ha giocato l’ingrediente perde il turno e chi ha indovinato potrà avanzare di uno a piacere su una delle ricette. Il gioco termina quando non è più possibile pescare ricette nuove e chi ha totalizzato il maggior numero di punti vince. A questa semplice meccanica si aggiunge la possibilità di utilizzare dei token per cambiare gli ingredienti richiesti di una ricetta. Illustrazioni molto carine e adatte al pubblico più giovane che vuole avvicinare (6+) con delle buone trovate per semplificare le ricette in modo da poter essere viste “dal dritto” da entrambi i lati della carta.
I K(S)orti
- Whoosh: Bounty Hunters L’apparizione di tenerissimi mostri nel reame diventa un problema per il re che assolda dei cacciatori di taglie per liberarsene. Gioco di destrezza a chi cattura più mostri.
- The Little Flower Shop Come una sorta di Patchwork saremo chiamati ad allestire la vetrina del nostro negozio di fiori, cercando di scegliere i vasi adatti per ogni fiore!
- Unstable Unicorns Dai venditori di magliette di Tee Turtle il loro primo gioco di carte a tema Unicorni che sta snocciolando numeri davvero interessanti proprio come successe per Exploding Kittens grazie al seguito di Oatmeal.
- The Song of Salt Ambientato 2000 anni fa in Asia sull’estrazione e comercio del sale: 15 minuti, 3-5 giocatori, età 13+.
- Wanted Earth Gioco di miniature per 1-7 giocatori in modalità cooperativa, PvP e solitario: sarete gli eroi che difendono la Terra o gli alieni che vogliono conquistarla.
- Egyptian Architects Da sempre affascinati dall’architettura del periodo egiziano oggi potrete creare le vostre piramidi, sfingi e obelischi.
- Moonshine Run Amanti del contrabbando nel proibizionismo dell’alcool? Ecco il gioco adatto a voi!
Try Before You Pledge
Oggi voglio dare il benvenuto ad una nuova collaboratrice! Benvenuta *Ele*!!! Elena dopo gli ultimi coinvolgimenti si è proposta di darci una mano nel compilare questa rubrica e darci le sue impressioni sopratutto riguardo i PnP.
SteamRollers (
KS,
PDF)
PnP abbastanza rapido, bisogna stampare 6 pagine alcune prestando attenzione al fronte/retro (ma è tutto spiegato nelle istruzioni del PnP), composto da una board principale a da fogli “ferrovia” per ciascun giocatore.
Occorrono 50 token (10 x 5 diversi colori), 7 dadi (6 bianchi + 1 nero), segnalino 1° giocatore, matite. Sui “fogli ferrovia” andranno tracciate a matita le linee e scritti altri dati.
All’interno del PnP sono presenti anche delle mini espansioni.
Drakkar – the card game (KS, PDF)
Progetto italianissimo. I giocatori sono i leader di un potente clan vichingo.
Bisogna dimostrare agli Dei chi è il più forte vichingo sull’isola, nel corso di tre mesi di saccheggio.
PnP un pochino “corposo”, bisogna stampare una ventina di pagine (compreso fronte/retro) + alcune pagine per i token. Qui l’anteprima di TeOoh!.
Mint Delivery (KS, PDF)
Successore dell’ormai famoso Mint Works, sempre contenuto in una scatoletta di mentine, dove, questa volta, i giocatori assumono il ruolo di un camionista che si occupa di gestire gli ordini e di consegnare la menta.
PnP abbastanza rapido, 5/6 pagine da stampare, occorrono una quarantina di token.
Ultra portabile. Un po’ di testo in inglese sulle carte.
Possibilità, con il pledge, di “recuperare” per chi l’avesse perso anche Mint Works.
Space Editor (KS, PDF-HQ, PDF-LQ)
Direttamente dal giappone un deck-building dove i giocatori saranno uno degli elementi e cercheranno di plasmare l’universo secondo il loro elemento.
Supervillain. This Galaxy Is Mine! (KS, TT)
Cattivissimo me rielaborato in stile Sturmtruppen nel futuro. Minion compresi!
Slang N’ Friendz (KS, APP)
Party game sulla falsa riga del gioco dei mimi dove i giocatori dovranno dire o fare la loro intrepretazione della parola in dialetto.
Outlaws: Last Man Standing (KS, BGA)
Gioco di corsa alla presidenza ambientato nel Far West con meccaniche che mi ricordano molto da vicino Long Live the Queen.