[Crowdfunding] Fugitive

scritto da F/B!O P.

Alcuni giocatori non si sono accontentari di riuscire a scappare dal palazzo col malloppo, per cui si sono fatti sentire da Tim Fowers affinché ideasse un seguito per Burgle Bros. che facesse provare le sensazioni della fuga e dell’inseguimento. L’autore ha tirato fuori un gioco completamente diverso dal precedente, per 2 giocatori di età 10+, 5-20 minuti a partita. La sua campagna Kickstarter ha raggiunto l’obiettivo in 45 minuti, è attualmente al 3560% e finisce tra poco più di due giorni…
Mi piace il fatto che sia un titolo veloce di deduzione e bluff in cui i ruoli sono differenti e opposti!



IL GIOCO IN UNA FRASE
Il Fuggitivo pesca carte (numerate da 0 a 42) e le gioca coperte come Nascondigli per riuscire a scappare, lo Sceriffo pesca carte  per raccogliere informazioni e scoprire i Nascondigli del Fuggitivo: vince il primo se arriva a giocare la carta 42, altrimenti vince il secondo se deduce tutti i numeri dei Nascondigli a faccia in giù.

COMPONENTI
La scatola conterrà il regolamento, 43 carte Nascondiglio, 13 carte Evento, 2 carte Ruolo, 3 carte Pila, una carta Annotazioni e un pennarello.
È stata sbloccata una valanga di stretch goal, per cui le carte saranno più robuste e telate, la carta Annotazioni sarà plastificata in modo da poterci scrivere col pennarello e cancellarla, la scatola sembrerà una stilosissima valigetta con tanto di chiusura magnetica e abbastanza grande da contenere le carte imbustate (con i prossimi sg saranno aggiunti altri eventi). Ciascuna carta Nascondiglio ha un’illustrazione unica: sono tutte diverse.
Fondamentalmente siamo di fronte ad un mazzo di carte: la produzione dovrebbe filare liscia.

COME SI GIOCA
Lasciandovi come sempre al regolamento (EN, IT) per una lettura più dettagliata, vi espongo i punti essenziali.

Preparazione
Posizionate la carta 0 come punto di partenza del Fuggitivo. Dividete le carte in tre pile e mischiatele separatamente: 4-14, 15-28 e 29-41.
Il Fuggitivo prende le carte 1, 2, 3 e 42, poi pesca 3 carte dalla pila 4-14 e 2 carte dalla pila 15-28.
Lo Sceriffo comincia senza carte.
I giocatori si alternano nei turni per tutta la partita.

Mano iniziale del Fuggitivo (carte prototipo)

Primo Turno del Fuggitivo
Stabilisce 2 Nascondigli lungo la sua via di fuga: per fare ciò, appoggia una carta coperta a destra della carta di partenza 0 e poi un’altra a destra di questa.
Il numero della carta Nascondiglio appena giocata deve avere differenza +1, +2 o +3 dal Nascondiglio precedente.
Per coprire una distanza maggiore e posizionare un Nascondiglio più distante di 3 passi, il Fuggitivo può Scattare: deve compensare la differenza giocando carte supplementari dalla sua mano e mettendole a faccia in giù sotto la carta Nascondiglio (ogni carta ha un +1 o +2 nell’angolo in alto a destra come valore di scatto). Può “pagare più del dovuto”, mettendo giù più carte del necessario oppure quando non ne servono.
Dopo che il Fuggitivo ha posizionato i suoi 2 Nascondigli iniziali, il suo primo turno termina e il gioco passa allo Sceriffo.

Turno Normale del Fuggitivo
Pesca 1 carta da una delle tre pile e la aggiunge alla sua mano.
Può quindi in alternativa: stabilire 1 nuovo Nascondiglio (appoggiando una carta coperta a destra dell’ultimo Nascondiglio), scattare verso un nuovo Nascondiglio oppure passare.

Due Nascondigli con Scatto (carte prototipo)

Primo Turno dello Sceriffo
Pesca 2 carte da qualsiasi delle pile e le aggiunge alla sua mano.
Poi può cercare di scoprire i Nascondigli del Fuggitivo: per fare ciò, ipotizza un numero.
Se questo numero è uno qualunque dei Nascondigli a faccia in giù, viene scoperto: il Fuggitivo gira la carta Nascondiglio corrispondente a faccia in su. Se ci sono eventuali carte Scatto sotto il Nascondiglio, queste vengono rivelate.
Lo Sceriffo può pure ipotizzare più numeri contemporaneamente. Se tutti i numeri ipotizzati sono Nascondigli coperti il Fuggitivo li rivela, ma se anche uno solo di quei numeri non è un Nascondiglio a faccia in giù, nulla viene rivelato.
Che l’ipotesi (singola o multipla) sia giusta o meno, il turno dello Sceriffo termina.

Turno Normale dello Sceriffo
Pesca 1 carta da qualsiasi delle tre pile e la aggiunge alla sua mano.
Può quindi tentare di scoprire i Nascondigli.

43 illustrazioni differenti

Fine della Partita
La Partita finisce in uno di questi due modi:

  • il Fuggitivo gioca la carta #42 = il Fuggitivo vince;
  • lo Sceriffo ha scoperto tutti i Nascondigli esistenti del Fuggitivo = lo Sceriffo vince.

ASPETTATIVE
Mi aspetto che il gioco sia una bella sfida in entrambi i ruoli. Mi sembrano tendenzialmente bilanciati, ma penso che le prime partite saranno più facili per il Fuggitivo, finché lo Sceriffo non coglierà bene tutte le possibilità. Questo sicuramente ci porterà a giocare inizialmente con i ruoli fissi (Adesso giochiamo finché non ti becco!) per scambiarli successivamente e vedere la fuga da un altro punto di vista ^_^
Ad ogni modo, ognuno ha le sue cose a cui pensare: da che pila pescare, che carta giocare, se è il caso di scattare, di quanto per il Fuggitivo; osservare le mosse dell’altro, da dove pesca, quanto scatta (sarà vero poi?), quali carte controlla per verificare un’ipotesi, perché non gioca un nascondiglio, provare ad indovinarne uno o magari di più per lo Sceriffo. Le informazioni per lui all’inizio saranno poche, ma il susseguirsi dei turni ne fornirà sufficientemente a chi sa dove e cosa guardare
Probabilmente chi gioca come Sceriffo avrà una partita più tesa, partendo dietro e sentendo il tempo che scorre. D’altro canto il Fuggitivo potrà sentirsi più tranquillo inizialmente, ma sempre più braccato e col fiato sul collo a mano a mano che ci si avvicina al finale.
Per essere un buon Fuggitivo bisogna correre dei rischi. Lo Sceriffo deve cercare e dedurre metodicamente dove potrebbe essere il Fuggitivo.
Le regole dovrebbero essere veloci da spiegare e facili da capire, pur lasciando le menti abbastanza impegnate per la decida di minuti di durata media di una partita.
Per quanto riguarda la fortuna, non credo darà fastidio: è pur sempre un gioco di deduzione e bluff. Ne beneficerà la rigiocabilità, supportata da una mano iniziale ogni volta diversa e da una via di fuga che si sviluppa di conseguenza. Un altro elemento a favore è la variante Eventi, che prevede di mescolate 2 carte Evento a caso in ciascuna delle tre pile.

Dorso delle carte

Perplessità?
Temo che la spiegazione del gioco non sia di quelle che colpiscono. Ci son da metter giù delle carte, l’altro le indovina: tu ti diverti davvero così?!? Spero che i componenti siano così belli, a cominciare dalla scatola-valigetta, da poter spingere l’uditore a fidarsi.
Sono curioso di provarlo tra persone di diversa esperienza, perché se l’alea da un lato dovrebbe mantenere le partite interessanti, dall’altro potrebbe esserci un divario difficilmente colmabile.

Se volete provarlo, potete scaricare il print-and-play da qui.
Ci risentiamo dopo novembre per la prova su strada!

— Le immagini sono tratte da BGG e da KS, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
Matteo: Grazie ad entrambi x le risposte.. più che altro ...
Aldo: Non è localizzato. Qui lo trovi (in inglese): h...
idadana: L’idea di un gioco di ruolo breve, narrativo e s...
Saretta: Lo stavo cercando, ma in Italia è localizzato? O ...
Gianluca di Picardia: Lei è troppo gentile a differenza della fauna in ...
Tore: Ottimo lavoro! Sottolineo la presenza di alcune pi...
Tullaris: Curioso......
Lorenzo: Ciao Matteo Ti rispondo volentieri, perché in ef...
White Winston: Ciao! In attesa della risposta di LarryG, ti dico ...
Matteo: Domanda x LarryG: ho visto che railway boom e tyco...
I più letti del mese
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]
Lab_copertina
LABYRINTH CHRONICLES
Ieri_Sera_13_09_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Nemesis: Retaliation e altri 7! (+ dettaglio riproposto)

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
3 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
pigro - ago26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (ago26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
Copertina Vedetta 3 sett 26
La Vedetta: 3 Settembre '26
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo...
Sheol2_banner
Sheol 2.0 [Preview]
Sheol 2.0 rinnova il cooperativo fantascientifico di Lunar Oak Studio con regole riviste, difficoltà...
pigro - lug26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (lug26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...
pigro - giu26
Il Mensile del Pigro: una rubrica per persone indaffarate (giu26)
Non avete molto tempo a disposizione per leggere tutti gli articoli del blog? Non preoccupatevi! Solo...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

3
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x