Lo so, questo è uno dei classici titoli che se te lo spiegano a quattr’occhi ti fanno due esempi e lo capisci in tre minuti scarsi, ma se te lo devono spiegare per iscritto non è che si digerisca così velocemente.
Ci sono poi delle regolette aggiuntive che consentono di collegare le mani una all’altra, per dare più senso al gioco, limando un attimo l’alea. L’idea è quella che ognuno alla fine di ogni mano trattiene le carte grazie alle quali ha vinto (per esempio tutte le carte pari, oppure la carta più alta, …) assommando i punti corrispondenti e che vinca chi raggiunga un tot punti. È poi possibile introdurre la possibilità di una pesca di carte (se si gioca in mezzo al tavolo una carta di valore superiore al numero di carte che si hanno davanti) ed attribuire una azione speciale a chi gioca una carta dispari.
Avrete capito che il buon Agz non è un fan dei filler, categoria verso la quale sono decisamente più open minded e bendisposto.
Cosa mi aspetto io quindi da un filler, mi chiederete voi …
Mi aspetto che sia piacevole nel presentarsi e da giocare, che non sia troppo complesso (altrimenti sarebbe un cinghiale e non starebbe nei tempi di un filler) e che nel contempo proponga un livello di sfida (ovvero la possibilità di pensarci sopra ed elaborare almeno tattiche di gioco) sufficiente da coinvolgere i presenti, il tutto in un tempo a partita sotto la mezz’ora o giù di lì.
Red7 a ben vedere queste caratteristiche le possiede ed onestamente si può restare sorpresi nel riscontrare come un giochillo che si esaurisce in sette mani (o poco più, se giocate con le regole avanzate) vi metta di fronte, di sovente, a diverse scelte operative.
Una volta vista la propria mano iniziale, infatti si inizia a pensare a come collegare le carte che si hanno in mano e quale sequenza possa garantire la maggiore longevità. È poi possibile che qualcuno metta in tavola proprio la carta che vi serve come nuova regola o che cambi l’impostazione delle proprie carte in modo tale da consentirvi inattesi ‘risparmi’ o da rendervi sicuri perdenti in diverse strade, per cui in ogni caso l’originario progetto dovrà essere rivisto giro dopo giro.
Alla fine, poi, il suo peso, sicuramente, lo ha il fattore fortuna, perché se proprio le carte non vi sono girate, nell’arco di una o due mani sarete fuori senza pietà.
Diciamo quindi che, per un titolo con quelle caratteristiche di base, ossia sette mani da giocare in cinque minuti, quello che il gioco restituisce è molto più di quello che ci si potrebbe attendere dal 95% dei giochi.
Anche nei componenti, per altro, è ben fatto, con una grafica essenziale e carte di buona qualità, cosicché il suo effetto sul tavolo, ad onta del fatto di essere privo di disegni e di stare in una scatolina piccola, lo fa senza problemi.
Nel contempo, come fosse un eco lontano, mi rimbomba nelle orecchie la voce di Agz, che mi chiede stupito ‘cosa ci trovi … ovi … ovi … di meglio … eglio .. eglio … carte tradizionali … dizionali …’, per cui devo ammettere che per rendere una valutazione positiva su questo gioco si deve partire, comunque, da una previa buona disponibilità di massima ed apertura verso i filler in generale.
Qui, infatti, il gioco è ben pensato e strutturato per quanto possibile, ma resta comunque ‘stilizzato’ ed essenziale al massimo e la fortuna può avere un groooossso peso nell’equilibrio delle partita (se comunque le unite in modalità avanzata alla lunga le cose possono livellarsi un attimo).
Non credo, insomma, che Red7 possa rappresentare il titolo che farà cambiare idea al mio Agz riguardo ai filler, per cui rivolgetevi ad esso se comunque gradite la categoria ed amate esplorare frequentemente nuovi orizzonti.
Per chiudere, poi, annoto come in due manchi forse quel pelo di varietà che il multigiocatore restituisce con l’imprevedibilità di ciò che può accadere.
Conclusioni
Red7 si propone come titolo simpatico, veloce ed intelligente, oltre che ben realizzato.
Gioco di carte essenziale ed elegante (due regolette che però ti fanno pensare), oltretutto dal tempo di gioco contenutissimo, presenta tutti i requisiti per farsi piacere.
Nel contempo i suoi pregi possono risolversi anche in difetti per chi chieda ad un filler un poco più di ciccia, perché comunque, anche con le regole avanzate, ogni singola partita consiste in poche mani da giocare ed in diversi casi si risolve per i più sfortunati in due o tre giri.
Bello, quindi, da vedere e da provare sicuramente per gli amanti del genere, ma un minimo di apertura di massima verso queste piccole potenziali perle bisogna averla per apprezzarlo. Non adatto per l’amico Agzaroth … 🙂
Ricordo che il titolo in questione è disponibile nel negozio online Egyp.it





