scritto da Agzaroth
Grazie
alla segnalazione di Jayzion e delle sue BGG News in italiano mi sono imbattuto in questo gioco di carte attualmente in fase di
lancio su Kickstarter con buoni risultati (circa 55000 dollari
raccolti su 15000 di fondazione, 6 stretch goals sbloccati).
alla segnalazione di Jayzion e delle sue BGG News in italiano mi sono imbattuto in questo gioco di carte attualmente in fase di
lancio su Kickstarter con buoni risultati (circa 55000 dollari
raccolti su 15000 di fondazione, 6 stretch goals sbloccati).
Data
la mia passione per il fantasy e il pvp, nonché per i giochi di
carte veloci ma con meccaniche interessanti, non ho potuto fare a
meno di incuriosirmi. Se a questo aggiungiamo che la prima razza
sbloccata è stata quella degli elfi oscuri, da sempre la mia
preferita (e no, non amo Drizzt Do’Urden, semmai il contrario), è
stato un attimo passare dalla curiosità al pledge.
la mia passione per il fantasy e il pvp, nonché per i giochi di
carte veloci ma con meccaniche interessanti, non ho potuto fare a
meno di incuriosirmi. Se a questo aggiungiamo che la prima razza
sbloccata è stata quella degli elfi oscuri, da sempre la mia
preferita (e no, non amo Drizzt Do’Urden, semmai il contrario), è
stato un attimo passare dalla curiosità al pledge.
COME
SI GIOCA?
SI GIOCA?
Se
fosse stato un banale pesca e gioca senza nessun twist avrei comunque
lasciato stare, ma qui ho trovato, pur nella semplicità, qualche
bella meccanica che ha definitivamente fugato i miei dubbi.
fosse stato un banale pesca e gioca senza nessun twist avrei comunque
lasciato stare, ma qui ho trovato, pur nella semplicità, qualche
bella meccanica che ha definitivamente fugato i miei dubbi.
Diciamo
anche che è uno dei pochi kickstarter che arriva al finanziamento
senza miniature e con un regolamento già pronto e testato, tanto da
spingere la AEG ad appoggiare la piccola Fun11 nella campagna.
anche che è uno dei pochi kickstarter che arriva al finanziamento
senza miniature e con un regolamento già pronto e testato, tanto da
spingere la AEG ad appoggiare la piccola Fun11 nella campagna.
Ogni
giocatore sceglie una razza (umano, nano, goblin, elfo, ecc) e una
classe (guerriero, druido, ladro, ecc) e ne mescola i rispettivi
mazzetti, un po’ come avviene in Smash Up, avendo cura di prelevare
prima le due carte razza e classe, che pone di fronte a sé.
giocatore sceglie una razza (umano, nano, goblin, elfo, ecc) e una
classe (guerriero, druido, ladro, ecc) e ne mescola i rispettivi
mazzetti, un po’ come avviene in Smash Up, avendo cura di prelevare
prima le due carte razza e classe, che pone di fronte a sé.
Queste
due carte forniscono l’iniziativa, che semplicemente stabilisce chi
inizia a giocare, e le ferite totali, che si mettono da parte
prelevando un ugual numero di carte coperte dal mazzo.
due carte forniscono l’iniziativa, che semplicemente stabilisce chi
inizia a giocare, e le ferite totali, che si mettono da parte
prelevando un ugual numero di carte coperte dal mazzo.
Ogni
giocatore poi pesca 5 carte e ne pone altre 2 coperte innanzi a sé:
queste sono il livello di aggressività iniziale.
giocatore poi pesca 5 carte e ne pone altre 2 coperte innanzi a sé:
queste sono il livello di aggressività iniziale.
Ogni
carta ha:
carta ha:
–
un costo in aggressività. Ad ogni turno è possibile giocare tante
carte fino a uguagliare massimo il livello di aggressività che si ha
davanti. Questo viene aumentato di 2 carte ad ogni turno, per cui si
potrebbe pensare sia semplice aumentare costantemente le carte carte
giocate…ma non è così. Ad esempio se ho 4 carte aggressività
davanti, posso giocare carte dalla mano per un costo totale non
superiore a 4.
un costo in aggressività. Ad ogni turno è possibile giocare tante
carte fino a uguagliare massimo il livello di aggressività che si ha
davanti. Questo viene aumentato di 2 carte ad ogni turno, per cui si
potrebbe pensare sia semplice aumentare costantemente le carte carte
giocate…ma non è così. Ad esempio se ho 4 carte aggressività
davanti, posso giocare carte dalla mano per un costo totale non
superiore a 4.
–
valore di difesa. Questo deve andare a “parare” i colpi nemici,
uguagliandone o superandone l’attacco. Una volta parati i colpi, le
carte in attacco del nemico vengono scartate, le tue che hanno parato
vanno girate sottosopra ad esporre il valore di attacco, a cui il
nemico dovrà ora rispondere. In pratica ogni carta viene prima
giocata come difesa e poi girata di 180° trasformandosi in attacco.
valore di difesa. Questo deve andare a “parare” i colpi nemici,
uguagliandone o superandone l’attacco. Una volta parati i colpi, le
carte in attacco del nemico vengono scartate, le tue che hanno parato
vanno girate sottosopra ad esporre il valore di attacco, a cui il
nemico dovrà ora rispondere. In pratica ogni carta viene prima
giocata come difesa e poi girata di 180° trasformandosi in attacco.
– valore di attacco. Quando la carta è stata usata per difendersi, va girata per evidenziare il valore di attacco a cui nemico reagisce.
–
effetto speciale. Alcune carte hanno anche qualche conseguenza
particolare, come pescare/scartare carte, diventare permanenti, ecc.
effetto speciale. Alcune carte hanno anche qualche conseguenza
particolare, come pescare/scartare carte, diventare permanenti, ecc.
A
inizio partita, abbiamo detto, si pescano 5 carte dal mazzo. Al
proprio turno il giocatore ne pesca altre 2 coperte da aggiungere
all’aggressività. Ora – ed è qui la scelta cruciale del gioco –
è dal mazzetto aggressività che il giocatore sceglie se pescare
nuove carte. In pratica la scelta tattica, ogni turno, è tra avere
più scelta in mano e il poter giocare più carte, ovvero portare un
attacco di maggiore efficacia.
inizio partita, abbiamo detto, si pescano 5 carte dal mazzo. Al
proprio turno il giocatore ne pesca altre 2 coperte da aggiungere
all’aggressività. Ora – ed è qui la scelta cruciale del gioco –
è dal mazzetto aggressività che il giocatore sceglie se pescare
nuove carte. In pratica la scelta tattica, ogni turno, è tra avere
più scelta in mano e il poter giocare più carte, ovvero portare un
attacco di maggiore efficacia.
Ogni
attacco non parato, causa una ferita. Ogni volta che il proprio mazzo
si esaurisce e va rimescolato, si subisce una ferita.
attacco non parato, causa una ferita. Ogni volta che il proprio mazzo
si esaurisce e va rimescolato, si subisce una ferita.
Fine,
il gioco è tutto qui.
il gioco è tutto qui.
Esiste
anche una modalità 2vs2 o, volendo, 3vs3, anche se è poco più di
una serie di singoli duelli 1vs1 con i punti vita in comune.
anche una modalità 2vs2 o, volendo, 3vs3, anche se è poco più di
una serie di singoli duelli 1vs1 con i punti vita in comune.
PRIME
IMPRESSIONI
IMPRESSIONI
Naturalmente
il soggetto ha influito sulla mia scelta di pledgiare, ma se il gioco
non mi avesse comunque convinto, non avrei ceduto. Rivedo in questo
titolo la stessa semplicità e velocità di Summoner Wars, con però
elementi di scelta e tattica che nel titolo di Colby Dauch sono
esplicitati dalla costruzione/gestione del proprio mazzo e dei punti
magia, qui dalla dicotomia qualità/quantità risultante dalla
gestione aggressività/mano di carte.
il soggetto ha influito sulla mia scelta di pledgiare, ma se il gioco
non mi avesse comunque convinto, non avrei ceduto. Rivedo in questo
titolo la stessa semplicità e velocità di Summoner Wars, con però
elementi di scelta e tattica che nel titolo di Colby Dauch sono
esplicitati dalla costruzione/gestione del proprio mazzo e dei punti
magia, qui dalla dicotomia qualità/quantità risultante dalla
gestione aggressività/mano di carte.
Essendoci
una versione P&P (print & play) da scaricare, ho potuto
constatare che razze e fazioni sono ben differenziate e al contempo
equilibrate, almeno le 4 disponibili, che avranno però la scusa di
essere le prime fatte e le più playtestate.
una versione P&P (print & play) da scaricare, ho potuto
constatare che razze e fazioni sono ben differenziate e al contempo
equilibrate, almeno le 4 disponibili, che avranno però la scusa di
essere le prime fatte e le più playtestate.
Purtroppo
speravo in strech goals che sbloccassero molte più razze e classi,
mentre pare che tutti i prossimi siano incentrati su gadgets dei
quali onestamente non me ne importa nulla (wallpapers, scatola figa).
Comunque la campagna è appena all’inizio e speriamo riservi qualche
altra bella sorpresa.
speravo in strech goals che sbloccassero molte più razze e classi,
mentre pare che tutti i prossimi siano incentrati su gadgets dei
quali onestamente non me ne importa nulla (wallpapers, scatola figa).
Comunque la campagna è appena all’inizio e speriamo riservi qualche
altra bella sorpresa.
La speranza per questo genere di giochi è sempre quella di avere tante fazioni ben differenziate…e il pericolo che la differenziazione si porta dietro è lo sbilanciamento. Speriamo lavorino su questi due aspetti.
Ecco
il link per chi fosse interessato:
il link per chi fosse interessato:
https://www.kickstarter.com/projects/1225737959/epic-pvp-fantasy
Tutte le immagini appartengono all’autore e all’editore e sono state riprodotte pensando siano una gradita forma di promozione. Verranno rimosse prontamente su semplice richiesta.
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