Scritto da Chrys.
Si tratta di Kingsport Festival che accomoda al tavolo 2-5 simpatici cultisti.
Se volete approfondire la grafica dei materiali e volete un po’ di “dietro le quinte” vi rimando all’articolo scritto dal bravissimo Alan D’Amico che è l’illustratore del gioco. ^__^
- Gerarchia: per determinare l’ordine in cui i Cultisti agiscono nelle fasi del turno.
- Invocazione: in cui i Cultisti possono invocare le Divinità.
- Concessione: in cui i Cultisti ricevono i “doni” dalle Divinità che hanno invocato.
- Propagazione: in cui i Cultisti possono spendere le risorse a disposizione per propagare il proprio potere sui luoghi della città.
- Incursione: (questa fase si attiva solo nei turni contrassegnati del Calendario): in cui accadono Eventi imprevisti e impavidi Investigatori tentano di fermare i Cultisti.
- Tempo: in cui avanza il contaturni sul Calendario.
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| La riga sopra è il costo da pagare (1 sanità) e la riga sotto la ricompensa (in questo caso 1 morte e 1 distruzione) |
Entrando nel dettaglio all’inizio di ogni turno tutti tirano i propri tre dadi e l’ordine di gioco va da chi ha il totale più basso a chi ce l’ha maggiore.
Solo in certi turni vi sarà poi l’incursione degli investigatori: in questo caso si gira una carta investigatore e una carta evento… si applica quindi l’evento e poi ogni giocatore affronta la minaccia degli investigatori confrontandone la forza con la propria (modificata da eventuali incantesimi ed abilità speciali) ottenendo la ricompensa, in caso di vittoria, o la penalità indicata (in caso di sconfitta).
Le differenze sono comunque molte e sebbene sia chiaramente lo stesso impianto (a spiegarlo a chi conosce KB bastano 3 minuti) ci sono diverse aggiunte che lo rendono sicuramente interessante da giocare e per certi versi anche migliore (gli scenari, gli incantesimi, la rete di edifici comune, la presenza di più valori da tenere sotto controllo, gli investigatori che arrivano in momenti diversi da partita a partita, ecc.)
Probabilmente a me non sarebbe mai venuto in mente (anche se ho da un
po’ in un cassetto una versione “romana” di kb che non vedrà mai la
luce, credo, e Luca Iennaco ha da tempo realizzato una sua personale
versione “advanced” del gioco), ma l’idea mi ha immediatamente
entusiasmato! Soprattutto, l’idea di rovesciare il luogo comune dei
giochi del genere in cui i giocatori sono investigatori che devono
salvare il mondo… mi divertiva il fatto che in KF i giocatori fossero
cultisti che mirano se non alla distruzione del mondo comunque
all’adorazione dei Grandi Antichi.
CHRYS: Pensi che l’esperienza sia abbastanza diversa da giustificare
l’acquisto anche a chi già possiede Kingsburg?
giocatori che già hanno Kingsburg troveranno meccaniche che conoscono (e si
spera apprezzano) inserite in un contesto diverso e rielaborate per
l’occasione.
Un po’ come le edizioni con ambientazioni differenti di Carcassonne,
Coloni di Catan, Ticket to Ride, eccetera… magari non tutti i possessori
di Ticket to Ride sentiranno la necessità di comprare Ticket to Ride
Europa o una delle altre versioni, ma a molti farà piacere.
Non è semplicemente il medesimo gioco con un tema diverso appiccicato
sopra, ecco. E’ la stessa meccanica che fa da motore di un gioco diverso
(naturalmente con non pochi punti di contatto).
In un mercato che premia come vendite e come nomination al gioco
dell’anno un’operazione non molto diversa come Carcassonne: Mari del Sud, penso ci sia assolutamente spazio per un secondo gioco che sfrutta
la meccanica base di Kingsburg, dopo sette anni dalla pubblicazione
originaria dello stesso!
avevi creato KB?
ma il progetto personalmente non lo interessava. E, in fondo, due autori
sono già tanti, per un gioco, tre è una folla!
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| In cambio di due punti sanità qui riceviamo 3 punti magia, 2 incantesimi e una prveggenza (ci fa sbirciare la prossima carta investigatori o la prossima carta evento) |
CHRYS: Noto che gli antichi sono tessere esterne… è fatto in previsione di
espansioni?
razionalizzare la composizione dell’area di gioco.
Il primo prototipo aveva un tabellone a 6 pannelli, con lo spazio per
gli edifici molto piccolo e i testi a quel punto illeggibili. Solo in
seguito ci siamo accorti che era un modo facile e fantastico di poter
fare espansioni con poco materiale ma molto interessanti da giocare
quindi… se ci sarà l’opportunità la sfrutteremo (già abbiamo realizzato
alcune promo). Insomma, a volte le idee migliori nascono da esigenze non
legate al gioco, ed è davvero una fortunata coincidenza quando le
soluzioni, come in questo caso, finiscono per dimostrarsi non solo
pratiche ma anche vantaggiose in termini di game design.
sviluppo del gioco e altri 6 per la finalizzazione editoriale. Diciamo
“nella norma”. Avere un motore affidabile e testato come base del gioco
sicuramente ha agevolato la fase di test, anche se molta attenzione è
stata data al bilanciamento, davvero complesso, di carte, edifici,
eventi e investigatori. Troverete un gioco un po’ meno “meccanico” e
german di Kingsburg, con una partita meno prevedibile e sovente
l’impossibilità di decidere una strategia a priori ma l’obbligo di
riconsiderare la propria strategia sulla base delle opportunità o delle
minacce tattiche generate da eventi e investigatori.
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| Questa tessera dona distruzione e 1 punto magia. |
CHRYS: C’è qualche aneddoto curioso o divertente che vuoi condividere coi
nostri lettori?
aneddoti. Posso dirvi che l’idea delle tessere esterne per ospitare gli
antichi è nata durante una serata nella Ludoteca dei Cacciatori di Teste
di Ravenna (che tra l’altro è purtroppo chiusa da alcune settimane, uno
spazio ludico in meno in una penisola che già non ne ha molti, e mi
dispiace parecchio), fondamentalmente osservando i sottobicchieri delle
bibite che stavamo bevendo!
—
Le immagini sono tratte dal manuale, da BGG o dai siti delle case
produttrici alla quale appartengono tutti i diritti sul gioco di cui si
parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa
possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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| Per finire, eccovi fronte e retro di alcune tessere edifcio (quando si controlla un nuovo edificio si riceve la relativa tessera come promemoria dell’abilità speciale acquisita). |
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