scritto
da Agzaroth
da Agzaroth
Questo
gioco di combattimenti per miniature, da sapore orientale,
è attualmente su Kickstarter e sta ottenendo un buon successo.
gioco di combattimenti per miniature, da sapore orientale,
è attualmente su Kickstarter e sta ottenendo un buon successo.
Per
2-4 giocatori (ma con le
nuove miniature anche di più), 60-120 minuti, si basa
su un deckbuilding veloce ed essenziale ma molto caratterizzante (è
sul modello di Smash Up) ed ha una meccanica essenzialmente
card-driven.
2-4 giocatori (ma con le
nuove miniature anche di più), 60-120 minuti, si basa
su un deckbuilding veloce ed essenziale ma molto caratterizzante (è
sul modello di Smash Up) ed ha una meccanica essenzialmente
card-driven.
C’è
un tabellone esagonato con diversi tipi di terreno, sul quale
si muovono le miniature dei combattenti, stando attenti anche
all’orientamento del proprio fronte, che influisce sul range degli
attacchi fatti e subiti.
un tabellone esagonato con diversi tipi di terreno, sul quale
si muovono le miniature dei combattenti, stando attenti anche
all’orientamento del proprio fronte, che influisce sul range degli
attacchi fatti e subiti.
Ogni
personaggio ha a disposizione una carta in cui sono illustrati i
valori di partenza di karma (l’energia spendibile) e la dimensione
della mano di carte. Poi c’è un mazzo di carte proprio del
personaggio, detto mazzo Master (10 carte), che viene
mescolato con una dei 4 mazzi Kami forniti (circa altre 20
carte, ora, con gli stretch goals, sono più di 4). I mazzi Kami
rappresentano uno spirito animale (per ora abbiamo Drago,
Tigre, Fenice, Tartaruga) e queste carte andranno a influenzare e
modificare quello che è lo stile base di combattimento delle 10
carte Master.
personaggio ha a disposizione una carta in cui sono illustrati i
valori di partenza di karma (l’energia spendibile) e la dimensione
della mano di carte. Poi c’è un mazzo di carte proprio del
personaggio, detto mazzo Master (10 carte), che viene
mescolato con una dei 4 mazzi Kami forniti (circa altre 20
carte, ora, con gli stretch goals, sono più di 4). I mazzi Kami
rappresentano uno spirito animale (per ora abbiamo Drago,
Tigre, Fenice, Tartaruga) e queste carte andranno a influenzare e
modificare quello che è lo stile base di combattimento delle 10
carte Master.
Inoltre
ogni personaggio dispone anche di un Tomo magico, costituito
da carte che si sfogliano come un libro e sulle quali sono stampate
vari effetti speciali applicabili nel turno in corso.
ogni personaggio dispone anche di un Tomo magico, costituito
da carte che si sfogliano come un libro e sulle quali sono stampate
vari effetti speciali applicabili nel turno in corso.
Accanto
al proprio mazzo, nel corso del gioco, si formerà un mazzo di
scarto, con le carte sottratte al giocatore dalle ferite causate
dai nemici. Al di sopra del mazzo verrà invece messa la pila delle
carte scoperte che vanno a costituire la riserva di karma.
al proprio mazzo, nel corso del gioco, si formerà un mazzo di
scarto, con le carte sottratte al giocatore dalle ferite causate
dai nemici. Al di sopra del mazzo verrà invece messa la pila delle
carte scoperte che vanno a costituire la riserva di karma.
Le
carte sono multifunzione: il mazzo di pesca + la mano
rappresentano anche i punti vita del personaggio. Quindi man mano che
le carte vengono scartate o consumate, diminuisce la propria vita. Di
solito su una carta è stampato un valore di Karma, che può essere
pagato per attivare varie abilità, tra cui quelle del Tomo; un tipo
di attacco, con gittata, danno ed effetti speciali; infine, a volte,
una difesa, ovvero un effetto che può essere giocato in razione ad
un altro, per pararlo o limitarlo.
carte sono multifunzione: il mazzo di pesca + la mano
rappresentano anche i punti vita del personaggio. Quindi man mano che
le carte vengono scartate o consumate, diminuisce la propria vita. Di
solito su una carta è stampato un valore di Karma, che può essere
pagato per attivare varie abilità, tra cui quelle del Tomo; un tipo
di attacco, con gittata, danno ed effetti speciali; infine, a volte,
una difesa, ovvero un effetto che può essere giocato in razione ad
un altro, per pararlo o limitarlo.
All’inizio
di un turno il giocatore riporta la proprio mano di carte al massimo
consentito dal suo personaggio. Qui c’è un passaggio importante e
molto strategico: prima di pescare, puoi riporre in fondo al
mazzo quante carte vuoi dalla tua mano. In questo modo non si perdono
punti vita (le carte non finiscono negli scarti) e,
contemporaneamente, puoi scartare qualcosa che al momento è poco
utile per cercare le combo che ti interessano o azioni più
interessanti.
di un turno il giocatore riporta la proprio mano di carte al massimo
consentito dal suo personaggio. Qui c’è un passaggio importante e
molto strategico: prima di pescare, puoi riporre in fondo al
mazzo quante carte vuoi dalla tua mano. In questo modo non si perdono
punti vita (le carte non finiscono negli scarti) e,
contemporaneamente, puoi scartare qualcosa che al momento è poco
utile per cercare le combo che ti interessano o azioni più
interessanti.
Quindi
il mazzo è più controllabile che nei comuni giochi di questo
tipo, dove tieni necessariamente quello che peschi.
il mazzo è più controllabile che nei comuni giochi di questo
tipo, dove tieni necessariamente quello che peschi.
Secondariamente
si aumenta la propria riserva di karma, scoprendo una carta
dal mazzo e piazzandola nella pila al di sopra di esso.
si aumenta la propria riserva di karma, scoprendo una carta
dal mazzo e piazzandola nella pila al di sopra di esso.
Poi
il giocatore può fare una di queste tre azioni preliminari: scoprire
un’altra carta per il karma, oppure lanciare un
“incantesimo” dal Tomo, o sfogliare una pagina del
Tomo stesso per scoprire nuove abilità e magari cercare quella che
più gli serve.
il giocatore può fare una di queste tre azioni preliminari: scoprire
un’altra carta per il karma, oppure lanciare un
“incantesimo” dal Tomo, o sfogliare una pagina del
Tomo stesso per scoprire nuove abilità e magari cercare quella che
più gli serve.
Dopo,
preleva dal tavolo un segnalino movimento o attacco ed esegue
l’azione descritta. Ci sono tanti segnalini quanti il doppio dei
giocatori: alcuni sono definiti con movimento o attacco già ad
inizio turno (ad esempio, in 4 ci sono 2 movimenti e 2 attacchi), gli
altri sono decisi dai giocatori stessi che, in contemporanea,
scoprono un segnalino a testa, indicando attacco o movimento.
preleva dal tavolo un segnalino movimento o attacco ed esegue
l’azione descritta. Ci sono tanti segnalini quanti il doppio dei
giocatori: alcuni sono definiti con movimento o attacco già ad
inizio turno (ad esempio, in 4 ci sono 2 movimenti e 2 attacchi), gli
altri sono decisi dai giocatori stessi che, in contemporanea,
scoprono un segnalino a testa, indicando attacco o movimento.
Per
muoversi ci si sposta semplicemente sulla griglia degli esagoni pari
al proprio movimento, tenendo conto dei diversi terreni e della
vicinanza col nemico, che ostacola gli spostamenti.
muoversi ci si sposta semplicemente sulla griglia degli esagoni pari
al proprio movimento, tenendo conto dei diversi terreni e della
vicinanza col nemico, che ostacola gli spostamenti.
Per
attaccare si gioca una delle proprie carte dalla mano, applicandone
l’effetto.
attaccare si gioca una delle proprie carte dalla mano, applicandone
l’effetto.
Quando
un giocatore esaurisce il proprio mazzo e la mano, entra nello stato
“morente”, ripristinando il proprio mazzo con gli scarti. In
due giocatori questa cosa ha poco peso, perchè la partita finisce
non appena tutti gli altri nemici sono morenti, ma nel multiplayer o
a squadre ha grossa importanza. Infatti il giocatore in questo stato
continua a giocare e può pareggiare la partita se riesce, alla fine
di un round, a portare allo stato morente anche tutti gli avversari.
Per cui non ci accanirà mai contro uno solo, ma si cercherà di
colpire equamente un po’ tutti gli altri.
un giocatore esaurisce il proprio mazzo e la mano, entra nello stato
“morente”, ripristinando il proprio mazzo con gli scarti. In
due giocatori questa cosa ha poco peso, perchè la partita finisce
non appena tutti gli altri nemici sono morenti, ma nel multiplayer o
a squadre ha grossa importanza. Infatti il giocatore in questo stato
continua a giocare e può pareggiare la partita se riesce, alla fine
di un round, a portare allo stato morente anche tutti gli avversari.
Per cui non ci accanirà mai contro uno solo, ma si cercherà di
colpire equamente un po’ tutti gli altri.
La
base del gioco è tutta qui, molto semplice dunque. Da quello che ho
visto in rete (video, prove su strada), la forza del titolo, oltre
all’ambientazione fantasy-medievale-giapponese, è la possibilità
di customizzazione del personaggio che è molto varia ma anche molto
rapida (basta mescolare due mazzi, non si deve stare ore a
pensare a quale carta inserire) e poi la possibilità di combo ed
effetti devastanti, ottenuta tramite le carte attacco, il Tomo e il
Karma.
base del gioco è tutta qui, molto semplice dunque. Da quello che ho
visto in rete (video, prove su strada), la forza del titolo, oltre
all’ambientazione fantasy-medievale-giapponese, è la possibilità
di customizzazione del personaggio che è molto varia ma anche molto
rapida (basta mescolare due mazzi, non si deve stare ore a
pensare a quale carta inserire) e poi la possibilità di combo ed
effetti devastanti, ottenuta tramite le carte attacco, il Tomo e il
Karma.
Anche
il fatto che gli stretch goals siano
molto ravvicinati può essere un motivo di golosità da parte di
chi ama i Kickstarter. Già due nuovi personaggi sono disponibili e
tutto il gioco trasuda quella ambientazione mistica, epica e
misteriosa tipica dei fumetti/anime giapponesi.
il fatto che gli stretch goals siano
molto ravvicinati può essere un motivo di golosità da parte di
chi ama i Kickstarter. Già due nuovi personaggi sono disponibili e
tutto il gioco trasuda quella ambientazione mistica, epica e
misteriosa tipica dei fumetti/anime giapponesi.
Io
ho già ceduto, e voi?
ho già ceduto, e voi?
Qui
di seguito una piccola intervista a Jeff Gracia della Greenbrier
Games:
di seguito una piccola intervista a Jeff Gracia della Greenbrier
Games:
(le risposte provengono da Jeff,
dal suo team editoriale e dagli autori del gioco)
dal suo team editoriale e dagli autori del gioco)
1)
ciao Jeff, prima di tutto parlaci delle tue esperienze di gioco: come
hai cominciato, quale tipologia di giochi prediligi e il tuo
background in generale.
ciao Jeff, prima di tutto parlaci delle tue esperienze di gioco: come
hai cominciato, quale tipologia di giochi prediligi e il tuo
background in generale.
Oltre
a fondare la Greenbrier Gmaes, lavoro come ingegnere elettronico per
la Bose. Nel 2011 ho messo assieme una squadra con l’intenzione di
creare il gioco dei miei sogni (o incubi): Zpocalypse. Ho assunto i
ruoli di inventore e designer e ho limato le meccaniche del gioco
che è diventato grande grazie al lavoro di tutto il team. Amo giochi
come Mansions of Madness e Battlestar Galactica.
a fondare la Greenbrier Gmaes, lavoro come ingegnere elettronico per
la Bose. Nel 2011 ho messo assieme una squadra con l’intenzione di
creare il gioco dei miei sogni (o incubi): Zpocalypse. Ho assunto i
ruoli di inventore e designer e ho limato le meccaniche del gioco
che è diventato grande grazie al lavoro di tutto il team. Amo giochi
come Mansions of Madness e Battlestar Galactica.
2)
da dove arriva l’idea di Yashima? Sei un amante dei film Wuxia e
della cultura orientale in generale?
da dove arriva l’idea di Yashima? Sei un amante dei film Wuxia e
della cultura orientale in generale?
Ai
tempi delle scuola vidi un film: Twin Warriors. Era la prima volta
che vedevo un film incentrato completamente sulle arti marziali e mi
catturò subito. Non solo per l’azione, ma per il retaggio culturale
che esprimeva, uno stile di vita diverso che non conoscevo. Ho sempre
voluto scoprire di più sulla cultura orientale. Originariamente Tony
e io concepimmo il gioco basandolo sul combattimento all’arma bianca
e la magia, ma Jeff suggerì di deviare sui kami e il combattimento
orientale. Fui assolutamente d’accordo.
tempi delle scuola vidi un film: Twin Warriors. Era la prima volta
che vedevo un film incentrato completamente sulle arti marziali e mi
catturò subito. Non solo per l’azione, ma per il retaggio culturale
che esprimeva, uno stile di vita diverso che non conoscevo. Ho sempre
voluto scoprire di più sulla cultura orientale. Originariamente Tony
e io concepimmo il gioco basandolo sul combattimento all’arma bianca
e la magia, ma Jeff suggerì di deviare sui kami e il combattimento
orientale. Fui assolutamente d’accordo.
3)
cosa pensi che abbia questo gioco in più rispetto agli altri giochi
di schermaglia? Quali sono i suoi punti di forza?
cosa pensi che abbia questo gioco in più rispetto agli altri giochi
di schermaglia? Quali sono i suoi punti di forza?
Il
gioco non ha le classiche bande combattenti, formate da molti
personaggi. In Yashima devi concentrarti sulle decisioni strategiche
prese con un unico combattente, guidato dal giocatore. Grazie al suo
motore card-driven, è un gioco estremamente dinamico.
gioco non ha le classiche bande combattenti, formate da molti
personaggi. In Yashima devi concentrarti sulle decisioni strategiche
prese con un unico combattente, guidato dal giocatore. Grazie al suo
motore card-driven, è un gioco estremamente dinamico.
4)
immagino avrai sottoposto i personaggi a stress test per disegnali
bilanciati. Ce n’è qualcuno più facile/difficile da utilizzare? C’è
una particolare combinazione Master+Kami che ami?
immagino avrai sottoposto i personaggi a stress test per disegnali
bilanciati. Ce n’è qualcuno più facile/difficile da utilizzare? C’è
una particolare combinazione Master+Kami che ami?
Del
set base, Akiko e Hikaru sono ideali per iniziare. Rosamu è il più
difficile da utilizzare perchè introduce la manipolazione del mazzo
e alcune abilità difficili da combinare efficacemente.
set base, Akiko e Hikaru sono ideali per iniziare. Rosamu è il più
difficile da utilizzare perchè introduce la manipolazione del mazzo
e alcune abilità difficili da combinare efficacemente.
5)
in che modo differiscono gli stili di combattimento dei quattro
personaggi?
in che modo differiscono gli stili di combattimento dei quattro
personaggi?
Rosamu,
il monaco, utilizza catene di mosse per creare potenti combo e
attacchi multipli.
il monaco, utilizza catene di mosse per creare potenti combo e
attacchi multipli.
Hikaru,
la sacerdotessa, è una potente guaritrice che contrasta i suoi
nemici con la purificazione spirituale.
la sacerdotessa, è una potente guaritrice che contrasta i suoi
nemici con la purificazione spirituale.
Akiko,
la maga del fuoco, è in grado di bruciare tutto ciò che le si para
davanti.
la maga del fuoco, è in grado di bruciare tutto ciò che le si para
davanti.
Kenta,
il samurai ronin, studia le debolezze del nemico prima di rilasciare
la sua furia.
il samurai ronin, studia le debolezze del nemico prima di rilasciare
la sua furia.
6)
quanto tempo occorre al giocatore per padroneggiare un personaggio?
Imparate il Tomo delle magie, le combo e cose simili? Dove
posizioneresti Yashima come livello di difficoltà, considerando
Summoner Wars (facile), BattleCon (medio) e Mage Wars
(medio-difficile)?
quanto tempo occorre al giocatore per padroneggiare un personaggio?
Imparate il Tomo delle magie, le combo e cose simili? Dove
posizioneresti Yashima come livello di difficoltà, considerando
Summoner Wars (facile), BattleCon (medio) e Mage Wars
(medio-difficile)?
Il
sistema è pensato per essere giocato abbastanza rapidamente. Puoi
imparare molto già alla prima partita e già dopo un paio di turni
sei in gradi di capirne le potenzialità. Ma Yashima parte da un
sistema base molto semplice e accessibile per arrivare a un gameplay
più complesso che fornisce una grande varietà di stili già solo
con un personaggio. È stato magnifico vedere i giocatori testarlo!
Ciascuno lo gioca in modo differente e quando inizi a sperimentare la
varietà dei kami, ti rendi subito conta dell’estrema varietà di
interazioni e dell’ampia rigiocabilità. Per cui i principianti
possono iniziare senza timore e godersi già la prima partita
(facile), ma ci sono così tanti effetti collegati, combo, piccoli
trucchi, strategie che emergono man mano che impari a giocare meglio
(medio-difficile). Tutte le carte del gioco sono importante e tutto
quello che faigiusto ora avrà un impatto sui round successivi, per
cui per padroneggiare il tutto, direi che occorrono molte partite.
sistema è pensato per essere giocato abbastanza rapidamente. Puoi
imparare molto già alla prima partita e già dopo un paio di turni
sei in gradi di capirne le potenzialità. Ma Yashima parte da un
sistema base molto semplice e accessibile per arrivare a un gameplay
più complesso che fornisce una grande varietà di stili già solo
con un personaggio. È stato magnifico vedere i giocatori testarlo!
Ciascuno lo gioca in modo differente e quando inizi a sperimentare la
varietà dei kami, ti rendi subito conta dell’estrema varietà di
interazioni e dell’ampia rigiocabilità. Per cui i principianti
possono iniziare senza timore e godersi già la prima partita
(facile), ma ci sono così tanti effetti collegati, combo, piccoli
trucchi, strategie che emergono man mano che impari a giocare meglio
(medio-difficile). Tutte le carte del gioco sono importante e tutto
quello che faigiusto ora avrà un impatto sui round successivi, per
cui per padroneggiare il tutto, direi che occorrono molte partite.
7)
ho visto che gli stretch goals prevedono altri due personaggi, legati
al terreno “foresta”. Puoi anticiparci qualcosa della loro storia
e stile di combattimento? Saranno completi di miniatura, Tomo, Kami e
carte Master?
ho visto che gli stretch goals prevedono altri due personaggi, legati
al terreno “foresta”. Puoi anticiparci qualcosa della loro storia
e stile di combattimento? Saranno completi di miniatura, Tomo, Kami e
carte Master?
Ogni
espansione, come quella della foresta, recentemente sbloccata,
include 2 miniature, ciascuna associata a un mazzo Master, un Tomo,
un kami e ci sono anche 2 tessere terreno.
espansione, come quella della foresta, recentemente sbloccata,
include 2 miniature, ciascuna associata a un mazzo Master, un Tomo,
un kami e ci sono anche 2 tessere terreno.
Dokubaba,
la strega, usa le sua arti per lanciare maledizioni sugli altri
combattenti e sparge il suo veleno a distanza di sicurezza, visto che
è pericoloso per gli altri ma anche per lei.
la strega, usa le sua arti per lanciare maledizioni sugli altri
combattenti e sparge il suo veleno a distanza di sicurezza, visto che
è pericoloso per gli altri ma anche per lei.
Toru,
il druido, richiama i poteri soprannaturali delle natura. Lancia semi
che poi fa crescere sotto forma di piante che possono guarire o
ferire.
il druido, richiama i poteri soprannaturali delle natura. Lancia semi
che poi fa crescere sotto forma di piante che possono guarire o
ferire.
8)
ancora sui nuovi personaggi. Hai pensato di inserire un ninja?
Abbiamo la sacerdotessa, il samurai, il monaco…ma non è un vero
gioco di combattimento nipponico senza un ninja vestito di nero che
lancia shuriken e scompare improvvisamente in una nuvola di fumo…
ancora sui nuovi personaggi. Hai pensato di inserire un ninja?
Abbiamo la sacerdotessa, il samurai, il monaco…ma non è un vero
gioco di combattimento nipponico senza un ninja vestito di nero che
lancia shuriken e scompare improvvisamente in una nuvola di fumo…
Potrebbero
esserci dei ninja nel futuro di Yashima…dobbiamo vedere cosa ci
portano i prossimi stretch goals!
esserci dei ninja nel futuro di Yashima…dobbiamo vedere cosa ci
portano i prossimi stretch goals!
9)
tornando seri (ma la mia richiesta del ninja lo è tremendamente),
abbiamo viso che c’è una sorta di commistione con Mage Wars e la
Arcane Wonders. E nel tuo gioco è presente anche una sorta di tomo
delle magie, con pagine da sfogliare. Puoi anticiparci qualcosa sul
personaggio bonus per Yashima che verrà direttamente da Mage Wars? E
parlaci di questo sodalizio con la Arcane Wonders: ti è piaciuto
Mage Wars? E loro hanno giocato e apprezzato Yashima?
tornando seri (ma la mia richiesta del ninja lo è tremendamente),
abbiamo viso che c’è una sorta di commistione con Mage Wars e la
Arcane Wonders. E nel tuo gioco è presente anche una sorta di tomo
delle magie, con pagine da sfogliare. Puoi anticiparci qualcosa sul
personaggio bonus per Yashima che verrà direttamente da Mage Wars? E
parlaci di questo sodalizio con la Arcane Wonders: ti è piaciuto
Mage Wars? E loro hanno giocato e apprezzato Yashima?
Ho
giocato a Mage Wars fin dalla GenCon 2011 e mi è subito piaciuto
molto. Ho anche la maglietta. Già solo l’idea di poter sfogliare il
proprio grimorio di incantesimi è una cosa molto immersiva e ha
eliminato quel fattore fortuna relativo alla pesca che spesso mi
infastidiva nei giochi di carte. Io e Tony abbiamo conosciuto i
ragazzi della Arcane Wonders al Protospiel 2013, dove hanno provato e
apprezzato Yashima e così, pochi mesi dopo, alla GenCon 2013, lo
abbiamo presentato a loro e alla Greenbrier Games. Siamo in buoni
rapporti da allora.
giocato a Mage Wars fin dalla GenCon 2011 e mi è subito piaciuto
molto. Ho anche la maglietta. Già solo l’idea di poter sfogliare il
proprio grimorio di incantesimi è una cosa molto immersiva e ha
eliminato quel fattore fortuna relativo alla pesca che spesso mi
infastidiva nei giochi di carte. Io e Tony abbiamo conosciuto i
ragazzi della Arcane Wonders al Protospiel 2013, dove hanno provato e
apprezzato Yashima e così, pochi mesi dopo, alla GenCon 2013, lo
abbiamo presentato a loro e alla Greenbrier Games. Siamo in buoni
rapporti da allora.
10)
infine, quali sono le tue aspettative e progetti per il futuro?
infine, quali sono le tue aspettative e progetti per il futuro?
Abbiamo
un sacco di progetti, per il nostro primo gioco digitale, per
espandere quelli già editi e anche nuove idee!
un sacco di progetti, per il nostro primo gioco digitale, per
espandere quelli già editi e anche nuove idee!
–
Grazie per l’intervista e in bocca al lupo.
Grazie per l’intervista e in bocca al lupo.
–
Grazie a te
Grazie a te
Il
team Greenbrier
team Greenbrier
Original
interview.
interview.
See
below for our responses to your questions. Keep in mind there is a
mix of comments from myself, our team and the designers in there.
below for our responses to your questions. Keep in mind there is a
mix of comments from myself, our team and the designers in there.
1.
Hello Jeff, First of all, tell us about your game experiences: how
did you start, what kind of games do you prefer and your background
in general.
Hello Jeff, First of all, tell us about your game experiences: how
did you start, what kind of games do you prefer and your background
in general.
Other
than creating Greenbrier Games, I spend my days as a software
engineer working for Bose. Early 2011 I pulled together the
Zpocalypse team to create the board game I had dreamed (or had
nightmares) about. I took on the role of program manager and game
designer and spear-headed the design and mechanics of Zpocalypse, but
only through the combined effort of the whole team has it become such
a success. I love games like Mansion of Madness and Battlestart
Galactica.
than creating Greenbrier Games, I spend my days as a software
engineer working for Bose. Early 2011 I pulled together the
Zpocalypse team to create the board game I had dreamed (or had
nightmares) about. I took on the role of program manager and game
designer and spear-headed the design and mechanics of Zpocalypse, but
only through the combined effort of the whole team has it become such
a success. I love games like Mansion of Madness and Battlestart
Galactica.
2.
What is the origin of Yashima? Where does its background come from?
Are you a lover of Wuxia movies and in general of oriental culture?
What is the origin of Yashima? Where does its background come from?
Are you a lover of Wuxia movies and in general of oriental culture?
Back
in high school I witnessed a movie, Twin Warriors, on TV. It was the
first time I had witnessed a martial arts film in its entirety, and
it immediately captured my interest. Not only in action, but the
cultural subtleties, and alternate lifestyle I was previously unaware
of. Ever since that time, I’ve held a deep desire to learn more
about the orient. Originally Tony and I had the game as a swords and
sorcery genre, but Jeff made the suggestion of re-theming it into
katanas and kami. So yeah, I was ALL for it.
in high school I witnessed a movie, Twin Warriors, on TV. It was the
first time I had witnessed a martial arts film in its entirety, and
it immediately captured my interest. Not only in action, but the
cultural subtleties, and alternate lifestyle I was previously unaware
of. Ever since that time, I’ve held a deep desire to learn more
about the orient. Originally Tony and I had the game as a swords and
sorcery genre, but Jeff made the suggestion of re-theming it into
katanas and kami. So yeah, I was ALL for it.
3.
What do you think this game have more than other similar skirmish
games? What are its power points?
What do you think this game have more than other similar skirmish
games? What are its power points?
Perhaps
the biggest power point is that the game does not have warbands or
armies of characters fighting. Yashima concentrates on the strategic
decisions made by individual characters, controlled by each player.
Mechanically being a card driven game, Yashima is a fast-paced
intense battle.
the biggest power point is that the game does not have warbands or
armies of characters fighting. Yashima concentrates on the strategic
decisions made by individual characters, controlled by each player.
Mechanically being a card driven game, Yashima is a fast-paced
intense battle.
4.
I think you made some stress tests to your characters, to design them
balanced. Is there one of them more easy/difficult to use? Or a
specific kami+master combination that you love?
I think you made some stress tests to your characters, to design them
balanced. Is there one of them more easy/difficult to use? Or a
specific kami+master combination that you love?
Of
the core characters, Akiko and Hikaru are the best for beginners
starting the game. Rosamu is the most complex of the core set
characters introducing manipulation of your deck of cards (through
stacking) and more complex combinations of abilities.
the core characters, Akiko and Hikaru are the best for beginners
starting the game. Rosamu is the most complex of the core set
characters introducing manipulation of your deck of cards (through
stacking) and more complex combinations of abilities.
5.
How do the fighting styles of the 4 characters differ from each
other?
How do the fighting styles of the 4 characters differ from each
other?
Rosamu,
the monk, uses chains to create powerful combinations of multiple
attacks.
the monk, uses chains to create powerful combinations of multiple
attacks.
Hikaru,
the priestess, is a powerful healer who counters her foes with
spiritual cleansing.
the priestess, is a powerful healer who counters her foes with
spiritual cleansing.
Akiko,
the fire sorceress, wields the power to burn all who stand in her
way.
the fire sorceress, wields the power to burn all who stand in her
way.
Kenta,
the ronin warrior, studies his enemy’s weaknesses before he unleashes
his fury.
the ronin warrior, studies his enemy’s weaknesses before he unleashes
his fury.
6.
How long does it takes to master a character? I mean, combos, Tome
and so on? Where do you set the difficulty of Yashima between
Summoner Wars (easy), Battlecon (medium) and Mage Wars (medium-hard)?
How long does it takes to master a character? I mean, combos, Tome
and so on? Where do you set the difficulty of Yashima between
Summoner Wars (easy), Battlecon (medium) and Mage Wars (medium-hard)?
The
game is designed to be pretty easy to pick up and play. You can learn
a lot in your very first game, and even after a couple rounds you’ll
begin to see the kinds of things you can do. But Yashima is also a
system of very small and easy to understand mechanics that network
into a much more complex whole that provides a wide variety of
playstyles with even one master. It’s been wonderful to watch
players play the game! Everyone plays it differently, and when you
begin to experiment with the variety of kami you’ll quickly see the
potential for many replays and interactions. So beginners can play it
and have a good time in the first game (easy), but there are enough
subtle interactions, small advantages to press, combinations, and
strategies that emerge as you learn the game further (medium-hard).
Every card in the game matters and everything you do right now
impacts your future turns, so to master this I’d say you’d have
to play many, many times.
game is designed to be pretty easy to pick up and play. You can learn
a lot in your very first game, and even after a couple rounds you’ll
begin to see the kinds of things you can do. But Yashima is also a
system of very small and easy to understand mechanics that network
into a much more complex whole that provides a wide variety of
playstyles with even one master. It’s been wonderful to watch
players play the game! Everyone plays it differently, and when you
begin to experiment with the variety of kami you’ll quickly see the
potential for many replays and interactions. So beginners can play it
and have a good time in the first game (easy), but there are enough
subtle interactions, small advantages to press, combinations, and
strategies that emerge as you learn the game further (medium-hard).
Every card in the game matters and everything you do right now
impacts your future turns, so to master this I’d say you’d have
to play many, many times.
7.
I saw there are two more characters to come as stretch goals. Those
related to the forest terrain. May you anticipate something about
their history and fighting style? Will they come with their own
miniatures, Kami, Tome and Master decks?
I saw there are two more characters to come as stretch goals. Those
related to the forest terrain. May you anticipate something about
their history and fighting style? Will they come with their own
miniatures, Kami, Tome and Master decks?
Each
expansion, like the most recently unlocked forest expansion includes
2 miniatures for the two new masters and their associated tome and
master decks, 2 new terrain tiles, and 1 new Kami deck.
expansion, like the most recently unlocked forest expansion includes
2 miniatures for the two new masters and their associated tome and
master decks, 2 new terrain tiles, and 1 new Kami deck.
Dokubaba,
the witch, uses her ability to cast plague on other Kami Masters and
cough her poison at farther distances which is harmful to others, but
also to herself.
the witch, uses her ability to cast plague on other Kami Masters and
cough her poison at farther distances which is harmful to others, but
also to herself.
Toru,
the druid, calls upon an unnatural power of nature. He casts seeds,
then wills them to grow into different plants that can hurt or heal.
the druid, calls upon an unnatural power of nature. He casts seeds,
then wills them to grow into different plants that can hurt or heal.
8.
Again about new characters. Did you think about a ninja? We have the
priestess, the samurai, the monk…but it’s not a japanese fighting
game without a black dressed ninja, throwing shuriken and suddenly
disappearing in a cloud of smoke…
Again about new characters. Did you think about a ninja? We have the
priestess, the samurai, the monk…but it’s not a japanese fighting
game without a black dressed ninja, throwing shuriken and suddenly
disappearing in a cloud of smoke…
There
may be Ninja’s in the future of Yashima. We will have to see what
some of the further stretch goals hold!
may be Ninja’s in the future of Yashima. We will have to see what
some of the further stretch goals hold!
9.
Seriously again, (but my request about the ninja is strongly serious)
we saw a sort of crossover with Mage Wars and Arcane Wonders. And in
your game there’s also a Tome of Spells, with pages to leaf through.
May you anticipate something about the special Yashima character
coming from Mage Wars? And tell us something about this friendship
with Arcane Wonders: do you enjoy Mage Wars? And did they try and
love Yashima?
Seriously again, (but my request about the ninja is strongly serious)
we saw a sort of crossover with Mage Wars and Arcane Wonders. And in
your game there’s also a Tome of Spells, with pages to leaf through.
May you anticipate something about the special Yashima character
coming from Mage Wars? And tell us something about this friendship
with Arcane Wonders: do you enjoy Mage Wars? And did they try and
love Yashima?
I
played Mage Wars way back in GenCon 2011 (I even still have the
T-shirt), and really enjoyed the game. Just the idea of leafing
through a spellbook created a lot of immersion and took out something
that really bothered me about most card games (luck) and introduces a
heavy focus on strategy. Tony and I met with Arcane Wonders at
Protospiel 2013, where they tried and loved Lore Slinger (Yashima)
and a few months later, Gencon 2013 we pitched it to them and
GreenBrier Games. Ever since then, we’ve been in good relations
with both.
played Mage Wars way back in GenCon 2011 (I even still have the
T-shirt), and really enjoyed the game. Just the idea of leafing
through a spellbook created a lot of immersion and took out something
that really bothered me about most card games (luck) and introduces a
heavy focus on strategy. Tony and I met with Arcane Wonders at
Protospiel 2013, where they tried and loved Lore Slinger (Yashima)
and a few months later, Gencon 2013 we pitched it to them and
GreenBrier Games. Ever since then, we’ve been in good relations
with both.
10.
Finally, what are your expectations and projects for the future?
Finally, what are your expectations and projects for the future?
We
have a number of projects lined up including our first digital game,
more expansions to existing games and completely new titles!
have a number of projects lined up including our first digital game,
more expansions to existing games and completely new titles!
Thanks
for answering and good luck.
for answering and good luck.
Thanks!
~The
Greenbrier Games Team
Greenbrier Games Team
Tutte le immagini appartengono all’autore e all’editore e sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno immediatamente rimosse si semplice richiesta.
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