scritto da Agzaroth
La WizKids si lancia nei
cieli, con il suo nuovo prodotto di punta sponsorizzato niente meno che da
Dungeons & Dragons. Ma cosa può competere con aerei da guerra e astronavi?
cieli, con il suo nuovo prodotto di punta sponsorizzato niente meno che da
Dungeons & Dragons. Ma cosa può competere con aerei da guerra e astronavi?
Semplice: draghi.
E non solo, perché le
anticipazioni parlano di truppe, maghi, giganti, arcieri, catapulte, magie e
molto di più. Insomma, tutto un arsenale terrestre che interagirà con i
protagonisti alati su nel cielo.
anticipazioni parlano di truppe, maghi, giganti, arcieri, catapulte, magie e
molto di più. Insomma, tutto un arsenale terrestre che interagirà con i
protagonisti alati su nel cielo.
Estrapoliamo questa ateprima
dalle parole stesse di Scott D’Agostino, Coordinatore del Marketing e dei
Prodotti WizKids.
dalle parole stesse di Scott D’Agostino, Coordinatore del Marketing e dei
Prodotti WizKids.
Lo starter set includerà tre
draghi: quello rosso, quello di rame e quello blu. Contemporaneamente verranno
rilasciati ben 8 Expansion Packs, tra cui il drago verde e quello di bronzo.
draghi: quello rosso, quello di rame e quello blu. Contemporaneamente verranno
rilasciati ben 8 Expansion Packs, tra cui il drago verde e quello di bronzo.
Gli altri pacchetti
includeranno truppe più piccole, come il mago elfo e la ballista nanica, un
personaggio nonmorto, un gigante e due truppe composte di sei elementi
ciascuna: gli hobgoblin e gli arcieri.
includeranno truppe più piccole, come il mago elfo e la ballista nanica, un
personaggio nonmorto, un gigante e due truppe composte di sei elementi
ciascuna: gli hobgoblin e gli arcieri.
Il prezzo, per ora in dollari,
si aggira sui 15 biglietti verdi per le unità piccole e 25 per le grandi. Tutte
le espansioni saranno corredate di carte per poter essere giocate come un
personaggio specifico o generico, miglioramenti, equipaggiamenti, regole per
scenari speciali.
si aggira sui 15 biglietti verdi per le unità piccole e 25 per le grandi. Tutte
le espansioni saranno corredate di carte per poter essere giocate come un
personaggio specifico o generico, miglioramenti, equipaggiamenti, regole per
scenari speciali.
Le carte scenario possono
essere giocate da sole o come parte di una campagna più grande, collegandole
tra loro. Ogni avventura darà una ricompensa, ad esempio un potente artefatto,
che verrà conservato ed utilizzato per le successive, creando una storia
globale che le collega tutte.
essere giocate da sole o come parte di una campagna più grande, collegandole
tra loro. Ogni avventura darà una ricompensa, ad esempio un potente artefatto,
che verrà conservato ed utilizzato per le successive, creando una storia
globale che le collega tutte.
L’intenzione di WizKids è di
spingere anche sul gioco organizzato, in maniera similare a Star Trek Attack
Wing. Pare partiranno prestissimo, appena pochi mesi dopo l’uscita nei negozi
dello Starter Set. Per cui ci saranno tornei con kit appositi in cui un
giocatore acquista un set al “buio” e ha poi de punti per costruire il proprio
personaggio. Oltretutto queste uscite saranno esclusive per i tornei, con
miniature e carte particolari (vogliono quindi premere decisamente il piede su
questo acceleratore…), anche se non è escluso che alcune di questa saranno
poi rese accessibili al mercato dei negozi.
spingere anche sul gioco organizzato, in maniera similare a Star Trek Attack
Wing. Pare partiranno prestissimo, appena pochi mesi dopo l’uscita nei negozi
dello Starter Set. Per cui ci saranno tornei con kit appositi in cui un
giocatore acquista un set al “buio” e ha poi de punti per costruire il proprio
personaggio. Oltretutto queste uscite saranno esclusive per i tornei, con
miniature e carte particolari (vogliono quindi premere decisamente il piede su
questo acceleratore…), anche se non è escluso che alcune di questa saranno
poi rese accessibili al mercato dei negozi.
La WizKids ha poi chiarito
che, sebbene la meccanica base sia quella di Star Trek Attack Wing, il gioco
non è una mera trasposizione di quel sistema, ma una rivisitazione atta a far
sentire tutto il sapore epico di Dungeons & Dragons ai giocatori. Ci sono
nuovi meccanismi, altitudine, unità a terra e in cielo che modificano
significativamente il sistema di gioco. Avendo giocato Star Trek Attack Wing,
si può dire di padroneggiare il motore base di questo gioco già al 90%, ma
tutto il resto è nuovo ed eclusivo.
che, sebbene la meccanica base sia quella di Star Trek Attack Wing, il gioco
non è una mera trasposizione di quel sistema, ma una rivisitazione atta a far
sentire tutto il sapore epico di Dungeons & Dragons ai giocatori. Ci sono
nuovi meccanismi, altitudine, unità a terra e in cielo che modificano
significativamente il sistema di gioco. Avendo giocato Star Trek Attack Wing,
si può dire di padroneggiare il motore base di questo gioco già al 90%, ma
tutto il resto è nuovo ed eclusivo.
E qui viene la brutta notizia,
perchè la formula sarà la stessa di Pathfinder Battle Miniatures: alcune
confezioni (presumo quello più grandi e principali) avranno i modelli visibili,
ma il grosso degli Expansion Packs no, per cui verranno comprati “al buio”,
dando al gioco la connotazione di collezionabile, a mio avviso davvero
antipatica.
perchè la formula sarà la stessa di Pathfinder Battle Miniatures: alcune
confezioni (presumo quello più grandi e principali) avranno i modelli visibili,
ma il grosso degli Expansion Packs no, per cui verranno comprati “al buio”,
dando al gioco la connotazione di collezionabile, a mio avviso davvero
antipatica.
I modelli saranno gli stessi
del succitato Pathfinder, ma i modelli volanti saranno montati su specifiche
basi per dar vita ai duelli aerei. I modelli a terra, invece, sono totalmente
identici a quelli già pubblicati e dotati solo di un connettore per le nuove
basi.
del succitato Pathfinder, ma i modelli volanti saranno montati su specifiche
basi per dar vita ai duelli aerei. I modelli a terra, invece, sono totalmente
identici a quelli già pubblicati e dotati solo di un connettore per le nuove
basi.
Che dire? Da una parte gli
scontri tra draghi volanti, per me che amo il fantasy, hanno un fascino
sicuramente superiore ad aerei e astronavi, dall’altra ci sono un paio id cose
che mi fanno un po’ storcere il naso. I maghi contraerea o i giganti che
acchiappano i draghi come fossero mosche mi paiono una forzatura e un cercare
semplicemente di inserire più roba possibile per venderne il più possibile. In
secondo luogo, la spinta sull’aspetto torneistico e la natura da
simil-collezionabile, sussurrano alla parte razionale (limitata, per la verità,
quandosi parla di acquistare giochi) del mio cervello di starne alla larga.
scontri tra draghi volanti, per me che amo il fantasy, hanno un fascino
sicuramente superiore ad aerei e astronavi, dall’altra ci sono un paio id cose
che mi fanno un po’ storcere il naso. I maghi contraerea o i giganti che
acchiappano i draghi come fossero mosche mi paiono una forzatura e un cercare
semplicemente di inserire più roba possibile per venderne il più possibile. In
secondo luogo, la spinta sull’aspetto torneistico e la natura da
simil-collezionabile, sussurrano alla parte razionale (limitata, per la verità,
quandosi parla di acquistare giochi) del mio cervello di starne alla larga.
Attenderemo ulteriori
sviluppi. E voi? Siete già caduti nella rete?
sviluppi. E voi? Siete già caduti nella rete?
— Le immagini possono essere tratte in parte dal sito della casa e/o dal regolamento o da BGG. Tutti i diritti sul gioco appartengono all’Autore ed alla Casa editrice (WizKids). Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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