scritta da Bernapapà
I materiali e le regole
Nella scatola, di opportune dimensioni, troverete un totale di 20 nuove carte (6 carte equipaggiamento., 6 carte mostro, una carta Boss, 7 carte Potere), un nuovo eroe (Melissa la Piromane) con la sua scheda Eroe, una scheda Mappa, il dado di fuoco (a 8 facce), 12 scegnalini XP (dischetti plasticosi neri simili alle monete del gioco base), 20 segnalini brucia (dischetti cartonati con fiammella raffigurata), 3 sagome cartonate (Palla di Fuoco, Esplosione e Anello di Fuoco) ed una piccola struttura tridimensionale rappresentante un Muro di Fuoco.
Partiamo dai segnalini XP (esperienza), che rappresentano in effetti un sorta di nuova moneta: ne vengono guadagnati due ogni volta che un giocatore rinuncia ad attivare l’icona Eroe su un dado appena lanciato. Vengono quindi conservati nello scrigno, e potranno essere utilizzati per comprare le carte Potere (al costo di 1 XP) dopo aver comprato gli equipaggiamenti, e per utilizzare le stesse carte Potere. Tali carte saranno date ad un giocatore (le abilità magiche non si possono trasferire), e tali abilità potranno essere utilizzate, all’inizio del turno, per aumentare la capacità di fuoco contro i mostri, pagando la “Prestazione” con i punti XP indicati nella carta. Fra le varie possibilità abbiamo quella di assegnare segnalini brucia al mostro, che se li potrà eliminare uno alla volta, subendo 1 danno: ma attenzione, anche alcuni mostri potranno assegnare ai nostri eroi i segnalini “brucia“.
Altra meccanica carina è l’utilizzo delle sagome che dovranno/potranno essere lanciate sul bersaglio: con tali sagome interagiranno i dadi lanciati dai giocatori, arrecando danni ai mostri (Palla di Fuoco) o ai giocatori stessi (Esplosione ); il Muro di Fuoco e l’Anello di Fuoco costituiranno invece un ostacolo (evocato dai nuovi mostri) al lancio dei dadi, che dovranno, prima di arrivare all’obiettivo, rimbalzare davanti al Muro di Fuoco o passare attraverso l’Anello. Infine abbiamo la possibilità di lanciare il dado di fuoco che permette di assegnare danni (da 1 a 3) ai mostri, anche se si manca il bersaglio!
Le impressioni
Devo dire che questo gioco piace particolarmente ai miei bimbi (9 e 7 anni), e l’introduzione dell’espansione li ha entusiasmati da subito. Si imparano in fretta le nuove regolette, ed il gioco mantiene la sua estrema linearità, per cui la nuova espansione non la si vive come una intrusione, ma come un’aggiunta che aggiunge giocabilità. Anzi, devo dire che, dalla nostra esperienza, l’espansione tende decisamente a favorire i giocatori, che avranno molte più possibilità di sconfiggere i mostri, ma soprattutto potranno accumulare i nuovi poteri per la sfida finale. Dirò di più: solo con questa espansione a noi è riuscito arrivare in fondo senza farsi qualche sconto (a volte giocando con i bambini succede…) sulle ferite da subire: i nuovi incantesimi di fuoco sono davvero molto molto efficaci. Probabilmente l’arma più potente risulta il dado di fuoco, che colpisce anche fuori dal bersaglio, ma anche segnalini brucia non sono da meno… La possibilità di accumulare XP rinunciando all’azione dell’eroe fornisce un bel bottino da spendere nelle situazioni più rischiose.
La domanda che sorge potrebbe essere: forse l’espansione aiuta troppo i giocatori? Bah, dipende da cosa si sta cercando nel gioco: si si rimane nella spirito del gioco, non si può che essere contenti di questa espansione: se invece lo si vive come una sfida semi-seriosa, allora si: le nuova armi, a mio avviso, avvantaggiano molto i giocatori, ma rimangono nel solco del gioco stesso che fa della simpatia il suo punta di forza! Insomma, a noi è piaciuta, e credo proprio che proveremo anche le future espansioni che usciranno!
L’espansione, come il Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, la potete trovare come sempre su Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
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