scritto da Bernapapà
I materiali
Le plance personali del fratello minore sono state sostituite da un bel tabellone, che contiene, al suo interno, un’area a forma vagamente esagonale, completamente costituita da piccoli esagoni (a nido d’ape, per intendersi). Ai 6 vertici dell’esagono ci sono due caselle esagonali colorate per ogni giocatore, che rappresentano la propria fattoria, e che quindi può ospitare solo 2 animali. Ogni altro esagono, rappresentante il pascolo, contiene un piccolo foro che andrà a ospitare i talloncini colorati dei differenti giocatori, per indicarne la proprietà. Tali esagoni da acquistare presentano 3 differenti tonalità di verde ad andamento concentrico, per rappresentare il differente costo per il loro acquisto, e la differente area di caccia dei predatori. I sette esagoni centrali rappresentano la foresta, che non fa parte dell’area di gioco. Ai bordi del tabellone è riportato il tasso di “cambio” degli animali e dell’acquisto dei terreni. Abbiamo poi gli animali che sono tutti rappresentati da talloncini di varie dimensioni (in termini di numero di esagoni). I conigli e le pecore occupano un esagono, le mucche 2 esagoni ed il cavallo 3 esagoni. Su ogni casella di proprietà ci può stare un solo animale, ad eccezione dei conigli, che si possono impilare fino a 6 sullo stesso esagono.
Fanno seguito 2 dadi coloratissimi a 12 facce, contenenti i simboli degli animali della fattoria, il lupo e la volpe: abbiamo poi un’altro dado (esagonale questa volta) con i soli valori 3, 2 e 1, a frequenza crescente. Gli unici animali rappresentati in 3D sono i cani (tre piccoli e tre grandi) che serviranno a proteggere il gregge dagli affamati predatori. La dotazione termina con i piccoli talloncini circolari colorati, che vengono distribuiti ai giocatori, e serviranno per segnalare l’espansione della propria fattoria.
Le regole
Le regole del gioco, come è lecito aspettarsi, sono molto semplici. L’obiettivo è possedere nei propri terreni, almeno un esemplare di ogni animale. Innanzi tutto, il numero di animali di tutti i tipi a disposizione, dipende dal numero di giocatori, e non è possibile utilizzarne altri. Si parte con 1 coniglio ed una pecora a testa, che andranno a piazzarsi nella propria fattoria (i due spazi colorati). A turno si possono effettuare tre azioni: l’espansione dei pascoli, il cambio degli animali al mercato e la riproduzione: le prime due sono opzionali e possono essere effettuate in qualsiasi ordine; la terza deve essere sempre eseguita. L’espansione dei pascoli ha un costo in termini di conigli, ossia io posso sempre scambiare 4 conigli per espandere il pascolo verde scuro, 2 conigli per espandere il mediano, ed un coniglio per acquistare il più lontano. Ogni terreno acquistato deve essere limitrofo alla proprietà già posseduta, ed una volta acquisito non è più rivendibile (né è spostabile la proprietà). Il cambio degli animali al mercato permette di scambiare animali in qualsiasi direzione, con il seguente tasso di cambio: 6 conigli corrispondono ad una pecora; 2 pecore corrispondono ad una mucca; 2 mucche corrispondono ad un cavallo. Inoltre possiamo scambiare 3 conigli con un cane di piccola taglia e 6 conigli con un cane di grossa taglia. I cani non si riproducono (non compaiono nei dadi). Gli scambi, come detto, possono essere effettuati in qualsiasi direzione, per cui, ad esempio, posso scambiare una pecora con un cane piccolo e 3 conigli! Oppure posso acquistare un pascolo verde scuro ed un pascolo mediano con una pecora.
Nella terza azione, la riproduzione, si lanciano i due dadi e, in base ai risultati, si effettuano gli accoppiamenti: ogni coppia di animali dello stesso tipo genera un nuovo esemplare: le coppie possono essere formate sia dagli animali già posseduti, che da un animale posseduto ed il suo corrispondente sul dado, o dalla coppia scaturita dai dadi: si riproducono però solo gli animali che compaiono nei dadi. Per cui se posseggo 3 conigli e 2 pecore, e mi compare una coppia di conigli, avrò 2 conigli in più, ma nessuna pecora in più. Si ricorda che mentre i conigli possono occupare la stessa casella con al massimo 6 esemplari, gli altri animali non sono accumulabili sulle stesse caselle, per cui, prima di fare riprodurre gli animali, è opportuno acquisire i pascoli: nel caso in cui i nuovi esemplari non trovino posto nella fattoria o nei pascoli, verranno perduti. Sia prima che dopo la riproduzione è possibile riarrangiare i pascoli (spostare gli animali), ma non acquisire altri pascoli prima del turno successivo. Nel caso in cui compaiano la volpe o il lupo, si lancia il dado a sei facce, per verificare su quale pascolo viene effettuata la scorribanda: la volpe si mangerà tutti i conigli, mentre il lupo tutti gli altri animali che avranno almeno un pezzo del corpo nel pascolo corrispondente: ovviamente la razzia verrà effettuata su tutte le proprietà in gioco! Per proteggersi dalla volpe è possibile sacrificare un cane di piccola taglia, mentre per proteggersi dal lupo è possibile sacrificare un cane di taglia grande. Tutti gli animali sacrificati ritornano a disposizione.
Le impressioni
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